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Vectorworks2023是一款功能強大的3D建模工具,可以為建筑和景觀設計需求提供廣泛的 2D 繪圖、3D 建模、BIM 和渲染功能。軟件提供了非常多專業的工具,包括模組設計、智慧設計、舞臺及燈光設計、機械設計及渲染等方面擁有專業化性能。
1、Apple®芯片上的原生
Vectorworks在新的Apple Silicon處理器上本地運行。針對包括M1芯片在內的Apple Silicon進行了優化,這意味著Vectorworks的啟動速度比以往任何時候都快,并使用高性能處理器為資源密集型任務(例如文件輸入/輸出、圖形顯示和渲染)發揮最大優勢。
2、紋理工作流程改進
通過新的紋理工具和對“對象信息”面板“渲染”窗格的改進,將紋理應用到對象和管理應用的紋理現在更容易、更靈活;鍵盤快捷鍵Shift+T已從三角形工具重新分配給紋理工具
3、屬性面板用戶界面改進
重新組織“屬性”面板以提高清晰度和一致性。此外,對屬性設置的更改會立即顯示在所選對象中。默認情況下,調色板現在??吭趹贸绦虼翱诘淖髠?,工具集下方,但可以移動。此外,所有調色板的實用程序菜單訪問已移至標題欄,以實現更直觀的訪問和一致性。
4、具有新捕捉界面的新狀態欄
消息欄已被狀態欄取代,狀態欄在應用程序窗口的右下角為Snapping設置提供了一個方便、固定的位置。提供了更容易訪問捕捉工具、捕捉暫停和設置的方法。鍵盤快捷鍵已從捕捉工具中刪除,但您可以根據需要創建自己的快捷鍵。
5、Maxon®渲染類型的新Redshift
適用于Renderworks樣式的Maxon新Redshift選項擅長生成大型或復雜3D模型的高端生產渲染
6、改進的隱藏線渲染
隱藏線渲染現在發生在后臺:
設計圖層
非剖面、未裁剪的設計圖層視口(需要Vectorworks Design Suite)
非剖面圖紙圖層視口
在后臺渲染期間,您可以繼續處理文件。
7、墻對象和工作流程改進
對墻對象的改進包括:
能夠在墻壁開口處定義墻壁閉合輪廓和組件包裹條件,用于插入物(例如門窗)
墻壁中的插件對象/符號能夠定義它們相對于墻壁的插入點
墻對象現在包含表示墻的3D部分的通用實體;這些可以通過取消組合墻對象來暴露
該回合墻工具現在插入相同的墻對象類型的墻工具,更容易報告
8、棄用2D舊版功能
為了減少不必要的復雜性,支持過時2D工作流程的部分Vectorworks已被棄用。對象無法再設置到屏幕平面,并且繪圖現在始終具有“統一”視圖,所有設計層具有相同的視圖、照明選項、渲染模式和Renderworks背景。舊版2D功能仍可在包含它們的現有文件中使用,并且可以在新文件上作為文檔首選項啟用它們。
9、ConnectCAD電纜布線規劃
一套新的工具通過在建筑模型中布置電纜來完善ConnectCAD功能,以設計和可視化電纜支撐系統和導管的細節
10、從對象創建類或更新類屬性
您現在可以使用繪圖中的對象來創建使用對象屬性的新類,或更新現有類的類屬性
11、為維度選擇默認類
您現在可以將維度分配給選定的默認類
12、工作表公式增強
公式欄中的文本具有語法著色,并且可以為長公式展開欄
在各種對話框中選擇工作表函數或字段時,您可以過濾列表,還可以訪問與插件樣式、數據表以及IFC和COBie數據相關的字段(某些字段需要Design Suite)
添加了新的數學和字符串操作函數,以及查找函數
現在在“選擇函數”對話框和公式欄中提供了函數說明和示例(僅限Mac)
全面的工作表功能描述和示例現已在線提供
13、子部件報告
一些高級對象(例如墻)現在可以報告有關子部件對象(例如墻組件)的數據并在工作表中列出數據。對于此版本,以下對象具有子部件:墻、樓板、屋頂、屋頂面、硬景觀、景觀區域、柱、壁柱和結構構件。
“材料”現在是工作表的類型標準,可以更輕松地創建材料報告。
14、將圖像從工作表單元格導出到Excel™
當工作表導出到Excel時,任何圖像現在都與工作表數據一起導出并調整為盡可能接近Vectorworks中的外觀
15、直接鏈接到Twinmotion
Vectorworks現在提供到使用Unreal®渲染引擎(例如Twinmotion)的程序的直接鏈接,以便輕松同步渲染場景
16、著色渲染的工程改進
作為Mac和Windows上渲染工程更新的一部分,OpenGL渲染模式已重命名為陰影渲染模式,并且簡化了Vectorworks對圖形性能的偏好
17、改進的CMYK顏色映射
在調色板中,改進的RGB和CMYK值之間的映射使您能夠為打印設置精確的CMYK顏色
18、在資源管理器中將文件內容作為符號定義導入
您現在可以在資源管理器中直接將某些文件類型的內容作為符號定義導入。新的導入符號(批處理)命令可導入多個文件和文件夾。
19、重塑和保留矩形對象的區域
新的Reshape工具模式可保留矩形、矩形多段線/多邊形和矩形插件對象的區域
20、按區域對稱縮放2D對象
您現在可以根據您指定的區域對稱縮放2D對象和基于路徑的插件對象
21、重復命令
現在,您可以通過選擇重復[上一個命令]和最近的命令輕松重用命令
22、改進了圖紙圖層的批量重命名
該批次重命名的命令現在區分片材層的標題和片層之間的數字,并且可以重命名任一個或兩個獨立地
23、腳本編輯器增強功能
腳本編輯器對話框中的新功能包括查找/替換文本、撤消/重做上次操作以及顯示/隱藏特殊字符的功能。新的代碼提示功能,包括括號匹配、調用提示和自動完成,將有助于減少腳本編寫時的錯誤。
24、新的旋轉命令
新的“向左/向右旋轉90°”命令將對象(包括組合對象)圍繞其各自的插入點旋轉90°
25、改進了“對象信息”面板上的線條長度顯示
“對象信息”面板現在在極坐標和笛卡爾坐標系中顯示線的長度;選擇多條線時,所有所選行的求和長度顯示
26、增強的撤消視圖更改設置
現在您可以在不更改圖紙視圖的情況下撤消操作
27、與當前文檔一起存儲的工具首選項
空間工具、坡度工具、欄桿/圍欄工具、超鏈接工具和RenderMall Plant工具的工具/命令首選項,以及導入mtextur命令現在存儲在每個文件中,以實現與大多數其他Vectorworks工具/命令一致的性能
28、改進了導入的Civil 3D文件中對象的顯示
導入的Civil 3D文件(.dwg)中的對象現在轉換為包含對象圖形表示的Vectorworks組
29、首次啟動時登錄
安裝后首次啟動Vectorworks時,可能會提示您登錄以訪問高級庫等功能
30、新的導入mtextur材質功能
您現在可以導入具有可用物理和構造屬性的mtextur材料資源
31、設計套件名稱更改
結合營銷計劃,名稱“設計師”和“設計系列”已更改為“設計套件”
32、數據標簽改進
新模式標記一組選定的對象
選擇標記后,標記對象旁邊會顯示一個圖標
改進并重新設計了自動編號界面,以便其他插件對象可以使用
標簽字段可以鏈接到對象參數、記錄格式字段或IFC實體
標簽字段可以在沒有單位標記的情況下顯示面積和體積,并且可以顯示與文檔單位不同的單位
標簽字段可以顯示Z軸值
標簽字段可以包括工作表函數
一個新按鈕用當前設置替換標簽字段定義
33、從對象創建數據標簽樣式
您現在可以從任何附加了數據的繪圖對象快速創建數據標簽樣式
“對象信息”面板上的新約束設置控制標簽中文本和二維對象的位置
34、數據管理器中映射公式的增強功能
工作表函數現在可用于創建專家映射公式
專家公式編輯窗口現在具有語法顏色并在出現語法錯誤時提醒您
35、對IFC出口包含的基本數量的改進
為欄桿/圍欄(長度)和樓梯(面積)對象添加了數據字段;這些顯示在“對象信息”面板上并可用于報告??臻g、樓梯和欄桿/圍欄對象現在默認分配了更準確的基本數量,以提供與執行數量計算(QTO)計算以及4D和5D BIM模擬的軟件包更好的互操作性。
36、共享項目的檢出對象列表
“項目共享”對話框上的新對象選項卡顯示有關當前檢出的所有對象的詳細信息。您還可以發布特定對象并編輯結帳注釋。
在保存和提交操作期間,您現在可以查看已檢出或修改的對象列表。雙擊對象以在繪圖中定位它。
37、將要素服務綁定到地理配準圖層
可從ArcGIS等服務器在線獲取的要素服務可以與Vectorworks圖層相關聯。這允許您使用和可視化來自要素服務的矢量幾何和數據;示例包括建筑物、道路、地塊和其他數據。通過適當的權限,可以將編輯過的數據上傳回服務器以供其他團隊成員使用。
Windows 10 64 位
Intel Core i5 或 AMD Ryzen 5,或更好的 Apple M 系列
8GB 或更多
2GB VRAM 或更多,macOS:Metal GPUFamily1 或更高版本,Windows:兼容 DirectX 11
分辨率:1440 x 900 或更高
標簽: VectorWorks 3D建模 三維模型
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