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  Win10 3DMAX場景助手是一款非常專業的3D建模類場景設計管理工具。該軟件功能十分強大,適用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域,此版本支持Windows10操作系統,還在等什么,趕緊試試吧!

Win10 3DMAX場景助手

【功能特點】

  1.物體數量:統計數據包括物體總個數,選擇物體個數,沒上材質物體個數。

  2.場景信息:此欄顯示場景整體信息。

  3.材質球數:統計材質總個數,同名材質個數,丟失貼圖材質個數。

  4.物體總個數,選擇物體個數包括所有物體類型,沒上材質物體只包括幾何體(geometry)和可渲染線條(renderable spline)。

  5.選擇物體面數:計算選擇物體總面數,可渲染線條也計算在內。

  6.場景總面數:計算場景所有物體總面數,可渲染線條也計算在內。

  7.計算選擇物體面數:控制是否計算選擇物體面數。

  8.計算場景面數:控制是否計算場景總面數。

  9.刷新:每次單擊都重新計算以上值,計算所用時間在左下腳腳本框里顯示,如:刷新用時0.0秒。

  10.計算Multi/sub-Object子材質:勾選則將Multi/sub-Object子材質都單獨計算個數,它本身不算在內,不勾選則Multi/sub-Object算一個材質。

  11.選擇沒上材質的物體:如題。

  12.場景整理:此欄主要針對物體和材質集中整理。

  13.按材質修改線框色:如題,隨機修改。

  14.按材質塌陷:所有物體按材質塌陷,會合并同名的材質。修正1.0法線出問題的BUG。

  15.清空材質球,顏色,VRayMtl:將編輯器所有材質清空成默認材質,VRayMtl勾選,則默認為VRayMtl,不勾選則為Standard。如果當前渲染器不是VRay,則默認清空成Standard。如果顏色修改,則清空的材質球固有色為修改的顏色。每次清空材質球,導入材質操作都會先從第一屏開始導入。

  16.選擇按材質塌陷:如題,參照按材質塌陷。

  17.導入選擇物體材質,導入同名材質,導入丟失貼圖材質:

  18.導入材質:導入場景所有材質,導入順序按材質名稱排列順序。如果編輯器的材質球不夠,則下一次單擊會導入下一屏材質,直到導完最后一屏,再單擊又導入第一屏材質。

  19.查看丟失貼圖:打開查看丟失貼圖和光域網文件對話框。

  20.清除選擇貼圖:將使用選擇的貼圖路徑的材質貼圖清空。

  21.選擇物體:選擇使用該貼圖的物體,也可以在列表中雙擊實現。

  22.刷新:重新算計丟失貼圖和光域網。

  23.尋找貼圖:打開和關閉尋找貼圖對話框。

  24.尋找貼圖對話框:包括所有子目錄如果勾選,則在此目錄下各級子目錄中尋找貼圖。

  25.默認貼圖路徑:下面增加的路徑,便于下次打開時直接調用。

  26.轉所有材質為彩色:把所有材質轉為隨機彩色通道,理論支持無數個材質,每個第偶數個材質的顏色與第奇數個材質顏色是互補色,這也導致有可接連幾個材質顏色相近。

  27.一鍵上材質:如果物體名稱是以當前打開的外部材質庫中某材質名稱開頭,則將該材質賦給此物體。

  28.合并同名材質:如題。

  29.導入材質庫材質:將當前打開材質庫材質導入編輯器。

  30.拾取材質:將材質庫中某材質拾取到當前激活的材質球。

  31.重命名:此欄對場景物體或材質重命名,均有兩種方式命名:全部命名和作為前綴。材質命名中接前一屏重命名會記錄編輯器中上次命名序號,后面依次增加。

  32.材質轉換:提供standard材質和VRayMtl的互相轉換,每個材質轉換的地方有以下幾個:Diffuescolor,Duffuse map,Bump,Opacity,Displacement,復合材質只提供Multi/sub-Object轉換。

  33.場景VRayMtl修改:對場景VRayMtl材質整體的控制,可以選擇Whole(整個場景所有材質)和MtlEditor(材質編輯器)兩種范圍,能夠修改的復合材質包括:Blend,Composite,Double Dided,Multi/sub-Object,Shell Material,TopBottom,VRay2SidedMtl,VRayBlendMtl,VRayMtlWrapper,VRayOverrideMtl

  34.隨機操作:對場景物體或單個Editable poly進行處理。主要用于大量需要隨機操作的場景如擺樹,隨機給材質ID等。

  35.隨機選擇:(1)如果沒有選擇物體,則按照場景中看得到的物體的百分比選擇物體。(2)如果選擇物體個數大于1,則按選擇物體百分比選擇物體。(3)如果選擇了一個Poly物體且當前修改層級在Editable Poly下,按照當前指定的點。線。面。體的百分比選擇。(4)也可以直接在本按鈕右鍵隨機選擇相應的子層級,前提是修改層級在Editable Poly下。(5)在Editable Poly第三個層級下,選擇所有沒閉合的邊。

  36.刷新:每次刷新重新統計物體或點線面體個數。每次啟動“隨機選擇”后,自動刷新。

  37.縮放:將選擇的物體整體隨機縮放,每個物體縮放大小取最大,最小值之間的一個隨機值,按原始大小的百分比縮放。建議先用下面的“軸心歸底”。如果右鍵單擊,則都回到原始大小。

  38.旋轉:將選擇的物體按Z軸方向隨機旋轉,每個物體旋轉角度取最大,最小之間隨機值,右鍵單擊則回到原來角度。

  39.軸心歸中:將選擇的物體軸心歸中,相當于Hierarchy面板的Pivot/Affect Pivot Only -Center to Object。遵循“打組物體優先”。

  40.軸心歸底:將選擇的物體軸心歸到底部中心位置。遵循“打組物體優先”。

  41.歸坐標中心:將物體移到軸心位置,相當于Hierarchy面板的Pivot/Affect Object Only -Center to Pivot.遵循“打組物體優先”。

  42.最低點歸零:將選擇物體以最低點為準移到X,Y軸水平面上。遵循“打組物體優先”。

  43.打組物體優先:如果勾選,只對打組物體的最外層組別進行軸心操作,不勾選對選擇物體所有子物體操作。

  44.特殊功能:關鍵時候起作用的功能。

  45.釋放內存:清除場景貼圖使用內存和保存撤消操作使用內存,場景大量處理后渲染或保存max可能掛掉,建議先釋放內存。

  46.選擇丟失UV物體:物體場景中沒有UV的物體(不是沒給UV的物體,默認geometry有UV),包括渲染UV會出錯的物體。

  47.選擇當前激活視圖看不到的物體:如題。只要物體有一部分在視圖里面則不選擇,如果想選擇打組物體的子物體,請打開組。

  48.選擇動畫攝像機看不到的物體:先選擇一個攝像機,執行此命令后,按照此攝像機在當前時間軸上顯示的幀數,逐幀統計,最后選擇場景中在整個攝像機動畫里看不到的物體。如果是單幀攝像機,請使用上面的功能。

  49.一鍵渲染:為偷懶而寫,有興趣的可以玩玩:)(注:2.0Final已經去掉了這個功能)預設,即渲染面板最下面render按鈕左邊有個Preset:---------,里面可以save preset…保存當前所有渲染的參數,格式為。rps。如果你有幾套常用參數,則不用每次設置,保存幾個,用此面板打開預設,直接點茶壺渲染則先導入再渲染,單擊“導入預設”則只導入不渲染。打開一次預設后,路徑會自動記。

  50.使用預設分辨率。

Win10 3DMAX場景助手

【常見問題】

  win7下的工具欄點擊不了?

  主要是因為windows aero主題導致的

  解決辦法:打開控制面板-系統-高級設置。。。彈出下面“系統屬性”的界面:

  單擊“性能”的“設置”,把“視覺效果”里面的“在窗口下顯示陰影”勾上,點確定:

  再使用場景助手工具欄就沒問題了。

  3dmax場景助手亂碼怎么解決?

  有時一些中文的腳本會在max2013中顯示為亂碼,是因為max2013將多種語言統一在一起的緣故,在開始菜單中max2013可以用支持的多種語言的版本啟動。

  以此點擊菜單欄----customize(自定義)----preference(參數)----Flies(文件)選項----Default Language(默認語言)---- 選擇成Chinese(中文)即可

Win10 3DMAX場景助手

【更新內容】

  v4.1.1更新內容:

  1.如果你第一次用場景助手,下面那個4.0的視頻,雖然普通話不標準,也能聽。

  2.場景助手4.1的界面重寫了,但是跟4.0變化不大,某些功能可能換位置了。

  3.默認打開Max主界面會自動啟動。在選項-界面設置里面取消勾選[ 主界面隨Max自動啟動 ] 即可關掉。

  4.Vray代理管理器在4.0就升級了,只是沒告知大家,支持多選了,增加了一些功能。

  5.3.0版本的 [ 按元素分離 ] 在 [ 超級分離 ] 里面。

  6.[ 整理丟失貼圖 ] 可以導出丟失信息。

  7.界面設置作了調整,可以調各種顏色,一看就明白。記得保存你調的方案。

  8.導航欄右邊那杠杠可以把界面收起來,試試就明白。

軟件特別說明

標簽: 3DMAX 圖像設計 3D制作

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