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Godot3.4是一款功能非常豐富的跨平臺游戲引擎,該引擎可用于從統一界面創建 2D 和 3D 游戲,提供了一套非常全面的常用工具,使用戶可以更加專注的制作游戲,游戲可以一鍵導出到多個平臺,包括主要的桌面平臺(Linux、macOS、Windows)、移動平臺(Android、iOS)以及基于網絡的平臺(HTML5)和控制臺。
創新設計
使用 Godot 獨特的游戲開發方法輕松創建游戲。
滿足您所有需求的節點。 Godot 帶有數百個內置節點,使游戲設計變得輕而易舉。 您還可以為自定義行為、編輯器等創建自己的。
靈活的場景系統。 創建支持實例化和繼承的節點組合。
可視化編輯器將您需要的所有工具打包到美觀整潔的上下文相關 UI 中。
為美術師、關卡設計師、動畫師以及介于兩者之間的每個人提供友好的內容創建管道。
持續的實時編輯,停止游戲后更改不會丟失。 它甚至適用于移動設備!
使用令人難以置信的工具系統輕松創建您自己的自定義工具。
華麗的 3D 畫面
基于物理的渲染器具有大量功能,可讓您的游戲看起來令人難以置信。
將前向渲染的優點與延遲渲染的效率相結合的創新架構。
基于物理的渲染,具有完整的 MSAA 和 FXAA 支持。
具有次表面散射、反射、折射、各向異性、透明涂層、透射率等的全原理 BSDF。
實時華麗圖形的全局照明。 即使在低端設備上,它也可以預先烘焙以獲得漂亮的效果。
中后期處理效果,包括支持 HDR 的色調映射器、多標準曲線和自動曝光、屏幕空間反射、霧、光暈、景深等等。
基于 GLSL 的易于使用的著色器語言,具有內置編輯器和代碼完成功能。
輕松創建 2D 游戲
Godot 帶有一個功能齊全的專用 2D 引擎。
以像素為單位工作,但可以縮放到任何屏幕尺寸和縱橫比。
具有自動平鋪、旋轉、自定義網格形狀和多個圖層的平鋪地圖編輯器。
2D 燈光和法線貼圖讓您的 2D 游戲看起來更逼真。
使用剪切或基于精靈的動畫為您的游戲制作動畫。
靈活的運動控制器,用于無物理碰撞檢測。
動畫所有內容
最靈活的動畫系統。
從骨骼和對象到函數調用,幾乎可以為所有內容制作動畫。
使用自定義過渡曲線和補間來創建令人難以置信的動畫。
使用骨骼和 IK 為 2D 裝備制作動畫的助手。
用于打包導入的 3D 動畫的高效優化器。
完全自由的腳本
比任何其他引擎更多的選擇。
GDScript 類似 Python 的腳本語言,旨在讓游戲零麻煩。 了解為什么我們的社區喜歡它。
使用 Mono 的完整 C# 8.0 支持。
完整的 C++ 支持,無需使用 GDNative 重新編譯引擎。
使用塊和連接的可視化腳本。
社區提供的其他語言支持 Rust、Nim、D 和其他語言。
具有語法高亮、實時解析器和代碼完成功能的內置編輯器。
集成文檔。 離線瀏覽和搜索整個 API,無需離開編輯器。
調試和優化
使用內置調試器解決錯誤和性能瓶頸。
在項目運行時探索和修改項目,即使在移動設備上也是如此。
關閉項目后默認保留更改。
帶有圖形繪制和時間搜索的內置分析器。
視頻內存調試器。
帶有完整堆棧跟蹤的錯誤記錄器。
具有每節點遠程呼叫跟蹤和帶寬使用估計的網絡分析器。
多平臺編輯器
在任何桌面操作系統上創建游戲。
適用于 Windows、macOS、Linux 和 *BSD。
編輯器在所有平臺上以 32 位和 64 位運行。
小下載(大約 30 MB),您就可以開始了。
易于在任何平臺上編譯。
多平臺部署
到處部署游戲!
導出到桌面平臺:Windows、macOS、Linux、UWP 和 *BSD。
導出到移動平臺:iOS 和 Android。
游戲機:Nintendo Switch、PlayStation 4、第三方供應商的 Xbox One。
使用 HTML5 和 WebAssembly 導出到 Web。
一鍵部署和導出到大多數平臺。 也可以輕松創建自定義構建。
XR 支持
Godot 使跨平臺的增強現實和虛擬現實開發變得容易。
插件結構允許訪問各種 SDK,例如 OpenVR、OpenXR 和 Oculus SDK。 Godot 適用于 HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest、所有 Microsoft MR 耳機等等。
ARKit 支持在 iOS 版本中直接可用。
輕松的團隊合作
Godot 的設計初衷是為了實現順暢的團隊合作。
友好的文件系統使用,非常適合 Git、Subversion、Mercurial 等版本控制系統,你能想到的。
場景實例化使團隊合作變得輕而易舉。 每個團隊成員都可以專注于自己的場景,無論是角色、關卡等,都可以在不互相影響的情況下進行編輯。
基于文本的描述和最佳場景格式。
GitHub 支持的腳本語法。
標簽: Godot Engine