網友評分: 5分
部落幸存者CE修改器是一款專門針對同名游戲推出的輔助工具,這是一款生存向的城市建設游戲,您將帶領市民們在一片新的領土中定居,為市民提供住所,保障食物供給,對抗大自然的威脅,玩家通過這款修改器能夠修改游戲中的多項屬性,讓玩家們的游戲體驗更佳。
FamilyData.NewBirthLoop(沒有或更多的孩子 - 請參閱下面的設置)
沒有孩子 (0/1)
更多孩子 (0/1)
EntityView.DayClock(請參閱下面的設置)
家畜快速繁殖 (0/1)
所有待馴服的野生動物 (0/1)
DevelopmentMgrData.AddExp(更快的研究)
倍增獲得的經驗
FarmComponent.CanSow(允許收獲后再次播種)
CitizenView.Update()(見下面的設置)
_base_speed (游戲默認=3)
_minCoins(你的錢!)
BuildView.LateUpdate(請參閱下面的設置)
在所有 constr.mat 存在之后更快的構建 (0/1)
即時構建 (1/0) (沒有 constr.mat)
Instant Sell (1/0)(雜貨店立即出售所有商品)
最小產量(每個生產周期)
最小庫存能力(總重量)
BuildView.onClick(當您單擊構建時 - 請參閱下面的設置)
清除庫存 (1/0)
完成構建 (1/0)
最小庫存能力
編輯您點擊的最后一個工廠的生產:
[E] 產品 1 - 未受過教育
[E] 產品 1 - 受過教育
[E] 產品 2 - 未受過教育
[E] 產品 2 - 受過教育
[E] _weightLimit (int BagData.weightLimit) <- 這允許編輯單個建筑物的庫存容量
BuildingData.AddWorker(當新的 Worker 添加到建筑物時 - 請參閱下面的設置)
清除工人背包 (1/0)
GrowUpSys.dayUpdate(增長更快,請參閱下面的設置)
_citizen_growUp (1/0)
_citizen_keepYoung (1/0)
_animal_growUp (1/0)
_animal_keepYoung (1/0)
_building_growUp (1/0)
_building_keepYoung (1/0)
_tree_growUp (1/0)
_tree_keepYoung (1/0)
ResMatureSys.DayUpdate(樹木成熟得更快,結出更多果實)
為了獲得最佳結果,您可能需要使用選項組合。即組合:
FarmComponent.CanSow(允許收獲后再次播種)
GrowUpSys.dayUpdate(增長更快,請參閱下面的設置)
_building_growUp (1/0) = 1
將使農場每個季節播種/收獲幾次,提供大量產品
如果您可以按照與表格的 AA 腳本制作類似的方式(使用 CE 的 IL2CPP 符號解析)來添加新選項,請隨意添加新選項
進入主菜單開始游戲(如果你已經在玩,退出桌面然后重新開始)
在主菜單中,將作弊引擎附加到游戲進程
在 CE 中激活單聲道(菜單 -> 單聲道 -> 激活單聲道功能)
在 CE 中激活你認為會想要使用的作弊(仍在游戲主菜單中)
然后加載您的舊游戲或開始新游戲
停用你不想要的作弊
標簽: 部落幸存者