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3DMAX2015vr渲染器是一款針對同名軟件打造的渲染軟件。該軟件可謂是優秀的渲染插件,適用于建筑及產品效果圖的渲染,可更好地處理3dsmax軟件的燈光問題。
1、新的使用者介面
在vray for 3dmax2015中更改成更簡潔的使用者介面,使用者介面包含三種模式:基礎、進階和專家模式。這些模式可隨時被切換來展現額外的控制項,但多數的設計師們仍可找到最適合他們工作流程的模式。
2、全新的漸進式算圖
V-Ray 3.0在Image Sampler選項中加入了一種“Progressive”的影像采樣模式,讓你可以在算圖時快速的看到整個影像的效果,影像品質也隨著時間會不斷的細致化,這是使用與V-Ray RT相同的Path tracing技術,更棒的是,這種漸進式采樣是完全支持V-Ray的所有功能,也就是說可完全應用在Production Render上,讓使用者的作業更加有效率。
3、快速設定與預設集
為了加快使用者的工作流程,vray for 3dmax2015推出“快速設定”以及一系列“彩現預設集”來優化影像的時間與品質。
4、VRmats
可讓場景在不同的V-Ray的應用程式中交換使用。
5、新的材質
你們曾經試著創造出復雜、多層次皮膚材質嗎?現在在V-Ray 3.0計算SSS材質將更加快速,而目前我們也正在開發新的Ray-traced皮膚材質。想要自行開發材質的使用者,現在可使用Sony's開發的OSL來創造出屬于自已的材質。
6、毛發運算速度的優化
計算一張960x560的影像,長著長發的角色,用原本V-Ray 2.4版本計算約4分40秒的時間,現在因為V-Ray 3.0優化了Ray -tracing的計算核心以及毛發材質來更快的計算數百萬根的半透明毛發,所以花了約2分35秒的時間,比起前一版本快上了2分鐘的時間。
7、V-Ray 3.0支持Alembic檔案格式
vray for 3dmax2015支持開放原碼的檔案格式-Alembic (.ABC),以及Alembic cache可通過與V-Ray Proxy相同方式來載入(在V-Ray 2.4版本就已經可從V-Ray Proxy載入.ABC的Mesh了)。
8、進階的顏色控制
更簡單、精確的控制影像的顏色
9、Deep Data的工作流程
V-Ray 3.0支持Deep Data以及OpenEXR 2.0格式。Deep影像可儲存影像中每一個像素(Pixel)的顏色數值與深度資訊,來支持目前最流行的Deep Compositing后期合成工作流程。