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  部落幸存者CE修改器是一款專門針對同名游戲推出的輔助工具,這是一款生存向的城市建設游戲,您將帶領市民們在一片新的領土中定居,為市民提供住所,保障食物供給,對抗大自然的威脅,玩家通過這款修改器能夠修改游戲中的多項屬性,讓玩家們的游戲體驗更佳。

部落幸存者CE修改器

【功能介紹】

  FamilyData.NewBirthLoop(沒有或更多的孩子 - 請參閱下面的設置)

  沒有孩子 (0/1)

  更多孩子 (0/1)

  EntityView.DayClock(請參閱下面的設置)

  家畜快速繁殖 (0/1)

  所有待馴服的野生動物 (0/1)

  DevelopmentMgrData.AddExp(更快的研究)

  倍增獲得的經驗

  FarmComponent.CanSow(允許收獲后再次播種)

  CitizenView.Update()(見下面的設置)

  _base_speed (游戲默認=3)

  _minCoins(你的錢!)

  BuildView.LateUpdate(請參閱下面的設置)

  在所有 constr.mat 存在之后更快的構建 (0/1)

  即時構建 (1/0) (沒有 constr.mat)

  Instant Sell (1/0)(雜貨店立即出售所有商品)

  最小產量(每個生產周期)

  最小庫存能力(總重量)

  BuildView.onClick(當您單擊構建時 - 請參閱下面的設置)

  清除庫存 (1/0)

  完成構建 (1/0)

  最小庫存能力

  編輯您點擊的最后一個工廠的生產:

  [E] 產品 1 - 未受過教育

  [E] 產品 1 - 受過教育

  [E] 產品 2 - 未受過教育

  [E] 產品 2 - 受過教育

  [E] _weightLimit (int BagData.weightLimit) <- 這允許編輯單個建筑物的庫存容量

  BuildingData.AddWorker(當新的 Worker 添加到建筑物時 - 請參閱下面的設置)

  清除工人背包 (1/0)

  GrowUpSys.dayUpdate(增長更快,請參閱下面的設置)

  _citizen_growUp (1/0)

  _citizen_keepYoung (1/0)

  _animal_growUp (1/0)

  _animal_keepYoung (1/0)

  _building_growUp (1/0)

  _building_keepYoung (1/0)

  _tree_growUp (1/0)

  _tree_keepYoung (1/0)

  ResMatureSys.DayUpdate(樹木成熟得更快,結出更多果實)

  為了獲得最佳結果,您可能需要使用選項組合。即組合:

  FarmComponent.CanSow(允許收獲后再次播種)

  GrowUpSys.dayUpdate(增長更快,請參閱下面的設置)

  _building_growUp (1/0) = 1

  將使農場每個季節播種/收獲幾次,提供大量產品

  如果您可以按照與表格的 AA 腳本制作類似的方式(使用 CE 的 IL2CPP 符號解析)來添加新選項,請隨意添加新選項

部落幸存者CE修改器

【使用說明】

  進入主菜單開始游戲(如果你已經在玩,退出桌面然后重新開始)

  在主菜單中,將作弊引擎附加到游戲進程

  在 CE 中激活單聲道(菜單 -> 單聲道 -> 激活單聲道功能)

  在 CE 中激活你認為會想要使用的作弊(仍在游戲主菜單中)

  然后加載您的舊游戲或開始新游戲

  停用你不想要的作弊

軟件特別說明

標簽: 部落幸存者

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