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3DMAX2010中文版是一款功能強大的3D制作軟件。該軟件可以自由地設計和制作復雜的多邊形模型。且新的及時預覽功能支持ao、 hdri、soft shadows、硬件反鋸齒等效果,提高了與后制軟件的結合度,讓設計者可以更直觀的進行作,非常適合在各大建筑領域上的小伙伴。
新的3DS Max非常注重提升軟件的核心表現,并且加強工作流程的效率。新版本對新的64位技術做了特別的優化,同時提升了核心動畫和渲染工具的功能,能夠為藝術家帶來比先前版本更多的幫助。對共享資源更為緊湊的控制,對工程資源的跟蹤和對工作流程的個性化設置都使得整個的創作更加的快速。
3ds Max生成的FBK文件格式,依然可以轉換成Maya, Motionbulider以及其他Autodesk產品的格式,而mental ray 3.5也為Max注入了強大的渲染能力。更為簡潔的用戶界面使得全局照明(global illumination)和SSS shaders操作起來更加的方便。統一的間接燈光模型為在不同的radiosity模式間轉換提供了保證。
利用集成的mental ray進行渲染,用戶可以使用渲染所需的任意多的CPU。而集成的mental ray將如同3ds Max scanline renderer那樣的精確。
Autodesk傳媒娛樂部副總裁馬克佩迪特(Marc Petit)對此表示:“開發Autodesk 3ds Max ,我們旨在幫助用戶應對處理更多復雜數據時、以及擴展到更大規模制作團隊時所面臨的挑戰。使用3ds Max ,數字藝術大師們將能感到核心性能、生產力以及制作流程效率多方面的提升,并游刃有余地管理下一代游戲、電影、廣電和設計開發的日漸復雜的三維數據集特征。”
打開3Dmax2010軟件,通過建模功能,先建好一個平面。
使用快捷鍵“M”,打開“材質編輯器”,選中第一顆材質球。
找到“貼圖”,點擊“貼圖”—勾選“漫反射顏色”—點擊“none”—打開“材質/貼圖瀏覽器”—選擇“位圖”—點擊“確定”—選中一張你要貼圖的圖片—點擊“打開”就可以了。
打開3Dmax2010,選擇一個窗口,這個窗口需要是前置窗口,默認四個窗口可以選擇一個前置窗口,如果沒有前置窗口可以隨便選擇一個窗口再按【F】鍵即可切換成前置窗口
接下來我們點擊【視圖】--【視口顏色】--【配置視口背景】,另一種方法就是【ALT+B】鍵也可以直接調出該窗口
點擊【使用文件】,縱橫比換成【匹配位圖】
在【文件】的位置點擊即可選擇進入自己需要的圖片
打開3dmax2010軟件,在透視圖上繪制一個圓柱體。
按快捷鍵M,彈出材質編輯器,在自己的電腦上選擇一張圖片并打開。
此時材質球變成這樣子,將材質球賦予給透視圖中的圓柱體即可。
【改良的obj輸入功能】改進的obj輸出輸入的性能, 讓軟件可以讀取autodesk mudbox的數據量(obj格式)甚至支持其它數字雕塑軟件的檔案(obj格式)。選擇normal map的輸入方式并且可以儲存默認值
【增強的場景瀏覽器】3ds max 2010的scene explorer加強了與其它軟件的整合性。這功能強大的場景管理工具讓您可以整合viewports, track view, 與 material explorer。讓您可以更容易查看或修改物體的屬性
【支持flight studio格式】3ds max至2010年起支持新的openflight format? scenes (flt files)格式。用戶可以加載,編輯和輸出openflight和數據庫還能維持原始數據結構。不用再轉換丟失數據,3ds max design 可以做為openflight 的編輯器了
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