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VRAY for C4D破解版是一款針對c4d r18和r19設計的獨立渲染器插件。該軟件簡化了c4d模型的渲染流程,為并為其CUDA驅動的GPU渲染器提供了新的混合渲染模式,支持運動模糊,透明度和景深等操作,喜歡的話可以體驗下。
一、質量
V-Ray提供了所有的燈光、陰影和渲染工具,讓你創建專業的、光的圖像和動畫。
二、高效
為大型項目渲染而生。
三、速度
少等待,多創造,支持通過CPU或GPU加速。
四、創造性的控制
V-Ray擁有直觀的控制參數。
五、深度C4D集成
V-Ray的非常深入的C4d集成使您的工作流程保持流暢,并結合了這兩個領域的優點。
當開啟GI,可以選擇一個GI引擎或兩個GI引擎共同計算。通常采用兩個引擎。一個處理主要光線,另一個處理反射光。
SATURATION:0.5為中性色飽和。該選項控制色溢,除非確實需要,否則保持為0.5。
GI CAUSTICS:CAUSTICS需要細節化的AA設定才能產生正確的結果。當場景出現巨曝事,可以考慮關掉。
為什么要采用兩個GI引擎混合?不同的GI引擎針對不同的要求。混合其優勢是產生效率的關鍵。設置好可以在相同時間里產生更好的結果。兩中GI引擎的聯合使用幾乎是VRAY的標準使用方法。
1、IRRADIANCE MAP:(IR MAP)
快速有效的對光取樣的方法。通過數次掃描,采樣從低到高來進行,對陰影部分,轉折部分會采用高的采樣。光線貼圖記錄了3D空間點的非直接光照信息。
MIN RATE:第一次GI掃描的分辨率。0代表按最終的分辨率取樣,-1則是其一半。通常保持負數,對大面積的平坦面會有快的渲染速度。這個選項類似于自適應細分采樣器的MIN RATE。
MAX RATE:最后GI掃描的分辨率。掃描次數越多,精度越高。當MIN-3,MAX-1時,會比MIN-1,MAX-1有更好的質量。對小圖,高的取值(-3,0)會有效,對大圖,可以降低值(-4,-2)。
對于測試或大尺寸圖,一次掃描也可行。一個好的取樣值是(-3,-3)
INTENSITY THRESHOLD:密度閾值??刂艻R算法對間接光的敏感度。大值則敏感度低,小值提供更高的質量。
NORMAL THRESHOLD:法線閾值。對法線的敏感,小表面細節的敏感。大值則敏感度低,小值提供更高的質量。
DISTANCE THRESHOLD:法線閾值。對渲染物體表面距離的敏感,0表示不考慮物體間距離遠近,大數值會對距離近的物體采取高的采樣。
這些THRESHOLD都用于控制采樣時哪部分用哪一級別(MIN/MAX)。
HEMISPHERIC SUBDIVS:控制獨立GI樣本的質量。小數值有高速度,但會產生光斑。真正的數量還受準蒙的設定影響。
INTERPOLATION SAMPLES:在指定點插入間接照明的GI采樣數量。高值會模糊場景但產生平滑效果。低值會產生高細節,但如果HEMISPHERIC SUBDIVE設置低則會有污點。
SHOW CALC PHASE:顯示采樣過程。從中可以分析場景中那些部分高采樣,哪些不是。
SHOW DIRECT LIGHT:當SHOW CALC ON 時,才產生效果。
SHOW SAMPLES:顯示采樣點。
DETAIL ENHANCEMENT TAB——當存在小的細節時用。是對細小物體采用高精度QMC采樣的一種方法。類似于AO,但更精確。
2、QMC:
對全局光強力計算方法,對每個點精確采樣。很慢很精確。當存在大量小細節時使用。要提高速度,可以在第一次反彈采用QMC,于二次GI反彈采用更快的方法(PHOTON MAP或LIGHTCHACHE);或者一次反彈采用IRRADIANCE MAP,二次反彈采用QMC來精確計算。
DEPTH:僅當QMC作為二次采樣引擎時有效??刂瓶捎嬎愕墓獾姆磸棿螖?。
3、LIGHTCHACHE:
也可叫LIGHT MAPPING。是對GI的一種近似計算方法。最早由CHAOS GROUP用于VRAY渲染器。和PHOTON MAPPING很接近,但沒有PHOTON的一些限制。追蹤從攝影機出發的視線。
標簽: C4D Vray