火炬之光2工程師怎么加點(diǎn) 火炬之光2工程師加點(diǎn)心得

火炬之光2是一款非常好玩的動(dòng)作角色扮演類游戲。在游戲中,工程師是十分熱門的職業(yè),針對(duì)很多玩家不知道該怎么加屬性點(diǎn)這個(gè)問題,小編就給大家?guī)磉@篇火炬之光2工程師加點(diǎn)心得,希望能幫助到你。
 

火炬之光2
 

火炬之光2工程師怎么加點(diǎn)
 

第一系:

一技能:火焰錘,這個(gè)前期你可能用的爽,后期的話主要靠武器DPS去提升它的傷害,因?yàn)樗至殉龅幕鹧娌粫?huì)隨等級(jí)的提升而增加傷害。成長(zhǎng)性不好,我會(huì)選擇憋大招- -!反正我是PASS了。

二技能:踩地板,挺好用的一個(gè)技能,對(duì)武器又沒有需求,升級(jí)之后范圍大、傷害高、眩暈幾率大(話說它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不暈?zāi)?,蛋疼的概率呀?。┧墓虃虳OT受專注的加成聽明顯的,不過它的DOT不會(huì)疊加上去,只是會(huì)刷新時(shí)間,假設(shè)1W5的DOT,秒傷也就3000。。。喜歡的話就當(dāng)做一個(gè)小控場(chǎng)就好了~這個(gè)見仁見智吧,我比較懶,主動(dòng)技能不愛點(diǎn)多,低級(jí)的時(shí)候都老在想,要是有了大招,那多浪費(fèi)呀(后來也應(yīng)正我的選擇是對(duì)的- -?。?/p>

三技能:破盾錘,武器DPS傷害好像挺高的,是個(gè)范圍傷害,100%破盾,升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)后,每點(diǎn)能量能提高它的傷害。這個(gè)我就從來沒點(diǎn)過~

四技能:閃電拳,跳起來往目標(biāo)地一砸,周圍敵人會(huì)附加個(gè)50%減速神馬的DEBUFF~這個(gè)我是用來逃跑、趕路的,2s的CD,一點(diǎn)足矣。配合直升機(jī)的減速,切入效果也還OK~

五技能:大叔的手,在遙遠(yuǎn)處神不知鬼不覺的把妹子拉到身邊OOXX- -!伴有高超暈眩的狀態(tài)(好吧,我思想齷蹉了)說白了就是拉怪嘛,隨著技能等級(jí)的提升,拉怪的距離會(huì)變大,只要你面向的方向X米處有怪物即可拉過來(每次能拉一個(gè)怪,不管你看到怪物與否,不過大怪物(BOSS)是拉不動(dòng)的,但是也會(huì)有附加一個(gè)DEBUFF(增加你X%的物理傷害,最高60%)并且不會(huì)吸引到其他怪物的仇恨,拉怪時(shí)每點(diǎn)能量還能增加20%幾率暈眩目標(biāo)3s。+1級(jí)的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,這個(gè)和大地震都是召喚流堆傷的好技能。

六技能:閃電突,身后的噴射器噴發(fā)出閃電助推一段距離,對(duì)緣途的敵人造成DPS閃電傷害,CD為2s,施法前搖基本沒有,感覺比閃電拳好用,就是學(xué)習(xí)的等級(jí)需求太高了。另外說說這個(gè)技能的一個(gè)隱藏屬性吧,當(dāng)你使用了這個(gè)技能后,會(huì)在2S內(nèi)減免60%的物理傷害的BUFF,這個(gè)在技能介紹里是沒有提到的!只能通過你的狀態(tài)欄看到。配合大地震(10J出減免20%物理傷害)和護(hù)甲大師的16%,物理傷害減免可在2秒內(nèi)高達(dá)96%~不過在你制空的時(shí)候已經(jīng)在算時(shí)間了,停下來的時(shí)候可能還有1S的空當(dāng)給你施法吧,實(shí)際作用我用著不大。。。有勞大家一起研究咯~

七技能:余燼之震,這系的大招,大部分的工程后期都用這個(gè)來輸出的。武器DPS傷害+固定火焰?zhèn)?強(qiáng)大的8條火蛇(還帶自動(dòng)追蹤哦)+燃燒DEBUFF(這個(gè)狀態(tài)打BOSS有多重要就不解釋了)。要是拿到了天譴之錘(有幾率觸發(fā)冰波的屬性錘,而用這個(gè)技能是可以觸發(fā)的),這個(gè)技能還可以觸發(fā)冰波的效果,要是兩手都拿這個(gè)錘子,那效果真的要逆天了!(前提你是主專注的工程)??偟膩碚f,除了光棍流(只用大炮的- -?。?,推薦都滿上。

被動(dòng)一:舉重若輕,加雙手武器的攻速以及附加暈眩幾率??吹酵Χ嗵訉?duì)這個(gè)技能呲之以鼻,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)還是可以有的,首先,攻速是可以提高雙手武器的DPS;而且配合火炮用,眩暈幾率還是蠻高的。再者吧,我覺得玩游戲最主要開心。像我玩火炮時(shí),拿個(gè)普通攻速的火炮配合上這個(gè)技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~

被動(dòng)二:超能,這個(gè)還是留給平A一足去討論,我沒點(diǎn)過,PASS了

被動(dòng)三:最后一擊,給眩暈的敵人附加力量值X倍的閃電傷害。我玩火炮的時(shí)候就點(diǎn)了這個(gè),見仁見智吧,在這不作討論了。
 

火炬之光2第一系
 

第二系:

一技能:回復(fù)機(jī)器人,加血、回藍(lán)、加護(hù)甲?。ㄗⅲ簷C(jī)器人并不是無敵的,印象中在ACT1的時(shí)候,會(huì)給冰龍卷還是什么的弄爆的- -?。┪易钕矚g的一個(gè)技能了~之前貼吧有人說點(diǎn)到5J出到回藍(lán)就可以了,這個(gè)我是不認(rèn)同的。因?yàn)?J的機(jī)器人10秒才放一次醫(yī)療波,范圍小的一筆,寵物經(jīng)常加不到血;再者回復(fù)狀態(tài)持續(xù)4S,真空期長(zhǎng)達(dá)6S。而對(duì)比滿級(jí)的時(shí)候,5秒一次醫(yī)療波,真空才1S。對(duì)比前者,加血和回藍(lán)翻倍,并且恒久+16%護(hù)甲(每放一次醫(yī)療波,其實(shí)有0.2S左右的疊加狀態(tài)的)要知道4點(diǎn)體力才+1%護(hù)甲(雖說加體力,都沖著格擋來的- -!)性價(jià)比極高有木有?記得每次換圖要先招一個(gè)哦

二技能:致盲火炮,這個(gè)玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,單挑奇猛!留給炮哥炮姐們威武去~

三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下這個(gè)技能的介紹,我玩的是英文版的,其中“fire damage”給寫成了“electric damage”,而實(shí)際情況和技能數(shù)據(jù)都是火焰?zhèn)?。。。但愿Runic能聽見我的呼喚,快點(diǎn)改過來吧~好了,言歸正傳!這個(gè)技能每次可招出3個(gè)蜘蛛,最多同時(shí)存在10個(gè)(在持續(xù)時(shí)間內(nèi),招第4批的時(shí)候,第一批只會(huì)爆掉2個(gè)),并且隨著技能等級(jí)的提升會(huì)縮短CD以及增加蜘蛛的持續(xù)時(shí)間以及升級(jí)地雷的概率(升級(jí)之后傷害會(huì)提高20%、爆炸半徑從3米增加到5米,并伴隨有2S的眩暈和5秒的火焰?zhèn)Γ齻€(gè)階段獎(jiǎng)勵(lì)都是減少耗魔量。這個(gè)召喚流的主打了~我對(duì)于這個(gè)技能的運(yùn)用是,加1點(diǎn)然后通過洗——點(diǎn)——洗——點(diǎn)……的方式來無恥的撐到42- -!最后拋棄它。

四技能:射擊機(jī)器人,清群怪異常給力有木有?有人甚至點(diǎn)出它來之后,覺得它比本尊都厲害的有木有- -!這個(gè)小不點(diǎn)攻擊頻率像是吃了興奮劑那樣,移動(dòng)灰常靈活,就是CD長(zhǎng)的讓人有點(diǎn)難受(剛開始3min呀,苦逼呀)。第一階段獎(jiǎng)勵(lì):增加射擊范圍和CD減少半分鐘;第二階段獎(jiǎng)勵(lì):增加射擊穿透能力、CD又減半分鐘;第三階段獎(jiǎng)勵(lì):三重射擊、CD再減半分鐘。召喚流的沒有不點(diǎn)的吧?

五技能:閃電手雷,不喜歡它的施法動(dòng)作,感覺挺慢的,第一個(gè)工程點(diǎn)過一點(diǎn),后來的都沒點(diǎn),留給有見解的朋友補(bǔ)充~

六技能:火焰導(dǎo)彈,需要裝備手炮,玩火炮時(shí)點(diǎn)過,擼住拼命射,各種蝌蚪滿天飛,還帶自動(dòng)追蹤的,太爽了有木有~只可惜不一會(huì)就高超了,藍(lán)就見底了- -!苦逼的力量火炮呀!

七技能:大塊頭,跟射擊機(jī)器人比起來,各方面都顯得笨拙很多,跑起來又丑- -!不過傷害還是很給力的。技能升級(jí)會(huì)增加持續(xù)時(shí)間和傷害、護(hù)甲。5J會(huì)平揮,10J會(huì)粉碎攻擊,15J會(huì)放導(dǎo)彈。

被動(dòng)一:護(hù)甲大師,每級(jí)+2%護(hù)甲,1%的物理傷害減免。說到這,又不經(jīng)要吐槽一下“體力”這個(gè)屬性了。4點(diǎn)體==12點(diǎn)血+1%護(hù)甲提升,要不是堆格擋人士,估計(jì)去點(diǎn)它的少之又少吧?1J的護(hù)甲大師比點(diǎn)體力都差遠(yuǎn)去了,人家護(hù)甲大師1J就有2%的物理傷害減免了。滿級(jí)有30%的護(hù)甲加成和16%的物傷減免,配合機(jī)器人16%的加甲以及大地震的20%減傷效果,再加上罩子的1.7W~6W的傷害抵擋使用,堅(jiān)挺的不得了呀。

被動(dòng)二:火雷掌控,每級(jí)+5%的火傷和電傷,要知道2點(diǎn)專注才加1%的魔法傷害,而工程師大部分技能都是火跟雷的,性價(jià)比太高了,之所以現(xiàn)在主專注的工程特別牛B,此技能功不可沒。

被動(dòng)三:能量支配,當(dāng)殺死敵人的時(shí)候,有幾率使能量變滿。這個(gè)加1點(diǎn)就有3%的幾率了,之后沒提升一級(jí)幾率增加0.5%,我不是一個(gè)喜歡看臉吃飯的人,而且火炬2幾率神馬的其實(shí)很坑爹的有不有。(想到法師的85%就傷心…)
 

火炬之光2第二系
 

第三系:

一技能:盾擊,耗魔少,聚能快,擊退,眩暈都是它的特點(diǎn),但是輸出成了它的硬傷。非雙手力量可以考慮,對(duì)于專注工程的話,我推薦就別加這個(gè)了,作為充能手段的話,還有充能領(lǐng)域這個(gè)技能,下文會(huì)提到。

二技能:罩子,滿級(jí)持續(xù)30s的1.7W~6W的傷害抵擋(具體要看能量點(diǎn)數(shù))+擊退抵擋,8s的CD,哪個(gè)技能有它霸氣?啥都不說,這么IMBA的東西不加滿都對(duì)不起我自己了。

三技能:超負(fù)荷,此技能分兩部分傷害,武器DPS傷害部分會(huì)隨著技能等級(jí)的提升而提升,而固定傷害部分只隨人物等級(jí)的提升而提升,與技能等級(jí)無關(guān);除此之外,2J以上會(huì)附加眩暈幾率,幾率跟技能等級(jí)成正比;再者,此技能恒定附加50的擊退。三個(gè)階段的獎(jiǎng)勵(lì)只是擴(kuò)大范圍和傷害敵人的個(gè)數(shù)。專注工程加一級(jí)即可(相信愛情的點(diǎn)2J),要的就是它的擊退和固傷,并且每點(diǎn)能量能提升50%的傷害,有時(shí)候清小怪可以體驗(yàn)一下高傷害~一般用來開罩子的和擊退怪物用的(比如ACT2中喜歡捆綁人的蜥蜴?鱷魚?- -?。?/p>

四技能:充能領(lǐng)域,2s的閃電DOT,附加一定的打斷幾率。會(huì)隨著人物和技能等級(jí)的提升而提升,受專注的加成。三階段的獎(jiǎng)勵(lì)都是擴(kuò)大范圍以及增加打斷幾率。多怪的時(shí)候充能極快(能影響充能的單位上限為5)。也可以配合踩地板一起用,或者直接在作用范圍內(nèi),遠(yuǎn)離怪物狂按,疊加多幾次你就知道它的傷害其實(shí)很IMBA,因?yàn)檫@技能有施法延遲, 不必?fù)?dān)心疊加不上- -!

五技能:大地震,BOSS的技能有木有- -?滿級(jí)各種DEBUFF【擊退(30)、打斷(90+%)怪物的物理傷害減少(20%)、逃跑(20%10s)、眩暈(100%2s)、怪物受到的物理傷害增加(38%)】+120%武器DPS的傷害(要耗費(fèi)一點(diǎn)能量)。DEBUFF都是10s,而技能CD也是10S,你懂的。。。但是10J就出減傷了,點(diǎn)不點(diǎn)滿看喜好~召喚流推薦加上這個(gè)增加Physical manage。

六技能:火焰盾擊,看似誘人的火傷,其實(shí)收益還是不行,盾牌的局限性太大了,輸出低(對(duì)比踩地板就知道了),進(jìn)攻又不帶減傷什么的,叫我點(diǎn)它何用呢。。。

七技能:固定直升機(jī),1J會(huì)降低敵人的移動(dòng)20%,施法和攻擊速度30%,第一階段獎(jiǎng)勵(lì):作用目標(biāo)提高到5個(gè),第二階段:受到閃電傷害,跟DEBUFF一樣每0.2s觸發(fā)一次(第一次看還以為是2s呢,我說傷害也太低了吧;那直接說持續(xù)有效會(huì)死咩- -?。┑谌A段:25%的打斷幾率(對(duì)比滿級(jí)充能領(lǐng)域的110%好像不夠看呀,但是人家是一直有幾率在打斷,而且施法間隔才0.2s)總的來說,性價(jià)比很高的一個(gè)技能,推薦點(diǎn)滿。

被動(dòng)一:劍盾合一,使盾牌護(hù)甲的X%附加到你的攻擊上,1J就有20%的加成,之后每級(jí)增加5%,滿級(jí)才90%。沖著技能的性價(jià)比,我是很想點(diǎn)1點(diǎn)的~但我的build點(diǎn)數(shù)剛好夠用,它的收益又很小,我拿的盾才170+的護(hù)甲,那加成可想而知了吧。。。而且要是以后打多一把錘子,我就準(zhǔn)備雙持了,這個(gè)點(diǎn)也就浪費(fèi)了,果斷放棄~

被動(dòng)二:命運(yùn)之盾,有幾率附加一個(gè)讓你抵擋2倍護(hù)甲值+100傷害的BUFF,并有50%的擊退抗性。1J有2%的幾率在被打的時(shí)候觸發(fā),之后每升1級(jí)提高1%的幾率。幾率這東西吧,這個(gè)前期可以有,利用好免費(fèi)洗點(diǎn)的機(jī)制,然后罩子起來了就舍棄掉吧。

被動(dòng)三:能量回饋,你使用能量的時(shí)候,會(huì)恢復(fù)一定的血量(隨技能等級(jí)和人物等級(jí)提升,初始500+,滿級(jí)2s內(nèi)恢復(fù)1700+好像)本來有機(jī)器人就夠了,沖著技能本身性價(jià)比,這貨我還是想點(diǎn)一點(diǎn)的,但是把它跟回血機(jī)器人和罩子比起來,我就沒那個(gè)欲望了。
 

火炬之光2第三系
 

好了,下面來分享一下我的加點(diǎn)吧【一共132點(diǎn)(一開始洗掉了火焰錘)】:

第一系:閃電拳1、余燼之錘15

第二系:回復(fù)機(jī)器人15、護(hù)甲大師15、火雷掌控15、大塊頭15(懶人黨,不想點(diǎn)其他主動(dòng)了,只好選它)

第三系:罩子15、超負(fù)荷1、充能領(lǐng)域15、大地震10、飛機(jī)仔15

再來說下屬性點(diǎn)的分配吧,前期不必刻意去把專注加高,滿足裝備需求,除敏捷之外都可加,然后力量跟體力差不多了(具體看裝備屬性衡量吧),就開始全加智力。其實(shí)工程師是一個(gè)很全面的職業(yè),個(gè)人感覺神馬屬性都用得上,用不著那么極端。這樣前期大部分裝備又都穿得上,再利用好洗點(diǎn)機(jī)制用蜘蛛加火炮來過度,會(huì)感覺其實(shí)其實(shí)主專注的工程師前期也可以過得挺好的~

以上就是當(dāng)下小編今天給大家?guī)淼幕鹁嬷?工程師加點(diǎn)心得,相信能對(duì)大家有所幫助。

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