經(jīng)典的角色,經(jīng)典的必殺,兒時(shí)記憶在手機(jī)重生!更添加自定義武器食物,開啟巔峰快感!恐龍快打手游版終于登陸手機(jī)平臺(tái)!經(jīng)典的角色,經(jīng)典的必殺,經(jīng)典的BOSS戰(zhàn),原汁原味的80后記憶在手機(jī)上重生!恐龍快打是由日本CAPCOM公司研發(fā)的一款街機(jī)游戲,我相信這款游戲承載了許多80后童年的回憶,在游戲廳不分晝夜地拼殺。游戲有四個(gè)角色可選,最多可以支持三個(gè)人玩。投一個(gè)幣可以選擇一個(gè)角色,每個(gè)角色都有兩條命。該游戲?qū)儆诿半U(xiǎn)闖關(guān)型,總共有八關(guān)。每關(guān)關(guān)底有一個(gè)Boss,打敗他就可以進(jìn)入下一關(guān)。舞臺(tái)設(shè)定在恐龍和人類共存的26世紀(jì)。在此作品中,道具的作用得到了很大的強(qiáng)化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到Boss的武器來反制。
- 恐龍快打完美移植街機(jī)版游戲,自帶模擬器
- 8大關(guān)卡緊張刺激的冒險(xiǎn),獨(dú)有選關(guān)功能
- 出色的打擊手感,豐富的武器系統(tǒng)
- 支持自定義食物武器和無限生命
恐龍快打游戲故事改編自1986年的美國(guó)漫畫《新侏羅紀(jì)神話》(Xenozoic Tales),游戲和原著漫畫一樣,靠經(jīng)典商業(yè)題材--“恐龍”來賣座。講述由于全球變暖,海平面上升,人類不得已躲入深埋地下的避難所(“Vault”)以求生存。到26世紀(jì),地表恢復(fù)到適宜居住的狀態(tài),人類再次回到地面,發(fā)現(xiàn)恐龍因全球變暖和生態(tài)好轉(zhuǎn)再次出現(xiàn)。人們對(duì)于恐龍的看法不一,一些人認(rèn)為應(yīng)該和恐龍和諧共存,另一些人則以獵殺或抓捕恐龍牟利。 恐龍快打中的主角Jack住在紐約,是堅(jiān)定的‘人龍共存派’,他的愛好是收集和修復(fù)經(jīng)典的20世紀(jì)美制‘凱迪拉克’系列轎車。
由于石油的枯竭亦或是煉油技術(shù)的喪失,杰克必須使用恐龍?zhí)崛∫鹤鳛樗囎拥奶娲茉础ack為了保護(hù)恐龍,常與恐龍獵人發(fā)生沖突。2513年,針對(duì)恐龍的盜獵活動(dòng)突然猛增,杰克和他的朋友決定一查到底,發(fā)現(xiàn)其中有遠(yuǎn)比投機(jī)買賣更大的陰謀。 原來,瘋狂科學(xué)家Fessenden想通過基因工程,研究恐龍以獲得征服世界的力量,他通過黑市交易購(gòu)買恐龍就是為了獲取實(shí)驗(yàn)樣品。他不僅制造、控制恐龍,而且還研究如何將人和恐龍合體,制成攻擊力超強(qiáng)的變異怪物。游戲的四個(gè)主角得知了博士的計(jì)劃后,開著凱迪拉克轎車,一路奮戰(zhàn),打敗了博士眾多的手下,殺死已變異的邪惡博士,并觸發(fā)位于紐約地下幾十層,由原Vault改造而成的博士實(shí)驗(yàn)室自毀。
首先要了解恐龍快打手機(jī)版基礎(chǔ)操作
普通攻擊:AAAA
普通攻擊+前摔:AAAA打中的時(shí)候,拉住上。
普通攻擊+后摔:AAAA打中的時(shí)候,拉住下。
普通攻擊+下上A:AAAA打中摔出去的瞬間,輸入下上A(可以拉住下打,摔出去瞬間輸入上A就簡(jiǎn)單多了)。
跑,快速輸入同一方向并拉住不放就可以跑起來,按A是飛踢,按BA是跳踢(一般除了漢娜之外不建議B后立刻按A,容易打空造成較大破綻,應(yīng)該在飛出去一段距離再按A,特別是打最終BOSS的時(shí)候)
擺拳:利用AA轉(zhuǎn)身A使第三下打空,然后快速拉回方向繼續(xù)打。注意第四套擺拳會(huì)強(qiáng)制擊飛,所以一般使用兩次擺拳再加一套完整的AAAA。
保險(xiǎn):恐龍快打中AB同時(shí)按,有時(shí)候按得不好會(huì)先出A再出AB,造成浪費(fèi)武器
使用竅門:按住B不放再按A(或者撿起的時(shí)候按住A不放再按B),可以避免誤操作浪費(fèi)武器(如動(dòng)圖后兩次)。
雙人短時(shí)間無敵:
兩人站在一起不動(dòng),人物擺POST的動(dòng)作就會(huì)變成一個(gè)人把另外一人扔出,兩人均有幾秒的無敵
杰克可以把漢娜或穆斯塔法扔出去形成高速跑動(dòng)(但不能飛踹)
下面來講講恐龍快打新手打法:
我在機(jī)廳里注意到不少新手學(xué)會(huì)跑踹之后特別愛用跑踹。但是跑踹的攻擊力比AAAA要低,要想提升技術(shù),見人就踹的習(xí)慣需要改一下,血較少的雜魚兵,直接用AAAA打**踹兩次要快得多。
AAAA摔因?yàn)橛兴と擞袩o敵時(shí)間,特別是兩邊都有敵人的時(shí)候,多用AAAA摔把小兵丟到同一邊再踹就安全多了。
還有大局觀跟武器的問題。很多人拿到武器就用,沒有留武器來對(duì)付比較難打的敵人的意識(shí)。
20發(fā)槍版本,的無敵槍撿法有著不確定性,我也沒有特意去研究過。但有幾點(diǎn)要提一下:
1、在恐龍快打中遇到一下打不開的東西,連續(xù)打幾套AAAA或者搬起來砸就會(huì)開了,但是如果被小兵砸過,就永遠(yuǎn)打不開。還有如果兩人同時(shí)跑踹,或者AB、下上A打這種一下打不開的,會(huì)卡住,分?jǐn)?shù)會(huì)不斷漲,但是需要被打或者時(shí)間到才能動(dòng)……
2、C鍵炸彈雨在人物移動(dòng)的時(shí)候是放不出來的。我個(gè)人習(xí)慣一邊左右晃一邊按炸彈。
3、恐龍快打中5000的金幣袋子有一段時(shí)間的無敵。合理利用可以讓很多場(chǎng)景變得簡(jiǎn)單,如第四關(guān)第二場(chǎng)景打死肥肥吃無敵馬上沖去打第一關(guān)BOSS。
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
寫入外部存儲(chǔ):允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ)
寫入外部存儲(chǔ):允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ)
掛載文件系統(tǒng):允許程序掛載、反掛載外部文件系統(tǒng)
使用振動(dòng):允許程序振動(dòng)
讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件
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