網友評分: 7分
DNF Extractor是一款主流的DNF模型修改器。該款軟件界面簡潔、操作簡單,內置多種功能,通過替換、隱藏、整合等方式修改dnf人物模型和游戲界面以及技能效果等功能,它是重生后的版本,已經可以重新使用了,有喜歡修改模型和學習模型修改的玩家千萬不要錯過了。
1、除了內核模塊用了本機代碼完成,其他全部Javascript腳本完成,如果有任何BUG,都會第一時間同步更新,不用發布新程序。而且軟件自帶了更新器,完全自動化,無需人工干預。
2、由于界面框架使用了HTML UI(HTML5 CSS3 Supported!)和Javascript腳本媒介,因而擴展能力、界面效果、今后的更新力度大幅度提升
3、允許自由控制窗口大小:全屏也可以!但是 DNF 圖像本身就不大,似乎最大化后也沒體現什么優勢。不過總比沒有好。
4、智能維護文件大小,老版本是“愚蠢式”復制,尤其在控制 NPK 的文件大小上只張不減?,F在可能打開論壇早期隨便一個NPK,里面都有不少無用填充字節數據?,F在,新版本替換每一個IMG文件都會智能剔除無用填充數據,使NPK文件大小達到最優化,該填充填充,絕不浪費每個字節。
1、強化拼合功能,允許超過兩個文件拼合。[免費]
以前只能兩兩拼合,現在一次性可以拼n個。而且順序可以隨意調整。
2、強化拼合功能,允許ZIP、SPK拼合。[免費]
提供了支持讀取ZIP、SPK文件拼合的功能,可以避免解壓。
3、強化拼合功能,解除不同貼圖數拼合限制。[免費]
話說這個其實是不希望解除的,當初設置不同貼圖數不能拼合是有意義的,現在雖然解除了,但是如果不懂得其原理,仍然會出現各種拼合后遺癥。
4、強化拼合功能,允許跨包拼合。[免費]
以前拼合一個文件,需要打開NPK,然后單獨提取出來,然后再打開另一個NPK文件,選擇與其他文件拼合的這種形式?,F在已經不需要這樣了,雖然現在這種方法這樣仍然也可以繼續拼合。但是我們有更方便點的辦法:
現在只需要右鍵增加到隊列,直接關閉文件換另一個NPK,這時候隊列是不會清空的,直到你不想增加拼合隊列文件為止。然后一次性執行拼合。
5、強化拼合功能,自動拼合排列。[計費]
我在做DNF數據庫這個項目的時候,圖層順序只是副產品,服務器保存了完整的圖層順序表,我曾經發到過模型研究院。比較頭疼的是目前拼合的列表,國服和韓服有些不太一樣。。。
你只管增加IMG文件,拼合的順序就交給服務器來完成吧。
注意:切勿修改文件名,否則服務器不認會跳過。
6、強化修改文件名的功能,允許修改路徑。[免費]
大家一直期待增加的功能終于加進去了,當然作為基礎功能,這是免費使用的。
7、批量隱藏文件功能。[免費]
大家一直期待增加的功能終于加進去了,當然作為基礎功能,這是免費使用的。
8、增加替換外服文件功能。[計費]
韓服更新的新服裝,我想看看,我需要下載整個客戶端嗎?非也!
2.20版本有這個功能的雛形,不過非常簡單,使用率也不高,主要是當初下載的資源只是局限性的img而已。
所有的外服NPK目前均能夠直接下載并提取,我只需要知道代碼即可,例如sm_coatXXXX.img,打開鬼劍士的文件,比如說韓服更新了新服裝,代碼是9808,國服沒有,我只需要選擇需要替換的某個文件,右鍵選擇“替換為外服文件”,將子文件路徑中的4位數或者5位數代碼改動為你需要下載的代碼,然后下載特定區服的資源即可,完全不用下載整個客戶端一個一個提取。
代碼從哪里找?本站強大的數據庫和紙娃娃啊,要查看最新代碼,經常更新的 EXRPG 數據庫/紙娃娃是你不可缺少的工具之一?,F在已經完全增加圖層編號。
9、文件保護功能。[計費]
這是一個爭議的功能,其實我們并不推崇使用,除非你的確有這個需要,但是需要注意:由于NPK文件格式的本身不保密特性,即使增加了保護,也很容易在專業玩家那里突破保護防線。請自行斟酌。
為了不濫用這個功能,這個功能消費額較高。
10、去黑顯示和去黑保存。[免費]
專業術語是“線性減淡”,本功能其實把我當初寫的glowLayerClear融合入一起了,對付某些“黑色背景圖”、發光圖層,直接可以瀏覽透明效果。
注意“模擬”二字,這個再重申一下吧,DNF對于圖層的繪制模式是有多種的,常見的就是普通貼圖直繪和線性減淡繪制,線性減淡模式常用在發光圖層、光效上面。如果你懂PS,相信不用我多解釋了。簡而言之,游戲中黑色是無論如何不可能顯示出來的,黑色(深色)的像素會全部與背景色融合,由于兩者的光柵計算方式不同,是絕對不可能利用修改貼圖來做到100%一樣的,只能模擬,當然,效果也會差一點,但是總比沒有好。
不過需要注意:目前拼合的時候仍然會無視這些圖層的特殊性,要么你不要加入拼合隊列,要么去黑保存后和常規圖層拼合。以后會增加識別能力。
11、一鍵清理非官方NPK。[免費]
利用了讀取官方游戲文件列表的特點,凡是不正確的文件全部會被認出來,即使你改了文件名。
即使文件大小一樣,照樣可以認出是否被修改的。
1、可以解析最新的IMG文件嗎?
可以,目前已知版本(V1,V2,V4,V5,V6)都支持讀取和重構建
2、新的IMG修改有什么需要注意的?
v6格式的調色板有多個,可以在一個img內包含多套顏色的時裝,在3.1版本上想要在v6格式替換貼圖的話,修改后的貼圖是不會用到這些調色板數據的(除非進行強制顏色量化處理),實際效果就是在游戲中如果用到這些調色板的話可能會無效果;
想要變得有效要么就是直接修改調色板(計劃中),但是樣子不變;
否則調色板和圖像都需要修改(計劃中)。特別是最后一種修改方式,會給我和模型作者都帶來比較大的工作量。
v5使用了DDS紋理,對于游戲來說這是非常友好的,會降低顯存占用并提高顯示速度,另外,由于DDS紋理特性比較復雜,支持有損壓縮,這就意味著目前v5版本的img的貼圖質量要相比以前會有所下降。
?。ㄖR點?。└魑籱oder,如果你還留有以前版本的文件,建議別過早刪除,必要時可以提取出質量略高的圖。
3、部分高級功能沒有了?
由于時過境遷,部分功能已經由于長久未更新而失效,完善之后再開放。
4、一鍵換裝,紙娃娃系統還會開放嗎?
紙娃娃系統由于NX對數據結構的優化,已經不能滿足時代的發展,用老的方法會占用大量冗余空間,亦不便于管理,從長遠來看已經不能滿足游戲需要,需要重做。
一鍵換裝暫時停止使用,原因同上
5、數據庫,加點模擬器還會更新嗎
由于目前游戲內裝備辭典查詢、免費重新洗點等功能已經比較完善,所以在沒有更好的功能想出來以前,更新計劃放在最后,優先考慮重做紙娃娃系統。
6、8位調色板圖能否支持修改?
目前版本暫時無法修改調色板,以及對高位顏色量化處理,逐漸支持中。
7、為什么最近好久都沒更新,現在才更新?
總的來說,個人和時間原因?,F在重新復站理由也比較簡單,信仰驅動。近期我會詳細告知原因。
1、找到聊天窗口界面的補丁文件,該圖層的位置為sprite_interface_newstyle_windows_chatting.NPK 中 chatting_ver4.img 的第161個圖層,此NPK屬于界面-聊天窗口相關,原圖片大小為332*531 坐標為0,0
2、這里可以用到photoshop工具,新建一個像素為332*599(注:原圖層的長度無法覆蓋整個聊天窗口,上下部分會空出一截.且,新貼圖高度不要超過599,即幀域寬高,不然會觸發無法進入游戲的影藏劇情)的背景圖層,然后選擇你喜歡的圖片放置進去
3、之后柵格化圖層,另存為161.png
使用EX軟件將做好的圖片與chatting_ver4.img 中的第161號貼圖替換,坐標為(0,0)
然后關閉EX軟件,將做好的sprite_interface_newstyle_windows_chatting.NPK改名為sprite_a_interface_newstyle_windows_chatting.NPK防和諧(不要問我為什么這樣改名,只是個人習慣而已,最主要的優點是刪除起來好找……)
將重命名的NPK文件放入地下城與勇士\ImagePacks2文件夾中,然后登陸游戲看看吧~(補丁為什么無效?請查看你的DNF所在盤是否為NTFS格式)
效果圖:該貼圖我設置的像素為(332,595,)
1、首先要有一個EX3.2版本的軟件?,F在,拼合已經算是傻瓜試了 一般來說 無特殊要求,該選項不需要其他任何修改了。
2、然后登陸,首先 假如你準備拼合一整套的時裝 那么 你最好把整套時裝全部拆成img文件放好,點左下角 保存所有文件就是的了
3、之前要設置好文件的輸出目錄
4、等你把所有時裝文件的img文件拆開了,我們就該正式開始拼合了。開始之前你就需要用到這個了。該圖有部分錯誤,比如其實shoesb 在pantsd上面 以后會直接再整理一套正確的順序 這個大家先湊合著用,從上往下越在上面的覆蓋層次就越在外面
5、首先按照上表隨意找一個NPK文件把自己排列好順序的IMG文件放進去 按照自己排列好的順序放后面拼合起來也會輕松些
6、然后 鼠標左鍵點擊你要拼合的第一個img文件,然后按右鍵點擊該img文件 就會出現如圖的列表 選取拼合 然后找到你要拼合的第2個img文件,再次右鍵點擊該img文件 這次選取完拼合選項后,就會出現下列選項
7、EX暫時是默認你選取的第一個文件的圖層覆蓋住第二個文件的圖層
8、如此重復知道把所有的IMG文件拼合完畢就能做出一個完整的拼合文件了
9、拼合完畢后可以隨意的將拼合文件放在時裝的任意部分或者跟皮膚一起整合 放在皮膚文件里但是面積過大的文件會造成人物名字的錯位
1、所需用到的文件:*過圖背景-sprite_map_cutscene.NPK (副本選擇-sprite_worldmap.NPK),將這個文件
2、依舊使用上面的方式,制作或截圖好寬高為800*600的后綴為png格式的圖片,進行替換,坐標為(0,0)
PS:坐標千萬不要錯,不然會出現圖飛了的喜感,因為需要替換的圖有點多,工作亮有點大,就不做過多的舉例了,有(dan)愛(tong)人士可以做做~
最后,NPK依舊需要重命名,格式就在原名字后面加個(1)
所需用到的文件:通關結束時所出現的魔法陣文件:sprite_interface_newresult.NPK - result.img 第1、2貼圖。其中0號貼圖為右半屏的半透明背景,如果想改成全屏請選擇高寬為(800*600),坐標為(-388,0)的貼圖
示例:
之后一些貼圖為評分,魔法陣等,可以通過自己的喜好進行修改
翻牌界面相關文件:sprite_interface2_reward_ver2.0.NPK – reward_ver2.img
其中第33號貼圖為結算翻牌背景圖層,
修改舉例:
高寬為(800*600),坐標為(0,0)透明度請自己更具喜好設置
36-46,94,138號貼圖為卡片樣式,覺得原圖不養眼的可以自行替換,這里我就用很早以前的一款補丁舉例了
1、增加新建IMG選擇版本功能
2、修復不能提取所有調色板圖像的問題
3、修復V5部分文件提取失敗的問題