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BodyPaint 3D 是一款專業(yè)高效的三維紋理繪制以及 UV 編輯工具,包含建模、動畫、渲染[網(wǎng)絡(luò)渲染]、角色、粒子以及插畫等模塊。只需要簡單的操作就可以烘焙出多通道高質(zhì)量的材質(zhì)紋理。
1、恢復(fù)默認視圖工具,這個工具可以在不同的視圖間進行切換及恢復(fù)默認視圖
2、導(dǎo)入軟件切換工具,如果使用插件直接從3DS MAX中導(dǎo)入模型,這個工具可以在兩個軟件之間切換并即時顯示改變效果
3、撤銷上一次操作,如果操作錯誤和不理想可以使用這個工具撤銷操作結(jié)果
4、重復(fù),功能同上,操作結(jié)果相反
5、取消上一次繪畫操作,與撤銷操作類似,只針對貼圖繪制有效
6、繪畫設(shè)置導(dǎo)向,非常重要的一個功能,在導(dǎo)入模型以后繪制貼圖前的第一個操作步驟
7、啟用三維繪畫模式, 默認的繪制方法
8、投射繪制,可以有效地避免因UVW比例的不匹配而產(chǎn)生的繪制效果變形,建議繪制貼圖階段開啟這個功能
9、應(yīng)用投射繪制效果,可以將投射繪制的效果確認到貼圖文件上
10、取消投射繪制效果,取消投射繪制的效果
11、視圖縮放工具,針對紋理貼圖視窗的縮放,對模型視窗無效
12、光線跟蹤筆刷窗口,可以更真實細膩的表現(xiàn)繪制效果
13、區(qū)域選擇工具,包含矩形、圓形、自由多邊形等等
14、魔術(shù)棒選取工具,選擇設(shè)定范圍內(nèi)的顏色值
15、移動圖層,對材質(zhì)層進行位置移動
16、變換工具,針對圖層上的圖像可以調(diào)整大小、位置、角度
17、筆刷工具,常用的繪制工具,可以設(shè)置筆觸及使用紋理繪制
18、涂抹工具,修改類工具,包含涂抹、減淡、加深、克隆等工具
19、橡皮工具,擦去不需要的貼圖部分
20、吸管工具,在單一或多層貼圖層上吸取顏色
21、填充工具,包含漸變等工具
22、輪廓工具,包含直線、圓形等工具
繪制貼圖:
在max中打開模型,選中我們要導(dǎo)入到BodyPaint 3D 的模型,打開Utilities面板,點開Exchange選項,然后點擊Export Selected。
導(dǎo)入BodyPaint 3D之后,首先需要對BodyPaint進行設(shè)置下,點擊界面上的Edit,選擇Preferences。
我們把鼠標(biāo)反轉(zhuǎn)和幾個其他選項都勾選上。
接下來我們需要選擇BP 3D Paint模式,然后雙擊圖2材質(zhì)球,新建貼圖
左邊我們一般只要勾選Color這個選項就行了。點擊圖2位置小三角,選擇Create New Texeure...
這里面我們來輸入貼圖名稱,貼圖大小
貼圖繪制前我們還可以來新建一個層。
我們繼續(xù)來選擇我們繪制的筆刷,點擊畫筆,再單擊選中第二個筆刷,這個是我們最常用的筆刷。
最后我們需要點擊Display選項,選擇下面的Constant Shading。
右鍵點擊貼圖那個小方塊,Texture——Save Texture as...進行保存,記得文件格式選PSD或者tga格式。
1、下載并安裝原程序。
2、打開注冊機,選擇您需要的BodyPaint 3D R18版本,點擊“Generate”,自動生成并復(fù)制序列號,然后回到安裝界面,將個人信息補全,將序列號復(fù)制入內(nèi)。
3、BodyPaint 3D R18破解版安裝完畢,直接在桌面運行快捷方式即可開始體驗。
標(biāo)簽: 三維建模 BodyPaint 3D 紋理設(shè)計 游戲建模
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