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  Material Maker中文版是一款基于 Godot 引擎的程序 PBR(基于物理的渲染)材質創作工具。材質被定義為節點創建或轉換紋理的圖形,并且可以為 Godot、Unity 和 Unreal 游戲引擎導出。有超過 150 個可用節點,新節點可以通過連接和分組現有節點來創建,也可以通過在 GLSL 中描述它們來創建。

Material Maker中文版

【功能特點】

  節點編輯器:Material Maker 提供了一個可視化節點編輯器,可以輕松地創建、連接和調整材質節點。它支持常見的節點類型,如色彩、紋理、變換、數學運算等。

  實時預覽:具有實時預覽功能,用戶可以在編輯材質的同時查看實時效果,并進行調整,以確保達到所需的外觀和效果。

  材質庫:Material Maker 內置了許多預定義材質,用戶可以直接使用這些材質或根據需要自定義并保存自己的材質。

  導出選項:支持將材質導出為各種文件格式,包括 PNG、JPG、BMP、TGA、DDS 等。此外,它還支持將材質導出到主流游戲引擎(如Unity、Unreal Engine、Godot等)的材質格式中。

  內置預定義材質:Material Maker 還提供了許多內置的預定義材質,這些材質可以為初學者提供靈感,并減少他們創建材質的時間和精力成本。

Material Maker

【使用方法】

  安裝和啟動:Material Maker 是一款跨平臺軟件,可以在 Windows、macOS 和 Linux 上運行。用戶可以從官方網站下載最新版本,解壓縮文件夾并運行可執行文件來啟動軟件。

  創建新材質:在打開軟件后,用戶可以點擊 “新建材質” 按鈕來創建新材質。用戶可以選擇從零開始創建材質,或者使用內置的預定義材質。

  編輯節點:在創建材質后,在編輯器中添加不同類型的節點,并連接它們一起構建復雜的材質。用戶可以通過單擊節點并更改其屬性來調整節點的行為。

  實時預覽和調整:具有實時預覽功能,即每次編輯節點時,用戶可以在右側的預覽窗格中立即查看材質的效果。用戶可以通過更改節點屬性、添加或刪除節點等操作來調整材質并查看其效果。

  導出材質:完成材質編輯后,用戶可以選擇導出材質。用戶可以在導出選項中選擇所需的文件格式和導出路徑,并單擊 “Export” 按鈕來導出材質。如果需要將材質導入到特定的 3D 應用程序或游戲引擎中,則可以選擇適當的導出選項以匹配目標應用程序/引擎的材質格式。

軟件特別說明

標簽: Material Maker 材質制作

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