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3Dmax2019場景助手是一款針對同名軟件打造的插件工具。該軟件完美兼容32位和64位的系統,并且所有的代碼全部開源,支持場景助手3.0和4.0并存,讓你更加快速體驗到3D帶來的樂趣。
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1、場景信息:此欄顯示場景整體信息。
2、場景總面數:計算場景所有物體總面數,可渲染線條也計算在內。
3、選擇物體面數:計算選擇物體總面數,可渲染線條也計算在內。
4、計算場景面數:控制是否計算場景總面數。
5、物體數量:統計數據包括物體總個數,選擇物體個數,沒上材質物體個數。
6、物體總個數,選擇物體個數包括所有物體類型,沒上材質物體只包括幾何體(geometry)和可渲染線條(renderable spline).
7、材質球數:統計材質總個數,同名材質個數,丟失貼圖材質個數。
8、計算選擇物體面數:控制是否計算選擇物體面數。
9、計算multi/sub-object子材質:勾選則將multi/sub-object子材質都單獨計算個數,它本身不算在內,不勾選則multi/sub-object算一個材質。
10、刷新:每次單擊都重新計算以上值,計算所用時間在左下腳腳本框里顯示,如:刷新用時0.0秒。
11、選擇沒上材質的物體:如題。
12、按材質塌陷:所有物體按材質塌陷,會合并同名的材質。修正1.0法線出問題的bug。
13、按材質修改線框色:如題,隨機修改。
14、場景整理:此欄主要針對物體和材質集中整理。
15、選擇按材質塌陷:如題,參照按材質塌陷。
16、清空材質球,顏色,vraymtl:將編輯器所有材質清空成默認材質,vraymtl勾選,則默認為vraymtl,不勾選則為standard。如果當前渲染器不是vray,則默認清空成standard。如果顏色修改,則清空的材質球固有色為修改的顏色。每次清空材質球,導入材質操作都會先從第一屏開始導入。
17、導入材質:導入場景所有材質,導入順序按材質名稱排列順序。如果編輯器的材質球不夠,則下一次單擊會導入下一屏材質,直到導完最后一屏,再單擊又導入第一屏材質。
18、導入選擇物體材質,導入同名材質,導入丟失貼圖材質:如題。
19、查看丟失貼圖:打開查看丟失貼圖和光域網文件對話框。
20、默認貼圖路徑:下面增加的路徑,便于下次打開時直接調用。
21、轉所有材質為彩色:把所有材質轉為隨機彩色通道,理論支持無數個材質,每個第偶數個材質的顏色與第奇數個材質顏色是互補色,這也導致有可能接連幾個材質顏色相近。
22、尋找貼圖:打開和關閉尋找貼圖對話框。
23、尋找貼圖對話框:包括所有子目錄如果勾選,則在此目錄下各級子目錄中尋找貼圖。
24、清除選擇貼圖:將使用選擇的貼圖路徑的材質貼圖清空。
25、選擇物體:選擇使用該貼圖的物體,也可以在列表中雙擊實現。
26、一鍵上材質:如果物體名稱是以當前打開的外部材質庫中某材質名稱開頭,則將該材質賦給此物體。