網友評分: 2.3分
3DMax2022是一款最新的三維建模軟件,為用戶提供了強大的三維建模、動畫和渲染功能,幫助用戶快速的完成模型的制作和渲染工作。軟件已經成功破解,去除了各種功能限制,用戶可以免費使用軟件的全部功能,讓三維建模更加輕松高效。它可與大多數主要渲染器結合使用以創建高端場景和精彩絕倫的視覺效果以實現設計可視化等,可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實 (VR) 體驗。因此被廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、以及工程可視化等領域。而本次提供的3dmax2021新版本更新增加了Chamfer修改器的改進,擴展了對OSL著色的支持,為動畫預覽添加了新的功能等等功能,提供了更大的靈活性,無論是處理導入復雜的BIM數據還是創建下一個游戲資產,都可以幫助您在更短的時間內創建更好的3D內容。
3D建模,3DMax紋理和效果樣條曲線工作流程,使用新的和增強的樣條曲線工具以多種直觀方式創建和動畫幾何體。
打開著色語言支持,在材質編輯器中創建OSL貼圖,從簡單的數學節點到程序紋理。
混合框地圖,通過簡化混合投影紋理貼圖的過程來變形可見接縫。
倒角修改器,創建一流的程序建模細節,輕松處理一些最困難的任務。
頭發和毛皮修飾符,使用選擇和造型工具(例如用于切割和刷牙的工具)直接在視口中操縱頭發和毛發。
數據通道修改器,3DMax利用頂點,邊和面信息對程序進行修改。
形狀布爾值,使用3D布爾值中熟悉的UI在兩個或多個樣條線上創建參數化布爾運算。
網格和曲面建模,3DMax使用多邊形,細分曲面和基于樣條曲線的建模功能有效地創建參數和有機對象。
一、3DMax場景轉換器
場景轉換器的全新改進工作流有助于輕松創建自定義轉換規則。預設已鎖定且無法保存,在關閉場景轉換器之前,系統會提示您有未保存的更改。
二、3DMax改進了視口設置和質量
改進功能包括:
1、現在可以將視口設置另存為預設
2、現在,在視口中工作時,“環境光阻擋”(AO) 始終可見
3、“漸進式天光”切換全陰影投射天光,啟用時可提供準確的天光陰影,禁用時可減少內部場景中的視口閃爍和視覺問題。
4、“漸進式淡入時間”設置視口中某些效果(如漸進式天光、區域燈光和景深)的漸進渲染速度
5、物理材質的粗糙度支持
6、現在,燈光陰影默認處于啟用狀態。
三、3DMax更快地保存文件
現在,保存包含大量資源的場景文件時速度明顯加快。自動備份(自動保存)和暫存速度也更快。文件包含的資源越多,改進效果越明顯。
四、ProSound 改進
現在還支持 24 位 WAV 文件、88.2kHz 和 96kHz 采樣率,以及無限數量的音頻剪輯(以前最大為 100)。此外,還修復了導致音頻在第 100 幀后覆蓋 50% 音量的問題。
五、3DMax切角修改器更新
1、現在,可以直接從切角修改器設置最近的“可編輯多邊形”選項(如“均勻”、“徑向”和“面片”斜接類型)。
2、支持還可擴展到“邊深度”、“末端偏移”和“徑向偏移”控件。
六、SketchUp 導入方面的改進
新的 SketchUp 導入選項包括忽略隱藏元素并保留層信息。
七、3DMax修復了 80 多個缺陷
在此版本中修復了直接影響您的 80 多個缺陷,以及大量影響內部流程的缺陷。
1、3DMax中的節點材質編輯器可通過從傳統材質編輯器揀取樣本球
2、3DMax增加新的藝術渲染器,可使用與360相同的光線追蹤引擎,還可以渲染動畫
3、3DMax支持為游戲、建筑和產品設計創建極具想象力的角色和逼真的場景
4、3dmax2022可與inventor、revit、fusion 360、sketchup、unity和unreal結合使用
5、chamfer修改器的改進,并且擴展了對osl著色的支持,使用戶在進行動畫渲染時更加便捷
6、3dmax2022可以跟arnold、v-ray和iray等許多渲染器搭配使用,從而創建出更加出色的場景和驚人的視覺效果
7、3dmax2022對視口播放功能和動畫預覽進行了改進,用戶可以更準確地可視化工作結果,有效縮短了生產變更時的時間
8、3dmax2022倒角revit和chamfer modifier的更新提供了強大的靈活性,不管是處理導入復雜的bim數據還是創建下一個游戲資產
3DMax顏色管理
基于 OCIO 的顏色管理是一種技術預覽,它能帶來現代色彩工作流的優勢,確保在各種應用程序中準確復制顏色并保證兼容性。
OpenColorIO 是一款符合行業標準的開源顏色管理解決方案,已集成到許多內容創建、編輯和后期制作應用程序中。它使用配置文件來定義用于輸入、渲染、顯示和輸出的顏色空間,以及自動執行這些空間之間的變換。3ds Max 的默認配置基于 ACES(學院色彩編碼系統),您也可以使用自定義配置。
可以在“首選項設置”對話框的“顏色管理”面板上設置顏色管理。此技術預覽是一個早期測試的機會,并提供有關高級顏色管理功能的反饋。請注意,這里存在一些限制,并非所有計劃的功能都已實現。請在我們的論壇上提交任何技術問題、疑問或其他反饋。
舊版 Gamma 工作流仍是新場景的默認工作流(除非您更改系統設置),并且現有場景可以像以前一樣繼續工作。
陣列修改器:材質 ID 指定
陣列修改器的“Material ID”卷展欄最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,現在包含新參數,可用于逐面或逐元素將材質 ID 指定給克隆。以下新方法可以更好地控制此指定:
隨機:3DMax根據選定的方向將材質 ID 隨機指定給克隆。
有序:根據選定的方向將材質 ID 按順序指定給克隆。
首中末:將指定的材質 ID 指定給第一個和最后一個克隆,其余的材質 ID 則隨機指定。
布爾修改器:OpenVDB
模型提供者:Changsoo Eun
OpenVDB 方法是計算布爾運算的另一種方法??梢詮臒o間隙幾何體生成與拓撲無關的結果??梢栽诓紶栃薷钠鞯?ldquo;選項”卷展欄中選擇“OpenVDB”。
選擇 OpenVDB 后,運算對象將轉換為體積,在其中計算布爾運算。然后,布爾結果將轉換回已劃分網格的四邊形。
OpenVDB 方法可實現可靠、精確的計算,并且可用于存在網格問題的情況,例如包含多邊形錯誤的運算對象。
當處理導致傳統“網格”方法失敗的有問題幾何體時,此方法通常會取得成功。
您可以使用“選項”卷展欄中的“體素大小”參數來調整布爾值的分辨率。“體素大小”值越低,結果越清晰。“體素大小”值越高,生成的特征越圓且邊越柔化,因為沒有足夠的分辨率來生成硬邊。在運算對象相交的區域中,這種柔化也可以創建平滑過渡區域。這樣可以產生更有機的結果。
注: 使用非常小的“體素大小”值可能會生成大量幾何體,這可能會導致 3ds Max 凍結。默認的“體素大小”(1.0) 通??刹东@大多數細節,但具體取決于布爾對象的大小。
3DMax陣列修改器:漸進式變換
“陣列”修改器的“徑向”、“樣條線”和“葉序”分布方法現在在“變換”卷展欄中包含一個新的“漸進式”方法。在“局部旋轉”或“縮放”下拉列表中選擇“漸進式”,以便漸進式改變變換數據。例如,“縮放 X”值為 200% 時,第一個克隆的縮放比例不會增加,但最后一個克隆的縮放比例是 200%。介于兩者之間的每個克隆都在 0-200% 之間以遞增方式縮放。
3DMax更新了運動路徑
運動路徑可視化和編輯現在可用于更多控制器類型。
“Velocraptor”模型提供者:Adamec (TurboSquid)
運動路徑可視化和編輯功能已更新,可供更廣泛地使用:
自本版本起,運動路徑:
針對所有控制器類型顯示。
可與列表控制器一起使用,并使用活動子控制位置顯示關鍵點和切線(此功能甚至適用于 transform_lists 內的 position_lists)。
注: 這些運動路徑更新不會影響 CAT 或動畫層,其中運動路徑顯示有關鍵點控制,但沒有切線控制或 Biped(它具有自己的軌跡解決方案)。
在“修改器列表”中新增了搜索過濾器
修改器列表已更新為可搜索。
“修改器列表”現在具有搜索過濾器,因此可以鍵入要跳轉到其在“修改器列表”中所處位置的修改器的前幾個字母。請參見修改器堆??丶黝}中的“修改器列表”。
變換列表控制器
通過新的變換列表控制器,可以將多個變換控制器作為混合動畫數據的層添加到一個對象。從而,動畫師可以向每一層添加唯一的動畫數據,并控制這些層如何混合在一起。
其他更新包括:
混合變換:以前節點只能有一個變換控制器,但現在可以直接混合節點變換,而無需額外的腳本編寫或復雜操作。
隔離層索引:使您能夠對選項進行迭代,并允許您單獨編輯列表條目。
列表控制器:受益于更新的 UI(基于“變換列表”控制器工作)。
運動路徑:進行了更新,可與列表控制器一起使用,現在使用活動子控制位置來顯示關鍵點和切線。此功能甚至適用于 transform_lists 內的 position_lists。針對所有控制器類型都顯示運動路徑,Biped 和 CAT 除外,例如,變換腳本不會顯示運動路徑。
Slate 材質編輯器
2024 版 Slate 材質編輯器經過改進,優化功能和自定義功能均得到增強,以改進材質編輯工作流。
停靠功能
停靠“Slate 材質編輯器”
現在,您可以將“Slate 材質編輯器”??康?3ds Max 主界面中。只需將 SME 拖放到所需位置。有關在 3ds Max 中浮動和??坎藛蔚脑敿毿畔ⅲ垍⒁姡焊雍屯?俊?/p>
優化自定義功能
具有自定義顏色和連接線(隱藏在節點后)的 SME
現在,通過將連線放置在節點后,可以更好地自定義材質樹的布局和組織。選擇新的“在線框后繪制節點”選項,在圖形中將所有連接線放置在節點后面??梢栽?ldquo;Slate 材質編輯器”的首選項菜單中找到這些選項。
“Slate 材質編輯器”具有新的顏色方案,該顏色方案可以更好地與 3ds Max 的總體顏色方案集成。也可以在“Slate 材質編輯器”的“圖形編輯器”中自定義節點和圖形的顏色。這可以通過選擇以下選項來完成:
“自定義”(在 3ds Max 主工具欄中)>“自定義用戶界面”>“顏色”選項卡 >“元素”下拉列表 >“SME”。
兩種新材質
材質切換器
材質切換器和復合節點已添加到“材質/貼圖瀏覽器”。
材質切換器允許您組織和存儲數千種材質,以便可以輕松地在視口中交換指定的明暗器。
復合節點是包含由其他節點組成的子圖的節點(可能包含其他復合)??梢允褂脧秃蟻斫M織和簡化大型圖表以提高可讀性。
進入3Ds MAX操作界面
可以看到小編的視口是4個,我來把視口更改為1個,先從最上面的菜單欄中來找到視圖選項,打開視圖選項以后我們就會看到視口配置,具體操作如圖
打開視口配置的操作界面如圖,可以在上面看到布局選項,如圖
可以看到有這么多的視口類型供我們進行參考,可以選擇成一個視口來進行查看,如圖
若想要視口更多,我們就可以選擇更多的視口,操作方法是一樣的,如圖
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2、點擊運行“Autodesk_3ds_Max_2022_EFGJKPS_Win_64bit_001_004.sfx.exe”開始解壓,默認為C盤,不可更改
3、之后軟件會自動運行并安裝,開始進入到安裝向導中,勾選同意許可協議
4、軟件安裝路徑可以選擇默認或者是其他非中文路徑下
5、之后直接進入到組件頁面,點擊安裝即可開始安裝,請耐心等待
6、安裝成功之后直接退出安裝向導,不要運行程序
7、將注冊機“3dsMax2022-2021Patch.exe”復制至軟件安裝路徑下,各位可以通過點擊桌面快捷方式的文件位置即可進入
默認安裝目錄為【C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2022】
8、復制之后以管理員的身份運行注冊機,點擊應用
9、之后會彈出修改成功的提示
10、完成以上步驟即可獲得免費版的3ds Max 2022
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