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Maya2011中文版是一款由歐特克(Autodesk)公司所推出的電腦三維特效軟件。該版本著重對量子工具包、建模、動畫、力學以及渲染等五個模塊進行優化修改,同時新增了高度動態合成系統、匹配移動系統、5個mental ray Batch渲染節點和網絡渲染序列管理器等技術,使得工作效率大幅得到提升。
1、強大的動畫功能
利用全面的專用關鍵幀、非線性和高級角色動畫剪輯工具包,制作圖形和其它場景元素的動畫,包括動畫層、圖形和攝影表編輯器、約束、表達式、非線性動畫數據編輯器、全身反向運動學(IK)系統、蒙皮功能和Maya Muscle。
2、高級視覺特效工具
制作你能想象到的任何視覺特效,從高度逼真的自然現象到風格化的二維繪畫效果。提供由物理規則確定的硬體和柔體的動態交互,以及 Maya nCloth、Maya nParticles、Maya Fluid Effects、Maya Fur、Maya Hair 等的先進視覺特效技術。
3、靈活的渲染
使用 Autodesk Maya,你可以自由地為項目選擇合適的渲染器和渲染制作流程。統一的用戶界面和工作流程提供對 Maya 硬件和矢量渲染器以及強大的 mental ray for Maya 和 mental ray for Maya 網絡渲染(Satellite)選項的簡便、一致的訪問。你也可以使用渲染層和渲染傳遞工具,從Maya到Autodesk Toxik和其它合成軟件包創建一個高效的工作流程。
4、擴展和自定義Maya 的工具
自定義、擴展和操縱Autodesk Maya 。完全集成的 Maya 嵌入式語言(MEL)和Python腳本語言為你提供了對該軟件所有方面的高級訪問,因此你可以創建自定義窗口,重新配置用戶界面,從HTML頁面發布命令。此外,OpenMaya API/SDK 為 C++ 和 Python 開發人員全面釋放了Maya的功能,提供了所需的對所有場景數據的直接低級訪問,從而開發高效的插件和新型的節點、著色器、操縱器、文件導入器和導出器等。
問題1:Maya LT可能會變得不穩定,當使用四邊形繪制在組合網格上(即,選擇多個曲面,然后選擇網格>結合(Mesh> Combine) “)。
解決方案:若要提高穩定性,刪除組合網格上的歷史記錄在啟用“四邊形繪制”。
問題2:嘗試在Mac OS X 10.9和Mac OS 10.10上激活Autodesk Maya 2014時顯示110錯誤,阻止自動或手動激活Maya 2014。
解決方案:Maya 2014 Service Pack 3或 Maya 2015 Service Pack 4可以更正此錯誤。在下載并安裝此Service Pack之前,您必須從系統中完全卸載/刪除Maya 2014。
導出Maya 2014許可,以免在重新安裝后出現任何激活問題。如何聯機轉移單機許可
卸載Maya 2014. 有關完全卸載的提示,請參閱從Mac OS卸載Maya和在Mac [Time Machine]上重置單機許可。
下載并安裝Autodesk Maya 2014 Service Pack 3或Maya 2015 Service Pack 4。
問題3:您無法將場景保存為ASCII文件格式(MA文件)。當您嘗試使用“場景另存為”(Save Scene As)命令時,收到以下錯誤消息:
解決方案:您可以執行下列操作之一:
強制瑪雅將場景保存為ASCII格式,如錯誤:文件包含未知節點或數據中所述。
從場景中移除“未知”節點。此操作將使Maya能夠將場景保存為ASCII文件格式。
未知節點可能是由您的平臺不支持的插件所創建的節點,或由不再加載的第三方插件所創建的節點。
示例:您可能打開了一個包含VectorRenderGlobals節點的場景。由于矢量渲染插件(Vector Render)僅在32位版本中受支持,因此Autodesk®Maya®64位安裝中無法識別此節點。
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