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redshift for c4d r26是一款專為非常專業的圖像處理插件。該RS渲染器支持c4d r26,新版本引入的新CPU渲染模式,在該模式下用戶可以同時使用CPU 和GPU,無需單獨訂閱 Redshift 產品,該版本內置漢化破解補丁,用戶使用起來更加方便。
Redshift 3.5的主要新特性是Redshift CPU和Redshift XPU:完全在CPU上或同時在CPU和GPU上渲染的新模式。
這是對標語為“世界上第一個完全GPU加速的、有偏見的渲染器”的產品的驚人補充。
在Redshift論壇上,Maxon指出CPU支持“為Redshift在CPU渲染場上工作打開了大門”,包括商業渲染服務以及由許多大型VFX設施維護的CPU場。
用戶還可以導入或導出 FBX 或 USD 格式的“基本”Redshift 材質屬性和紋理。
Maxon 將這項工作描述為在 Cinema 4D 中引入基于 Redshift 的“單一統一渲染解決方案”的持續努力的一部分,盡管該軟件的所有現有渲染引擎,包括標準和物理渲染器,仍然可用。
即將在Windows和Linux以及macOS上支持AMD GPU
此外,Maxon發布的視頻功能結束時屏幕上的字幕宣布對AMD GPU的支持“即將推出”面向Windows和Linux用戶的測試版。
這一變化將使Redshift與目前生產中使用的所有GPU品牌兼容,但英特爾即將推出的Arc A系列顯卡除外。
Maxon將AMD GPU支持引入macOS 版本,
新的布料和繩索模擬功能:新統一模擬系統
的一部分 Cinema 4D S26 的另一個關鍵變化是用于布料和樣條線對象(如繩索)的新模擬系統。
該實現被描述為新的“努力統一 Cinema 4D 的模擬工具”的第一步,并使繩索能夠在模擬中與布料交互,或多個布料對象相互交互。
布料模擬系統再現了塑料變形和充氣物體的行為。
模擬可以在 CPU 或 GPU 上執行,用戶甚至可以將單個場景對象分配給 CPU 或 GPU。
根據 Maxon 的說法,新的基于約束的系統比舊的基于力的動力學系統“更快……更精確、更逼真、更穩定和更容易使用”。
建模工具的更新
Cinema 4D 的建模工具集也得到了更新,Bridge 工具獲得了新的Tension 設置,使用戶能夠控制它在曲面之間創建的連接的曲率。
用于閉合網格中的孔的“閉合多邊形孔”工具獲得了一種新的網格模式,該模式會生成一個自動跟隨周圍曲面曲率的閉合。
新工具包括Fit Circle,用于在四邊形網格中創建圓形區域;戳多邊形用于創建滾花表面;和Even Spacing和Set Edge Flow,用于控制邊緣循環的間距和流動。
ZBrush 的 ZRemesher 算法現在可用于重新拓撲網格
許多新命令可作為 Capsules 使用,這是Cinema 4D R25中引入的用于打包節點組的新系統,從而可以將它們用于程序建模。
該更新還引入了新的膠囊,用于使用 Cinema 4D 的自動 UV系統的 Packed 設置對模型進行 UV 展開,并自動將網格重新拓撲為均勻四邊形。
后者使用Maxon 今年早些時候收購的 ZBrush 的ZRemesher算法。
ZRemesher 現在集成到 Cinema 4D 的Remesh 對象中,并生成比傳統 Instant Mesh 算法更清晰的拓撲。
新的 Windows 風格的任務管理器可讓您
終止影響性能的進程 Cinema 4D S26 中的工作流程改進包括一個新的 Windows 風格的任務管理器,它顯示了 Cinema 4D 中運行的所有進程,并使用戶能夠中止任何降低性能的進程。
此外,更多進程,尤其是網絡保存,現在在后臺異步運行;并且可以同時加載任意數量的文件。
較小的更改包括按名稱過濾字體的選項,以及 Cinema 4D 的物理太陽系統的新設置。您可以通過下面的鏈接找到完整的更改和錯誤修復列表。
定價和可用性
Cinema 4D S26 適用于 Windows 10 和 macOS 10.14.6+,但 Maxon建議使用 macOS 10.15.7+。
REDSHIFT 新特性
Redshift無處不在。Maxon的生產級渲染引擎將多邊形轉換為Nvidia Cuda和Apple芯片上的像素。隨著Redshift CPU的首次發布,用戶可以在任何系統上使用Redshift強大的材質和渲染。在 Cinema 4D、Houdini、Maya、3ds max、Blender、Katana、Vectorworks和Archicad中。Redshift是適合所有創意人士的渲染解決方案。
GPU加速
Redshift是一款強大的GPU加速渲染器,專為滿足當代高端制作渲染的特殊需求而打造。Redshift專為支持各種規模的創意個人和工作室而設計,提供了一套強大的功能,并與行業標準的CG應用程序集成。
RS標準PBR材質
Redshift的標準曲面材質通過直觀的控制提供令人難以置信的真實感。通過簡單的行業標準參數創建表面,并輕松轉換來自其他渲染系統的材質。具有靈活的、可用于生產的著色器,與Allegorithmic Substance和虛幻引擎的PBR工作流程兼容。
1.打開需要漢化模式的文件夾:
“僅雙語節點”-僅節點雙語化,其它都是純中文。
“全漢化”-全部都是中文
“全雙語”-全部雙語化
2.將“strings_zh-CN”拷貝到C4D根目錄中的"\plugins\redshift\res\"中。
3.將“ShaderData.dat”拷貝到“C:\ProgramData\Redshift\Shaders\Binaries\”中。
4.打開“xdl64”目錄,若其中包含您當前使用的C4D版本號,則打開目錄并到一下步驟,若沒有,則無需繼續下去,這會使父級節點和極少部分節點未漢化,請關注群內更新狀態。
5.將“redshift4c4d.xdl64”拷貝到C4D根目錄中的"\plugins\redshift\"中。