網友評分: 5分
雷神之錘3是一款適用于Mac的第一人稱射擊類游戲,該游戲玩法十分的有趣,可以單人行動,或多人組隊在地圖中廝殺,在被死亡后數秒會在地圖某處重生,而勝利條件取決于選擇的游戲模式,比如:競技場,以殺死其他玩家來獲取分數,殺死一個其他玩家就得一分;
TDM模式將玩家分為紅藍兩隊的游戲模式,玩家以殺死對方隊伍中玩家為目標;
Tournament,即是1對1的單挑模式。玩家可以根據自己的喜好,以及參與人員選擇不同的模式進行戰斗,趕快來試試吧。
1、【射擊】
游戲中的射擊非常簡單,這并不意味著你可以很容易擊中對手,而是指游戲中這一行為的實現不復雜:槍械沒有散射的現象,即使是在移動中也不會造成散射。對于gauntlet,machine gun, shotgun, lightning gun 和 rail gun,只需要簡單的瞄準開火,子彈的飛行是不需要時間的。而對于rocket launcher, grenade launcher, plasma gun 和 BFG 發射物的飛行速度比較慢,這就需要你根據目標的移動對瞄準點進行修正:施加提前量以期直接命中或者僅僅是力圖射擊目標附近,依賴濺射的傷害達到各種目的。
2、【移動】
一般來說移動是很容易的。你可以跑、走、蹲或者跳躍。跑動一直是默認的移動狀態,即使四處亂跑并不明智。走不會發出聲響,你可以偷偷的接近目標。蹲也可以減弱移動的聲響,但是移動速度會很慢,蹲下的優點就是你會變成一個較小的目標。
3、【平移跳】
原文Strafe Jump,學會平移跳是邁向高手的第一步。正確的使用會讓玩家以不可思議的速度移動。前進的時候,向任一方向平移,按住前進,跳躍并且把準星移向相同的方向。
4、【Circle Jump】
Circle Jump是一種常與平移跳搭配的動作,它利用鼠標的甩動作來對玩家所行進的切線方線增加速度,它對于增加玩家初跳起來的速度很有幫助。這個動作做的越好,增加的速度越多。假如你面對右邊而想往前作CJ,按下前進并且將鼠標往左甩的同時按下跳動作。無法理解文字敘述的話,多觀看一些 quaker 所自行制作的示范電影會有所幫助。
5、【火箭跳】
原文Rocket Jump,顧名思義,火箭跳就是用火箭幫助跳躍。你要做得就是在開火之前立刻跳起,這樣就能借助爆炸大大提升你的跳躍高度。當然,如果你做得不正確,這只會傷害你卻對于跳躍毫無幫助。一般來說你跳躍之后越越快開火你跳的就越高(當然是指在你開始落下之前開火:P)。遺憾的是這個技術永遠是具傷害性的,但是你可以保持極高的裝甲值來減少它的傷害,或者在血量充足的時候使用。當然,即使你的血量和裝甲都很可憐,而你認為這么做很有必要并且你的確明白你在做什么,不要猶豫了。
補充:已有一些Tricker(技巧玩家)實現了將幾顆火箭彈同時在同一地點爆炸(一般不超過3個),從而造成極為震撼的移動效果。
6、【Grenade jumping】
Grenade jumping是比較困難的技術它需要極其精確的時間感和位置感。手榴彈發射后需一段時間才會爆炸,在此之前它會在地面反彈跳躍,因而玩家的跳躍時機很難掌握。在實戰中這種技術使用幾率微乎其微,只有在跳躍表演時由于手榴彈的延時爆炸特性,Grenade jumping可以和火箭跳同時使用,給玩家一個驚人的加速度。
7、【Plasma climbing】
Plasma climbing借助Plasma的后座力來攀爬墻壁。技巧出色的玩家甚至可以在墻壁上橫向移動。
8、【Over Bouncing】
簡稱OB。很難給它起一個恰當中文名字,簡單來說這是Q3的一個BUG。當以特定的水平速度和垂直速度與地面接觸時,玩家會獲得一個特定的向上或者向前的速度,直觀上看起來就象地面上存在著一個不可見的彈簧一樣,因此可以作出匪夷所思的動作。OB的產生由于對速度的快慢和方向有著苛刻的要求,一般用于技巧演示,在實戰中用處不大。但它也作為一個不可忽視的現象存在著。
一、競技場(arena,即是一個地圖)
同時給多個玩家同時進行游戲,以殺死其他玩家來獲取分數,殺死一個其他玩家就得一分,自殺或者從高出掉下等并非被對方殺死而死亡的情況則扣一分。
二、Team Deathmatch(簡稱TDM)
一種將游戲中玩家分為紅藍兩隊的游戲模式。玩家以殺死對方隊伍中玩家為目標。由于TDM模式的玩家數目相對較多(一般為4V4),因此此模式下地圖中的武器與盔甲等資源變得尤為重要。所以,玩家在射殺對方玩家的同時,還需要與本隊的玩家進行配合,以做到:
1、更快地殺死對方玩家
2、更長時間地控制更多資源。
三、Tournament(Duel)
即是1對1的單挑模式。
TDM與duel的主要不同:
1、武器重生時間為30秒
2、Machine Gun傷害為5、初始彈藥為50
3、持有特殊物品(如Quad)的玩家在被殺死后,特殊物品不掉落。
注:1和2里的值均可以通過參數修改
四、Capture The Flag
原文 Capture the flag (簡稱 CTF)。CTF是一種類游戲模式,它有各種不同的形式。在Quake 3里分成藍紅兩邊在通常是一個對稱的(也有不對稱的)地圖中競賽。競賽的目的是將對方的旗子帶回來,并且碰觸未被移動過的我方旗子,我隊就得一分,稱作一個 capture。一般會設定兩個要素,得分的極限以及時間極限,先到達分數極限的隊伍獲勝,若是兩隊勢均力敵而難以得分,則通常會由時間的設定來結束一個游戲(match)。在奪旗模式中,殺死對手得1分,自己非正常死亡扣1分,奪取對方旗子得3分,殺死奪旗者得2分,重新拿到己方旗子得1分,成功奪取一次旗子(將旗子送回己方基地中)得5分。