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Atlas Tool是一款專為2DRPG類型的游戲打造的2D動畫工具,在游戲中使用基于圖片集的紋理,它允許您定義sprite和sprite動畫,這個工具從sprite圖集中計算一個文本文件,每個子畫面都有固定的寬度。例如16 x16px。文本文件可以被解析,用于定義子畫面 、子畫面的批次,以及動畫子畫面。您可以創建一個長序列的動畫,只需2次點擊(Tileset ->批->創建新的)。
鈑金加工
加工
金屬沖壓
制造和裝配
電子和氣動裝配和測試
機械裝配與測試
鉚接螺母
焊接
電火花線切割和電火花加工沉
激光切割
水射流切割
這一成功的組合使我們能夠為我們的客戶提供增值加工,沖壓,切割,裝配金屬零件和組件,因為我們的家族企業在1918開業。我們廣泛的制造技術使阿特拉斯能夠為每個工作選擇最合適的技術。
我們的最先進的設備和QC部門確保我們提供精確,質量和測試,以滿足最苛刻的客戶需要。我們還負責裝飾大理石、花崗巖、石材和塑料的精密切割,并提供模具和模具的維修服務。
1)首先加載你的阿特拉斯。轉到文件>加載阿特拉斯。選擇PNG或bmp定期間隔精靈瓷磚檔案。
根據需要調整“精靈寬度”和“雪碧高度”。
2)點擊“添加雪碧”自動添加新幀。
3)單擊選擇區域設置精靈框架的位置。
4)添加更多幀,單擊“添加幀”
5)以文件>保存另存為…
這節省了定義為一個簡單的文本文件(.dat)
6)在你的游戲中解析這個。
處理DAT文件:
您只需解析保存的.dat文件,并從中創建動畫幀。要解析的文件并不難。這里的大多數devs都是不使用c++語言的,所以我省略了代碼,讓它只是一個exe,而不是一個zip文件。
標簽: Atlas Tool 動畫制作軟件