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模型取取是一款簡單實(shí)用的3d模型提取工具,永久免費(fèi),能夠幫助用戶輕松的提取3d模型,大大提高設(shè)計員的工作效率,其詳細(xì)的使用教程可參考下文,希望對網(wǎng)友們有一定的幫助。是一款高效、專業(yè)實(shí)用的3D模型提取工具,通常提取模型的做法非常耗時,要經(jīng)過指定貼圖,光域網(wǎng),代理的路徑等處理。而這款模型取取,可以大大提高大家的工作效率!
Maxscrips->run scrips運(yùn)行腳本后 腳本已經(jīng)可以是用了
為腳本命令在工具欄上創(chuàng)建一個按鈕或菜單位置,方法如下:
Customize----->Customize User Interface 的 Toolsbar標(biāo)簽 Category下來菜單下一般能找到你的腳本,選擇它 Action框里會有你的腳本 可以拖到到工具條上。
同樣的方式 你也可以在Quads標(biāo)簽下加到右鍵菜單里 或 在Menus標(biāo)簽下操作加到任一個主菜單里。
1、將模型取取拖入3dmax軟件中;
2、框選要取出的模型,可以連光域網(wǎng),代理一起選中;
3、在你的制作場景中粘貼模型即可;
4、說明:粘貼后的模型不會丟失材質(zhì)、燈光、代理。
打開3ds max軟件,并創(chuàng)建如下圖所示的場景。
將下載的腳本拖拽到場景中去,如下圖所示,彈出【模型取取】窗口。
輸入鼠標(biāo)框選中您需要的模型,并點(diǎn)擊下圖所示的【第一步-...】,此時已經(jīng)復(fù)制了您選中的內(nèi)容。
重新打開一個max軟件(開始->點(diǎn)擊軟件【圖標(biāo)】),并為場景創(chuàng)建一個模型(用于區(qū)分場景),如下圖所示。
同樣將步驟一中下載的腳本文件拖拽到新建的場景中了,如下所示,點(diǎn)擊【第2步...】.如果遇到彈窗提醒的話(圖中所示),請先保存您的場景文件再進(jìn)行上述操作。
最終復(fù)制模型、貼圖、材質(zhì)或者光漁網(wǎng)、代理等效果如下圖所示。
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