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  三國志11炎黃亂世完整版是一款受到很多玩家喜歡的游戲。這個劇本中登場了很多歷史中的朝代和名人古將,玩家們這個版本的三國志中能夠選擇秦、漢、唐、宋等眾多朝代勢力,心動的話可以試試。

三國志11炎黃亂世完整版

【游戲亮點】

  1,本作采用200檔的數據,不在使用100 110 130檔位的數據,避免云玩家老是來指點江山,當然里面的數據有些可能被強行提高,心里明白就可以了,自己喜歡可以自己修改,不適應的請慎入。

  2,本作不完全由統決定攻防,統帥改名【戰略】,武力改成【戰術】單挑時候任然顯示武力,攻擊規則:30%統 70%武力;防御規則:90%統帥 10%武力;這樣極大的提供了武將的作用,也極大的提高了武將的配合和利用率。

  3,本作劇本850武將+150新武將滿了10000人,去掉5個賊兵其他的全部登場,這樣各個劇本的勢力都很均衡,每個勢力都有可玩性,每個勢力我都玩過,有些勢力做了合并而并非像其他MOD那樣過于史實,比如之前的炎黃是有南唐和南吳的,現在已經把南唐和南吳合并到了郭威,目前劇本里面完全沒有打醬油的勢力,各個勢力都有科技補助和特技的補助。

  4,本作特色,追求50%演義50%史實,參考隋唐演義,大唐雙龍傳,神探狄仁杰,三國演義,封神演義,大秦帝國等,其他的常規。

  5,采用255相性,異族和中原相互排斥,大大加強了代入感也影響玩家游玩的策略,覺得先滅誰,也大大提供了伯樂,清談圣人的利用價值。

  6,在新的攻防規則和200檔位的數據條件下,定義了各種大小BOSS,而并非以前的孫吳韓白李岳系統。

三國志11炎黃亂世完整版

【游戲勢力】

  一星級難度:

  強秦:炎黃之始,都城許昌(咸陽),新增鬼谷傳人尉繚隱士奇人,新特技加入,使得大秦帝國,文武兼備。四大名將白起、王翦,蒙恬、章邯世之名將,大秦神戟,東取吳起,得吳子兵法(攻心),戰神白起在手,天下如探囊取物。

  大唐:盛世大唐,作為本作第一勢力,唯一的難度在于,pvp中戰略的思考,宛城空地,取與不取,西平西北,東進洛陽,全在一念之間。

  西漢:最華麗的帝國之一,智力第一張良,作為本作的封面人物,其實力可見一斑,南取項羽,當天下第一智力和武力齊聚,和ai戰斗,一星只是一個數字而已。

  大明:大明攻城水戰,天下無雙,重回南京,孫子岳飛,重新歸一,而不同之處在于,北面倭的騷擾,pvp中大明,定位于后期英雄,打ai,簡單兩字足以。

  蒙元:大元帝國,騎兵四級,鐵木真,一個一騎,激勵昂揚,保證其穩定的火力輸出,大元在pvp中的劣勢在于,重武輕文,于中原勢力相比,文化底蘊匱乏,一統天下,依然簡單。

  二星難度:

  北宋:北宋都城成都,作為一個科技大國,依然缺乏猛將,但對戰ai,2星是其保守估計。

  南宋:四帥岳飛之所在,岳飛之重,在于其光環和本身完美的技能銜接,二星評價是猶豫相對大明而已。

  三星難度:

  隋朝:大隋帝國,歷史上評價不高的帝國,但大隋的實力,放于荊南足以,步步為營,天下可期。

  后梁:定都漢中,和大唐的友好關系,無疑是其發展的基礎,而漢中善守,也不難。

  四星難度:

  曹操:孟德的優勢,在于有一個很好的空間可以發展,向東,西面的大唐大秦,前期避其鋒芒,徐徐圖之,依然前途光明。

  司馬:司馬四星難度在于其地形,面對大明,外交或許是唯一出路,人才方面基本夠用,但統一天下,比較難。

  五星難度:生存是唯一的選擇。

  齊國:孔子,管仲文能定世,但面對倭的強力攻擊,外交沒有任何可能,防守用火吧。

  本人打齊國三次,沒有守住過一次,1年滅國,也許是五星最好的詮釋吧。

  劉備:面對大秦攻擊,皇叔唯一的出路,估計在于逃跑吧,武安君一人,整個蜀國貌似無人可敵,希望各位有才之人,想出臥龍之對,拯救皇叔吧。

軟件特別說明

標簽: 三國志11炎黃亂世

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