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Ninja Ripper是一款功能強大的游戲模型提取工具,能夠幫助用戶輕松提取出各種游戲的建模數據,包括人物、物品、建筑等模型資源,隨時隨地進行修改替換。和GA比較起來,它可以支持WIN10系統,還可以支持DX11的模型截取。目前比較常見的模型抓取軟件有3D RIPPER DX和GameAssain,而大家比較常用的模型截取軟件是GA(GameAssain),雖然GA是不錯,有中文化的界面,而且使用起來也很簡單,但可惜的是GA不再更新了。而且無論是3D RIPPER DX還是GameAssain,這兩款軟件都有很致命的問題,就是無法支持DX11游戲的截取,還有不支持WIN8和WIN10系統。這就使得這兩款模型截取軟件在WIN8和10下失去了用武之地。而今天我要給大家介紹另一款軟件,也是模型截取的軟件,和GA比較起來,它可以支持WIN10系統,還可以支持DX11的模型截取。名字叫ninja ripper。ninja ripper是一個由俄羅斯人開發的軟件,是免費版本。雖然是俄羅斯人開發的,但使用起來也是沒什么難度,因為這軟件界面是普通的英文界面。稍微有點英文基礎的人基本都可以看得明白的。
1、用于截取3D遊戲中的模型,貼圖和著色器(僅限DirectX 8,DirectX 9和DirectX 11程序)
2、提取所有可用的模型的頂點信息,包括所有的紋理坐標,法線,重量,BLENDWEIGHT,BLENDINDICES,副法線,切線,指數,紋理,著色器。
3、截取出來的模型都是*.rip格式,壓縮包里已有一個ninja_importer.ms的3DS MAX導入插件(支持3DS MAX 2009或以上,我使用的是3ds max 2011,完美運行!)
下面我就拿古劍2為例,來介紹一下ninja ripper的使用方法 ,如果有寫的不好的地方請諒解。
運行ninja ripper,可以看到這個界面
從上到下分別是游戲運行目錄、截取出來的模型輸出路徑、截取快捷鍵。
那個RIP就是截取模型的意思。
RUN下面那個一般不用改,默認設置就OK了。
我們指定好游戲運行目錄后,點擊一下RUN啟動游戲。
不過ninja ripper跟其他模型截取軟件不同的是,它點擊RUN后啟動的游戲是看不到任何提示標志的,不過不用擔心,實際上模型截取它已經啟動了。
我選擇的是樂樂的屋子來抓取模型,截取人物是軟妹,衣服是@蘇晴空 大大做的軟妹公主裝MOD_
做好準備后,按下F10,此時游戲會失去響應,這其實是在抓取模型了。
截取完畢后游戲會恢復響應,此時我們進入截取模型的目錄。我這里設置的是游戲運行目錄作為存放目錄哈。
我們可以在這個_Ripper目錄里找到很多以月日年.時間來命名的文件夾,我雙擊進入這個以剛剛截取模型時間來命名的文件夾。
一路進入Frames-Frame0000文件夾后,我們可以看到很多以.RIP擴展名和dds貼圖來命名的文件,那些RIP文件就是截取出來的模型。
接下來就是進入到3DSMAX里進行處理了~~
跟GA不同的是,ninja ripper所截取的模型要導入到MAX的話,不是像GA那樣復制插件到MAX目錄,然后點文件-導入的來導入模型這種方式,而是通過用MAXSCRIPT的方式來實現導入。
打開MAX,點擊菜單的MAXSCRIPT-運行腳本
在打開的窗口中我們定位到ninja ripper所在目錄,雙擊打開那個ninja_ripper_1.3.ms
之后我們可以看到這個窗口
在這個窗口中,我們選擇Group來導入,在Input Dir中我們點后面的...按鈕,定位到你剛剛截取模型的所在目錄,注意一定要選到Frame0000文件夾,否則是無效的,因為軟件要求要有RIP文件才能導入的。
在下方的RIP File中輸入你想要導入多少個模型,比如我這里是有114個RIP文件。就輸入0-113,就是導入114個模型,具體情況每個人都不一樣。每次導入的模型最好不要超過150個,否則導入時間會非常久。
輸入完畢之后,其他的基本不用改,最后點IMPORT開始導入
導入完畢之后,接下來怎么做隨便你,ENJOY
標簽: Ninja Ripper 模型工具