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LightWave 3D是一款專業強大的三維動畫制作軟件,是業界里為數不多的元祖級別的三維動畫軟件之一,LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發展到現在,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟件,支持WINDOWS、MAC OS 32位/64位。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發商的青睞。
渲染方法
I、Arnie關于HDR曝光又更多的注釋:“HDR曝光濾鏡可以選擇如何更好地使用有限的輸出動態范圍(常規是2551)來最佳地顯示HDR信息。例如灰階調整,這個處理能夠使陰影部的細節顯現出來。HDR曝光根據黑點從新縮放了圖像的色彩,這個黑點在輸出圖像中代表黑色。這個可以被表示為普通24Bits圖像的一個百分比。缺省值,1.0,通常在24位圖像中就代表255。提高白點將使細節從最亮的區域中顯示出來但是會使圖像變得暗一些,降低黑點則在暗部中使用了更多的色彩。”你可以經常通過灰階的調整來得到這類的細節,而不損失你的黑白極限幅度。
HDR曝光提供了和圖像處理軟件中類似的一些選項。這些選項允許手動和自動地設置圖像的白點和黑點。這一功能可以把一張渲染圖像和HDR圖像的色域設置得符合24-Bit的色彩空間。對于這一處理功能的最簡單的應用就是調整黑點來補償過多的環境光(反光)的使用,或者調整白點把曝光過度的區域中的細節顯示出來。在一個更加極端的例子中,這個功能可以被用來處理一些過于不受控制的HDR圖像,例如,一些圖像只在有窗和光源的區域顯示信息,而完全隱藏了暗部的細節和數據。
光能傳遞渲染
光能傳遞是計算光從一個物體的表面彈射到另一個的處理過程,當然還有從環境彈射到環境中物體的情況。它是一個隨機的運算,使用大量的取樣數據參與計算,當然也就比一般的基于對象的光運算要來得慢。這個運算的復雜程度已經被簡化到一個控制的參數,它們決定了取樣數,光能傳遞的影響程度和其他一些方面的設置。
折疊BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能傳遞類似使用一個“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一樣。角落,隱蔽處以及其他不能被光達到的地方按照光所能夠觸及它的程度來渲染,得到的結果比較自然,但是這個模式并不是真正從環境和光的彈射來取得數據的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的時候非常有用,這樣能夠提高渲染的真實性、添加噪聲、預計算全局光照,以及渲染獨立于環境及其他對象的物品。許多室外的情況都可以使用這種沒有一次光的彈射的模式來渲染。
折疊MonteCarlo
這個模式適用幾乎所有的全局光照情況。當你希望用真實的彈射光來渲染場景時使用這個是最好的--比如帶有少數光源的室內場景,這是你可以用物體的反射光和色彩來照亮整個場景。
折疊Interpolated
一般情況下,這種模式允許更多的光線“差異”(就是兩條相鄰的光線所能夠容忍互相的強度差異)。這種模式允許你進行更多的質量調整來控制你的渲染時間。它使用一種更加明顯的隨機計算,以至于動畫中的每一幀可能有視覺上的差異(這就是為什么前面推薦MonteCarlo模)。當然在不同的情況下這些設置還是可以被很好地調整,并且可以在使用真實彈射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染時間,這和BackdropOnly模式不一樣。
折疊gMil
盡管不是光能傳遞,gMil作為另外的全局光照選項依然應該被注意。gMil是一個基于SHADER的產生全局光照效果的第三方解決方案。它是一個“密閉式”SHADER,意思是它搜索可以觸及光線的幾何體的計算方法。它的結果類似BackdropOnly模式,但是帶有關于哪些地方將被賦予光照效果的細節控制。由于它是一個SHADER,它可以被加到每一個表面上,當你不需要整個場景都有全局光照的話這將節省渲染時間。
一、打開lightwave的layout程序,按小鍵盤的+號鍵加載選擇需要處理的模型。
點擊圖片查看高清大圖
二、選中攝影機,然后使用移動、旋轉工具(空格鍵切換)調整它在攝影機視圖中的觀察效果,直到滿意為止。
三、選中當前的燈光,按p鍵打開它的屬性面板,在面板中部的light type中更改燈光類型為點光源。
四、一個燈不夠,可以在左側工具欄找到add(添加)菜單,為場景添加了一盞燈泡。
六、選擇2號燈,按p打開屬性面板,找到投影類型,把現在的光線跟蹤投影關閉,這樣兩盞燈就不會產生不同方向的投影,形成統一的光影。
七、然后在這個屬性面板的最上面,可以看到一個global illumination的大按鈕,點擊進入全局光設置區,我們開始設置光能
傳遞參數: ambient intensity現有的25%在光通量時太強了,調到5-10左右就成,我用5%;開啟enable radiosity光通量;把type改成monte carlo;intensity強度設成120%,有些時候這個強度需要設到更高。