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您的位置: 首頁(yè) > 圖形圖像 > 3D制作類 > Autodesk Maya(三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件) V2018.4 官方最新版

  Maya2018是一款非常不錯(cuò)的3D動(dòng)畫(huà)制作軟件,該款軟件是Autodesk官方發(fā)布的最新版本,集三維動(dòng)畫(huà)、建模、仿真和渲染等功能于一體,在新版本中增強(qiáng)了現(xiàn)有工作流且提供了全新的工具,可幫助美工人員更有效率的完成工作。

Maya2018

【功能介紹】

  一、運(yùn)動(dòng)圖形

  1、三維類型

  創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識(shí)、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項(xiàng)目。

  2、改進(jìn)了向量圖形工作流

  將 SVG 文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到 Maya 中。

  二、三維動(dòng)畫(huà)

  1、平行裝備求值

  新系統(tǒng)提高了裝備播放和操縱的速度。

  2、測(cè)地線體素綁定

  在更短的時(shí)間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色。

  3、常規(guī)動(dòng)畫(huà)工具

  用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動(dòng)畫(huà)的工具集。

  三、三維建模

  1、增強(qiáng)功能 | 對(duì)稱建模

  借助鏡像增強(qiáng)功能和工具對(duì)稱改進(jìn),可更加輕松地進(jìn)行對(duì)稱建模。

  2、改進(jìn)的雕刻工具集

  以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形。

  3、多邊形建模

  利用高效庫(kù),對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作。

  4、OpenSubdiv 支持

  使用交互式工作流提高性能。

  四、動(dòng)力學(xué)和效果

  1、深層自適應(yīng)流體仿真。

  借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級(jí)細(xì)節(jié)。

  2、更快、更易于使用的 XGen

  更新了工作流、預(yù)設(shè)、雕刻和預(yù)覽。

  3、Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器。

  創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧。

  4、Bifrost 程序效果平臺(tái)

  仿真和渲染真實(shí)照片級(jí)液體。

  5、Bullet Physics

  創(chuàng)建真實(shí)的剛體和柔體仿真。

  6、Maya nCloth

  創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)。

Maya2018

  五、三維渲染和著色

  1、其他外觀開(kāi)發(fā)著色節(jié)點(diǎn)

  更輕松地對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景進(jìn)行著色。

  2、增強(qiáng)的外觀開(kāi)發(fā)工作流

  以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形。

  3、色彩管理

  利用高效庫(kù),對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作。

  4、增強(qiáng)功能 | 下一代視口顯示和著色

  在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時(shí)間編輯資源和圖像。

  六、流程集成

  1、腳本和 API

  以 Maya 嵌入式語(yǔ)言(MEL) 或 Python 腳本語(yǔ)言創(chuàng)建 Maya 腳本和編寫(xiě)插件。

  2、數(shù)據(jù)和場(chǎng)景管理工具

  通過(guò)專門的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場(chǎng)景 。

  3、場(chǎng)景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))

  更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資源作為獨(dú)立元素進(jìn)行管理 。

Maya2018

【怎么恢復(fù)初始界面】

  我們先將maya的UI界面重置為最初的界面,只要點(diǎn)擊窗口---工作區(qū)---重置maya經(jīng)典為出廠設(shè)置,然后界面便回到我們最為熟悉的操作界面

maya

  點(diǎn)擊右上角有一個(gè)maya2018新增功能的鎖形狀的鍵

maya2018

  如果點(diǎn)擊成功,鎖鍵會(huì)呈現(xiàn)出灰色,這時(shí)候maya的UI界面便再也不能移動(dòng)了

maya2018

【怎么導(dǎo)出obj格式】

  打開(kāi)maya,點(diǎn)擊“窗口-設(shè)置/首選項(xiàng)-插件管理器”【W(wǎng)indows-Settings/Preferences-Plug-in Manager】

maya2018

  打開(kāi)插件管理器對(duì)話框,找到“objExport.bunble”,將后面的“loaded”和“Auto Load”都打上勾

maya2018

  關(guān)閉對(duì)話框,打開(kāi)“文件-全部導(dǎo)出”【File-Export All】。

maya2018

  如果界面有多個(gè)模型,但只想導(dǎo)出某一個(gè),可以選中該模型,導(dǎo)出的時(shí)候選擇下面的【File-Export Selection】,其他步驟一樣。

maya2018

  在彈出的對(duì)話框底部“文件類型”【Files of type】里,找到最下面的【OBjexport】,指定一下保存路徑,命名一下文件,點(diǎn)擊【Export All】或者回車即可導(dǎo)出。

maya2018

【怎么顯示面數(shù)】

  打開(kāi)或新建Maya場(chǎng)景文件

Maya

  點(diǎn)擊Display---->Heads up display--->poly count顯示模型信息

Maya

  使用鼠標(biāo)滾輪(中間)縮放場(chǎng)景,直到可以看到所有物體,這時(shí)在顯示欄會(huì)有五排信息

Maya

  第一排顯示的是看到的點(diǎn)數(shù)量,第二排顯示的看到的線數(shù)量,第三排顯示的看到的面數(shù)量;第四排顯示的是模型主體構(gòu)造線

Maya

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: 3D軟件 Maya 3D建模 3D工業(yè)設(shè)計(jì) 游戲建模

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游戲建模軟件是一類可以幫助大家制作出場(chǎng)景模型、建筑模型、動(dòng)畫(huà)模型、人物模型各種游戲模型的工具,精致的模型可以很好的提升大家的游戲體驗(yàn)。 查看 >>
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