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SplinePatch是一款功能強大的C4D樣條線生成曲面插件,可以根據(jù)幾條樣條線,直接生成曲面,同時也可以控制曲面的精細度等,讓C4D軟件的使用更加便捷。為C4D用戶提供了patch-modeling功能。它添加到 C4D 的 nurbs 對象列表中,并以非常相似的方式工作。
為什么需要樣條補丁?
面片建模是一種主要用于對符合尺寸和尺寸的曲面進行建模的方法。在使用汽車建模時,人們不可避免地會發(fā)現(xiàn)這種相當易于使用但功能強大的技術非常有用。互聯(lián)網(wǎng)上幾乎所有涉及汽車建模的教程都處理 SplinePatches,但專門為 Cinema 4D 設計的教程除外。到目前為止,Maxon 的這款功能非常強大的 3D 軟件的用戶無法使用這種技術。像“loft”、“lathe”和“sweep”這樣的 Cinema-4D nurbs 沒有提供足夠的替代品。除了直接使用點和多邊形之外,幾乎沒有替代補丁建模的方法。
盡管有這種有效的技術,但仍有足夠的工作要做。其中大部分與制作沿著特征造型線的樣條連接。因此,您通常使用要建模的對象的尺寸圖,即所謂的藍圖。漸漸地,一個線籠,一個樣條籠,定義了物體的形狀。在這些線之間,表面可以用三個或四個樣條線跨越,并以它們的交點為限制。
大多數(shù)可用應用程序的 SplinePatch 函數(shù)需要精確確定空間中的交點,這些交點是使用用于焊接樣條的補充函數(shù)創(chuàng)建的。我們的插件在這方面是相當寬容的。請注意,樣條線在要創(chuàng)建的 SplinePatch 的角點處相當接近。
帶有 Cinema 4D
的 SplinePatches SplinePatch 為 C4D 用戶提供了補丁建模功能。它添加到 C4D 的 nurbs 對象列表中,并以非常相似的方式工作。拖放圍繞要在 SplinePatch 對象中創(chuàng)建的曲面的三個或四個樣條線,然后選擇細分數(shù)。而已!
設置細分數(shù)后,許多程序會繼續(xù)生成多邊形網(wǎng)格,您可以使用某些工具進行處理。這種方法不符合 Cinema 4D 的非模態(tài)風格,因此我們決定將我們的插件設想為對象生成器。好處是顯而易見的:您可以隨時更改每個參數(shù),包括樣條的形狀和位置!
到這里,實際的貼片建模就完成了。
SplinePatch 提供了一些可能會讓貼片建模愛好者滿意的功能:
縫合
這種技術可以將多個表面縫合或焊接在一起,以獲得單一的平滑形狀。只需將要組合的 SplinePatch 分組到一個多補丁下。然后,所有補丁將無縫焊接在一起并平滑,即使它們以不同的方式細分。
邊緣輪廓
可以為多補丁的邊緣提供各種輪廓。例如,與 HyperNURBS 結合使用,您可以創(chuàng)建漂亮的圓形邊緣,這些邊緣是您可以在汽車車身上找到的典型接縫。您甚至可以設置間隙寬度!如果您在沒有 HyperNURBS 的情況下工作,則可以通過設置斜角值來獲得圓角邊緣。
變形
可以使用多條樣條線或多邊形對象來更改曲面的形狀。但是,正如術語“變形”所表明的那樣,您可以做的不僅僅是創(chuàng)建凹痕。此外,可以將表面全部或部分或多或少地變成某種形狀。因此,例如,您可以在表面上沖壓一些東西或平滑凸起。
單個對象
如果您更喜歡使用“真實”多邊形對象,例如,如果您想為汽車提供門把手,您可以使用 Cinema 4D 功能“Make Editable”或“Current State”生成干凈的多邊形對象隨時反對”。
拷貝SplinePatch文件夾到C4D安裝目錄的plugins即可
標簽: C4D插件
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