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arnold for houdini是一款功能十分強大的電影動畫制作渲染器,這款渲染器作為阿諾德渲染器的Houdini版本,具有高級、跨平臺的渲染API,這款渲染器與傳統的CG動畫渲染器不同,能夠為用戶提供真實、基于物理光線追蹤的渲染方案,今天小編為大家帶來了這款渲染器的破解版,該版本內附破解補丁,激活后即可永久免費使用,喜歡的小伙伴千萬不要錯過哦。
1、所有具有景深和高級快門控制的軟件攝像機(透視,正射,球面,魚眼鏡頭)。
2、所有燈光(點,遠,點,四邊形,圓盤,圓柱,天穹,網格)均帶有濾光器和準確的視口表示。
3、自定義軟件著色網絡上下文,其中包含106個著色器和實用程序的完整列表。
4、大氣和背景影響。
5、支持OpenVDB和粒子的體繪制。
6、多邊形,曲線,點,支持位移,凹凸貼圖和細分。
7、帶有示例性Alembic和mandelbulb實現的過程。
8、精確的運動模糊(變形,變形,速度,加速度),每個對象都可以覆蓋。
9、幾何屬性轉換為用戶數據。
10、對象和相機的可選軟件屬性。
11、以單個文件或單獨文件呈現為AOV。
12、支持所有Houdini渲染上下文(渲染區域,mplay,渲染查看器,渲染COP,批處理),并支持AOV和可點擊桶。
13、交互式渲染(IPR)允許快速預覽參數更改而不會中斷您的工作。
14、實例化。
15、多攝像機渲染。
16、DeepEXR支持。
1、場景設置
首先打開這個 開始場景。在場景中,您應該看到機器人模型和簡單的工作室背景模型。
現在我們要點亮我們的工作室場景。首先創建三個Arnold 燈。這可以通過單擊軟件架子上的燈圖標來完成。將燈光類型更改為Quad。
在機器人上方定位并縮放一個燈,在中心位置另一個燈。旋轉它們,使它們朝向機器人指向內部,如下面的screengrab所示。
2、燈光設置
渲染時場景可能會顯得較暗。因此,我們需要增加燈光的曝光。在軟件屬性下,將每次曝光的曝光增加到大約5。
3、輕型樣品
您可能會注意到區域燈光陰影中的一些噪音。這是因為默認情況下燈的樣本設置為1。要降低噪點,請嘗試將光樣本增加到3.此設置可在每個燈光中的軟件屬性中找到。光樣本控制柔和陰影中的噪聲質量和直接鏡面反射高光。樣本數量越多,噪聲越低,渲染時間越長。
4、底紋
將標準曲面著色器指定給機器人。要將其變成拉絲金屬材料,我們將更改以下設置。增加 Metalness 至約1和改變 基本色 的彩色中灰,降低 鏡面重量 為0。 鏡面粗糙度 Ç ontrols的鏡面反射的光澤度。值越低,反射越清晰。將它增加到0.5左右。
5、相機景深
我們可以使用Houdini的原生 相機 使用景深渲染場景。創建一個攝像頭并將其重命名為'RenderCam'。
選擇“ 啟用景深”。除非增加光圈大小,否則您不會注意到渲染中的任何差異。當您增加 “光圈大小”時, 您應該看到機器人的頭部處于相機焦點。嘗試低值,例如0.1(此值取決于場景比例)。
6、渲染
使用默認的Camera(AA)設置3 渲染場景對于測試渲染來說已經足夠了。但是,對于最終渲染,您需要將此值增加到至少5或更多,具體取決于您在場景中設置的景深量。
由于機器人著色器的間接鏡面反射分量采樣不良,機器人表面可能會出現一些明顯的光澤鏡面噪聲。將全局 Specular 值增加到3有助于解決此噪聲并創建更清晰的渲染。
7、采樣和噪音
噪聲幾乎總是來自不充分的采樣,但增加錯誤光線的采樣可以使渲染時間增加而不會有助于消除噪聲。目的是盡可能有效地分配射線,以最有效的方式最小化噪聲。因此,如果必須增加相機樣本以去除DOF噪聲,則必須降低其他設置以保持渲染時間的可管理性。但是,如果不考慮DOF或運動模糊,那么增加相機樣本會將所有噪聲固定在其他地方,但也會減慢不必要光線的渲染時間。
Houdini 18.0.597/18.5.759/19.0.589
安裝插件,拷貝ai.dll到Houdini安裝目錄的htoa\scripts\bin文件夾里面,替換即可。
標簽: 阿諾德渲染器