網友評分: 5.3分
Redshift For C4D R26是一款功能十分強大的一體化渲染軟件,該軟件能夠為用戶提供工作室級別的三維場景渲染方案,這款軟件作為世界上第一款完全支持GPU加速的有偏渲染器,可滿足用戶的高端渲染需求,能夠利用GPU強悍的性能,大大提升渲染效率,有需要的小伙伴千萬不要錯過哦。
1、區域光方向性
有了這個最新的更新,用戶現在可以創建一個谷倉門的效果,這意味著他們可以控制區域燈的傳播。
Redshift渲染器剛發布了2.6.10版本,去噪功能增強,新的代理動畫功能
通過RobSlater/Redshift定向照明參數。
這個新參數控制光錐,其中1.0的散布給出180度的光(默認),0.5提供90度,并且0.0的散布是0度方向光。這對于獲得更集中的投擲特別有用,但對高光沒有影響。
Redshift指出,這個初始版本并未針對體積散射光或單一散射光進行優化,因此可能會有比預期更多的噪音。他們正在努力改進以進一步更新。
2、新的代理動畫功能
這個最新的更新使用戶能夠設置代理將運行的動畫循環的數量,以及藝術家控制來抵消動畫。
Redshift渲染器剛發布了2.6.10版本,去噪功能增強,新的代理動畫功能
這對創建各種效果特別有用,其中緩存需要被抵消以看起來更真實,就像樹木在風中吹來,或者是一群正在奔跑的僵尸。
3、更好的去噪
Redshift一直在努力讓Optix和Altus更好地去噪。我們發現降噪器在渲染時可以更好地工作,而不是動畫。但未來的更新可能會繼續改善。
Redshift渲染器剛發布了2.6.10版本,去噪功能增強,新的代理動畫功能
4、鏡面光線可通過折射彎曲SpecularLightRayBendingthroughRefraction
Redshift渲染器剛發布了2.6.10版本,去噪功能增強,新的代理動畫功能
在2.6.10中通過RobSlater/Redshift自動反射。
最大的新功能之一就是Redshift計算直接照明的方式。我們對此特別感到特別興奮,因為與其他選項相比,玻璃的外觀總是顯得有些偏差。正如斯萊特所說,
傳統上,被折射或粗糙物體的“陰影-施法者”阻擋的光線不會彎曲,它們只是沿著一條直線向著光線延續。這對于使用多重重要采樣來獲得快速和干凈的照明非常重要,但對于真實感并不是很好,尤其是在試圖模擬透鏡時。通常情況下,這種遺漏并不明顯,但使用DomeLight環境地圖照亮場景時可能會引起注意。
1、它比 Octane render快得多。
2、核心渲染。
3、使用起來非常容易。
4、支持默認Cinema 4D材質。
5、動畫渲染的速度非???。
C4D版本(支持R21/R22/R23/R24/R25)
3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022)
Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022)
Houdini版本(支持15.5/16/16.5/17/17.5/18/19)
Softimage版本(支持2014/2015/2016)
Katana版本(支持2.6/3.0/3.2/3.5)