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Nuke13是一款功能十分強大的視頻后期處理軟件,該軟件專門針對從事相關行業的用戶量身定制,能夠為用戶提供專業的游戲視頻、電影動畫效果渲染和剪輯方案,內置了豐富的視頻預設方案,能夠滿足用戶對視頻的處理需求,喜歡這款軟件的小伙伴千萬不要錯過哦。
1、Windows和Linux上的Hydra 3D視口
開始介紹Hydra對Nuke的3D視口的支持。Nuke的新型基于Hydra的3D查看器將hdStorm用作視口渲染器,從而實現了高保真3D視口體驗,該體驗與Scanline Render的輸出極為相似,并與使用Hydra的其他應用程序保持了一致性。在Nuke 13.0中,Hydra查看器當前可在Linux和Windows上使用。
2、支持美元相機,軸和燈光
擴展了在Nuke 13.0中添加的對USD的支持,此版本增加了對通過Nuke中的相關本機3D節點從.usd文件加載相機,燈光和軸數據的支持。擴展的美元支持使您可以將所需的美元數據直接攜帶到Nuke中,而無需轉換為其他格式。而且,這些擴展是開源的,因此管道可以進一步擴展和自定義這些節點以用于其特定的USD設置。
3、擴展監視器輸出
在Nuke和Nuke Studio中體驗擴展的監視器輸出系統,并在整個Nuke家族中獲得更穩定和一致的體驗。這項工作為Nuke帶來了令人興奮的新功能,包括獨立的輸出轉換控件以及對Nuke Studio浮動窗口的支持。美工還可以更改設備上的分辨率,從而輕松地在兩臺監視器上高效地工作,并且在時間線和節點圖之間移動時可以享受更流暢的體驗。
4、macOS上的HDR顯示(測試版)
首次在Nuke 13.0中作為隱藏功能引入,現在,我們啟用了在macOS上使用HDR監視器作為beta功能時在GUI中查看HDR的功能。具有Apple XDR或EDR功能的顯示器或其他HDR顯示器的Nuke用戶現在可以體驗HDR工作流程的革命性優勢?,F在,您可以在所有Nuke,Nuke Studio和Heiro觀眾中以真正的高動態范圍進行合成和查看。默認情況下,支持處于關閉狀態,可以通過首選項啟用。
5、使用Sync Review進行遠程協作和審閱
擴展的Sync Review提供了一種新的協作方式,允許團隊一起或遠程進行審閱,以實現最終圖像的共同愿景。團隊可以連接Nuke Studio,Hiero或HieroPlayer的無限會話,在上下文中進行協作和審閱項目,并同步審閱會話中所需的所有操作,從回放和注釋到編輯更改。
6、HieroPlayer中的注釋
HieroPlayer現在包括與Nuke Studio和Hiero相同的注釋功能。藝術家可以在Sync Review會話期間或在HieroPlayer項目中自己工作時實時創建和編輯注釋。
7、CopyCat節點
CopyCat節點允許藝術家訓練神經網絡,以使用序列中的少量參考幀自動完成從垃圾遮罩,跟蹤標記去除,美容工作等工作,然后訓練網絡以復制這種效果。輸入原始幀的選擇以及所需的外觀,然后點擊“火車”,就這么簡單。
8、推理節點
推理是運行由CopyCat產生的神經網絡的節點。一旦CopyCat成功訓練了網絡,其權重將以.cat文件形式保存在檢查點中。然后可以將其加載到推理節點中,并應用于序列的其余部分,甚至完全不同。
9、新的高級和去模糊節點
Nuke 13.0包括兩個用于執行常見合成任務的新節點,這些節點使用CopyCat和開源MLServer之后的ML方法進行了優化。Upscale節點允許藝術家將素材縮放2倍,并提供了Nuke的TVIScale節點的GPU支持替代方案,而Deblur節點則消除了素材的運動模糊,是減少穩定素材的模糊的理想選擇。Upscale和Deblur模型是經過預先訓練的,不需要Copycat,但是它們可以用作使用CopyCat進行進一步訓練的基礎。
10、核心表現
在Nuke 13中,我們繼續以Nuke 12系列中Nuke的表演為基礎。這些增量改進的重點是提高Nuke利用硬件的能力,提高交互性和處理速度,尤其是在大量線程上。性能會因操作系統而異,但平均而言:總體而言,在Linux和Windows上,Nuke 13.0均比Nuke 12.2快10%。與Nuke 11.3相比,Nuke 13.0在Linux上的速度提高了35%,在Windows上的速度提高了70%。
11、視覺特效參考平臺2020
Nuke 13.0包括對VFX參考平臺2020的支持,以及對其Python API的重大升級-已更新為Python 3.7.7。從Nuke 13.0開始,將不再提供Python 2支持,并且將需要更新Python腳本和集成。除了此Python更新之外,Nuke的其他第三方庫也已升級,因此藝術家可以保持行業標準技術的最新狀態。有關此版本中的全部更改,請參閱發行說明。
12、本地Cryptomatte支持
此版本在Nuke中引入了一個Cryptomatte節點,允許藝術家讀取和使用最初由Psyop開發的Cryptomatte數據,而無需依賴開源插件。NDK本地插件將以NDK為例,因此開發人員可以參考此代碼進行自定義和擴展。
13、OCIO角色改進
OCIO角色的行為已更新,以允許藝術家和團隊更大程度地控制。新選項使用戶可以將角色降級到子菜單中。此外,現在可以禁用角色,使其不顯示,從而提供與Nuke 11相同的體驗??梢栽?ldquo;首選項”中或通過環境變量進行管理。
14、SDK升級
Nuke的SDK支持進行了一系列升級,包括ARRI RAW已更新至6.2.3.0,Avid DNxCodec已更新至2.6.2.31,以及針對DNxHR和DNxHD(Mov和MXF)讀寫的最新SDK的更新。 。Nuke的Monitor out SDK也有所發展,包括將AJA SDK更新為15.5.4,將BMD DeckLink SDK更新為11.7。
1、不僅只是合成
無論面臨的挑戰如何,您都擁有了完成任務所需的全部工具。 從先進的節點式合成到3D追蹤和模型構建,再到素材整合與審查,Nuke系列都能依據您的需求,任意的進行擴展。
2、性能和表現
為滿足現代的生產任務需求而精心打造,Nuke系列提供了無與倫比的強大功能和性能表現。 Nuke的節點圖以及分辨率無關的處理方式,讓運用Nuke完成可完成工作范圍廣泛到無可比擬。
3、協作、速度和效率
無論您是和同事并肩而坐或是橫跨全球。你們都能輕松溝通、共享,并一道完成工作。憑借Nuke尖端的工具包、GPU加速特性以及流暢的工作流程,所有工作都能快速完成。完成項目所需的一切,早已內置Nuke之中,為您準備就緒。
4、完美適配您的流程
開放、能任意定制的Nuke可以完美適配您的制作流程。Nuke具備了主流操作系統支持、低硬件要求等特性,支持OCIO和Alembic等行業標準,并且已包含Python API和Py side,供您自主擴展。
安裝Nuke,莫啟動。
安裝FLT7.1v1里面的FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe
停止Foundry License Server服務
拷貝rlm.foundry.exe文件到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\替換里面的rlm.foundry.exe
用記事本打開xf_foundry.lic,
填上自己電腦的信息
例:[HOST PCname 946956C44A06]
HOST HOST_NAME,MAC_ADDRESS,PORT
HOST (主機名【計算機全名】,MAC地址【不要中間的冒號或者橫線】,端口【不想填寫端口可以把這個單詞刪除】)
注意 1.前面必須有[HOST ] 【HOST空格】
2.一定要是以太網適配器 本地連接下面的物理地址
A.獲取主機名和MAC地址可以通過CMD命令行下輸入ipconfig/all
B.獲取主機名和MAC地址方法:主機名獲取方法右擊/我的電腦/屬性即可看到,物理地址獲取方法:網絡右鍵屬性/ 本地連接/點擊詳細信息即可查看
保存
拷貝xf_foundry.lic到C:\ProgramData\The Foundry\RLM
重啟RLM Server,默認在C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1(Foundry License Utility(以管理員身份),RLM services選項卡,點擊Start Server)
運行Nuke
依次選擇1.Install License 2.Use Server,地址欄輸入:端口號@ip地址
許可證默認的端口為5053,那么這里就是5053@127.0.0.1,如果你指定了特定的端口,那么這里就輸入:指定端口號@127.0.0.1