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RenderDancer是一款水墨渲染風格的3D Studio Max插件。該插件充分吸收了一些大型繪圖工具的渲染理念,支持多核,兼容VR,可以將任意模型渲染成水墨畫的效果!
無論是對于動畫的渲染還是對于靜幀的渲染都堪稱完美,并且支持動畫渲染,使中國傳統的水墨藝術在3dsmax平臺上得以延續。能夠實現對中國畫風水墨渲染完善的流程控制,節省時間和精力,提高用戶滿意度。
1、Stroke Control
這組參數整體是控制水墨邊和內部線條效果的。
?、貽utl
控制物體邊緣效果的突出度.,控制外邊緣線條粗細和均勻分布。
②Slopel
控制物體內邊和線條的突出度,控制內邊緣線條的粗細。
?、跢reeze
線條像素的凍結值,控制零碎筆墨點是否需要或者需求的量。
?、躌upture
控制判斷線條筆畫連續的參數(也就是一筆需要的長度)。
2、Pen Control
這組參數整體是控制水墨筆的參數效果。
?、貾enScale
控制筆畫的水墨擴散度(筆畫的中間過程)。
?、赑enHead
控制筆畫在節點處的水墨擴散度(筆畫的開始過程)。
?、跴enPass
某些面積比較小的筆畫的過濾。
?、躊enColor
筆畫顏色控制。
3、Paper Control
這組參數是控制紙張的視覺效果。
?、賅layer
控制紙張的吸水數值。
?、赑aperNoise
紙張的噪點(對于用戶對不同紙張性質的需要)。
?、跧nk
單位像素吸收墨的參數。
?、躊aperColor
紙張的顏色。
4、Light Control
注意使用光的效的時候如果要制定光的位置,要在MAX中增加一個光源(例如 Omni),如果不放置光源,就是用MAX的默認光源。本系統支持一個光源所以請不要在里面放太多的光源以免混淆,這個部分控制物體內部效果。
?、貺spec
控制內部光效的覆蓋范圍(光照模型的計算公式)。
?、贚imit
剔除小范圍的光照覆蓋區域避免出現雜點。
?、跮ink
控制光照范圍內的明暗感光度(顏色的深淺值,控制好這個參數很重要)。
?、躀NK Edge
是否要增加邊緣水漬。
V4.0更新:
1、基于mentalray 渲染器,脫離了scanline渲染器。
2、重新修改了筆觸算法和取線算法,并且加大了抗鋸齒和光柵化的操作。
3、基于新的架構,采制可以多通道多材質(可以使用很多不同的筆觸)。
4、內部采制可以使用一個shade混合(原來只能使用bitmap)。
5、重新計算了內部水墨效果,可以獨立使用。
6、背景可以獨立出alpha通道,方便大家最終合成。
7、Mentally 的整體架構比較靈活,可以使用一些額外的功能。