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Isotropix Clarisse iFX 是一款功能強大的專業動畫渲染軟件,可用于裝飾、外觀開發、照明和渲染。該軟件由藝術家為藝術家而構建,旨在簡化當今復雜的創造性工作流程,并使用戶能夠在包含多個多邊形的數據集中實現交互、速度和功能。
1.以最終渲染圖像交互式工作:通過最先進的閃電般快速的CPU渲染引擎為創作過程提供支持。廣告素材不再需要盲目工作 - 他們可以交互式操作最終圖像,直接在視口中查看實時更新。
這意味著多達9倍的創意迭代次數和更靈活,不受阻礙的內容創建方法。
2.在強大的參考中建立更深入的協作:只需單擊一下,即可自動同步場景中現有的所有資產。Clarisse iFX強大的分層參考工作流程可實現一致,協作的創作過程:數十種廣告素材可以在單一環境中同時無縫地工作,同時確保藝術家,技術總監和更廣泛的團隊不會在噪音中迷失。這也使自由職業者能夠輕松跳入項目并開始工作,而不會有任何麻煩。
3.突破多邊形屏障:極端復雜性通過內存高效的程序評估引擎實現了可管理性。Clarisse iFX讓藝術家在處理幕后數據時可以使用多個多邊形。用戶可以體驗快速,靈活的創造力,即使在操作包含極大復雜性的環境時也是如此,這要歸功于先進的PBR和路徑追蹤渲染器,它不會讓人痛苦不堪。
4.多個工作流程,一個應用程序:體驗為應對現代后期制作挑戰而創建的工具。Clarisse iFX將整理,外觀開發,照明,渲染和基于分層的預編譯整合到一個統一的包中。應用程序跳躍定義的古老工作流程已成為過去; 相反,用戶可以專注于創造令人難以置信的藝術的獨特任務。
5.由你為自己創造:對于藝術家,藝術家。每個Clarisse iFX功能和更新都源于我們用戶社區的反饋和協作。我們不斷與前線藝術家和技術總監合作,了解他們面臨的新挑戰以及如何提高生產力。Clarisse iFX針對這些關系進行了構建,更新和不斷改進。
6.無憂管道集成:專為無縫集成到任何現代生產管道而構建。Clarisse iFX適用于主要的2D和3D應用程序,不需要自定義工具或第三方插件即可開始使用。它還支持主要的CG框架,基于OpenColorIO的集成色彩管理,管道友好的ASCII文件格式等等。
7.輕松構建復雜的環境:今天的VFX和CG項目需要比以往更加細節和復雜的環境。Clarisse iFX為用戶提供了滿足這一需求的工具。藝術家可以生成精致豐富的數字化環境,具有前所未有的交互水平,同時處理多邊形的多邊形。布局,場景構建,設置修整和相機投影是為了實現全面的靈活性而構建的,并且由即時幾何更新提供動力的非線性工作流程意味著藝術家可以比以往更加順序和更加協作地工作。
8.交互式渲染迭代:強大的渲染器不僅可以讓您的作品脫穎而出; 它允許您使用前所未有的交互性。Clarisse iFX配備了功能強大且內存效率高的基于蒙特卡羅的渲染器,旨在實現這一目標。與傳統軟件不同,超快視口由渲染引擎提供支持,這意味著用戶可以對最終的,完全詳細的圖像進行即時更改。頭發和毛發,粒子渲染,次表面散射等選項也可立即使用。Clarisse iFX讓一切盡在掌握之中。
9.基于集成分層的預編譯:查看組裝的渲染層是一個至關重要且耗時的過程 - Clarisse iFX簡化了它。與其他應用程序不同,Clarisse iFX將基本的基于分層的合成直接集成到其照明和渲染工作流程中; 用戶無需在傳統上專用于合成以組裝渲染層的應用程序之間跳轉。更重要的是,藝術家可以以交互方式操縱他們的渲染,從而可以完全了解通道和圖層的變化。Clarisse iFX還為深度圖像輸出帶來了更大的靈活性,可以為每個像素存儲值和深度信息,以便快速輕松地合并圖像。
10.創建生產就緒資產:今天的發展需要微觀細節和高水平的現實主義。Clarisse iFX專為美麗的最終形象量身定制,為場景和資產迭代提供了直觀,輕松的外觀開發流程。其生產就緒的管道支持所有行業標準的圖像格式; 基于節點的直觀和優雅的著色工作流程,用于交互式和動態材料更改; 以及通過高級投影,增強的AOV集成,快速光線跟蹤遮擋節點和允許外觀獨立發生的著色層實現巨大靈活性的工作流程。
1.新的表面約束
由于Clarisse 4.0中引入了新的曲面約束,您現在可以將場景項約束到任何變形的動畫幾何體。這非常容易。只需點擊您希望項目約束的幾何圖形,移動時間軸,然后瞧!您的項目現在完全遵循它所附加的基礎幾何體的動畫!
2.新的PLAYBLAST
借助Clarisse 4.0中新的playblast功能,可以快速輕松地創建場景的無噪聲,逼真動畫預覽。感謝Clarisse的漸進式渲染,與NVIDIA的GPU加速降噪器配合使用,在Clarisse中渲染播放器變得前所未有的簡單!
3.新的體積顯示密度截止
引入的新的體積顯示密度截止值使您可以在3D視圖中顯示時輕松調整體積的形狀。在設置時,為您提供快速,準確的反饋,體積密度截止消除了依賴漸進式渲染來微調體積形狀的需要,例如從薄煙霧粘合火焰中揭示火焰。
4.新的門戶燈
添加了門禁燈,以提高室內場景中環境光采樣的質量。門戶是手動放置的輔助工具,它告訴渲染器光源來自哪里,通常放在窗戶外面。門戶為渲染器提供間接光源的空間提示,從而節省了大量的渲染時間。
5.新的IES LIGHT PROFILES支持
為IES(照明工程學會)行業標準燈光配置文件提供原生支持。用于描述光度數據分布,IES光輪廓是現實世界光的數字輪廓,通常由照明制造商使用,當將CG光的渲染與其真實對應物匹配時,這是實現照片級真實結果的關鍵。
6.改進的聚光燈
Clarisse 4.0中的聚光燈在很多方面得到了增強。它們可以顯著改善重要性采樣,從而顯著降低噪音(特別是在內部體積時),更多的聚焦控制,用作投影燈時的精確度提高,以及3D視圖中更加用戶友好的顯示。
7.新的自適應抗鋸齒
Clarisse 4.0中引入的新型自適應抗鋸齒功能可提供更快的渲染效果,同時降低噪音。Clarisse現在可以自動細化像素,直到噪聲低于指定的閾值,或者直到達到定義的最大樣本數。這很簡單,在需要時觸發樣本,并考慮渲染的最終顏色變換(或LUT)以計算像素方差并確保最佳結果。
8.改進的材料和燈采樣
Clarisse 4.0 SP2在鏡面和透射路徑上引入了燈光和材料重要性采樣的改進。對于相同數量的樣本,渲染現在可以減少噪聲,但不僅如此,渲染速度更快!當您添加這些改進時,您的渲染不僅需要較少數量的樣本以獲得最終質量,而且最終渲染速度比任何先前版本的Clarisse快4倍!