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虛幻5引擎中文版是一款最新的3D游戲引擎和開發軟件。它使用了新的 Composure 合成系統和 Image Plate 插件,提供了將實時渲染的內容與實時動作素材相結合的強大而靈活的手段,給予用戶最佳的游戲制作體驗。
光線追蹤距離場軟陰影
這是一種全新的動態投影模式,通過在距離場內追蹤光線生成細節銳利的柔和區域陰影,從而實現讓投影在近處擁有足夠的細節,而拉長的陰影則會逐漸柔和起來。光線追蹤陰影可以比傳統的級聯陰影貼圖(CSM)更有效地計算出視野距離,當然,在虛幻4引擎中,可以同時使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優點,得到最佳效果。
屏幕空間次表面散射
虛幻引擎材質模型新增了一個“次表面”屬性,開發者可以使用這一功能創建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。
UMG圖形UI設計工具
Unreal Motion Graphics在默認狀態下是可用的,開發者只需簡單地創建一個新“Widget Blueprint”就可以開始設計UI,而UE開發團隊表示將會繼續改進這一工具,不斷添加新的功能。
自動C++熱重載
在開發者的C++游戲代碼通過Visual Studio或Xcode進行編譯時,軟件將自動進行“熱重載”,而無需關閉編輯器,而當對代碼進行編輯的過程中,引擎也會即時作出反饋。
動畫重定位系統
Unreal Engine擁有一套全新的動畫目標重定位系統,以幫助開發者實現在不同的人形骨架之間轉換動畫。
學生、獨立開發者、游戲開發高手? 都沒問題。
您可以使用虛幻引擎技術制作您想完成的任意內容,無論是需要思考的解謎應用程序還是開放世界的動作游戲,都可以按您所需來完成。 因為學生、獨立開發者和大型團隊都使用虛幻引擎4,所以它永不過時。
Unreal Engine只需一個引擎,一種工作流程
使用虛幻引擎4,您僅需學習一個引擎和一種工作流程,就能在現在和未來都滿足所需。 從移動平臺項目,到超級高端的主機和PC游戲,虛幻引擎是全球獨立游戲開發人士和專業游戲開發者的選擇。
虛幻引擎現已免費
免費用于游戲開發。免費用于虛擬現實。
免費用于教育。免費用于建筑。免費用于電影。
Unreal Engine向您提供了制作廣袤的開放世界、虛擬現實體驗及您腦海中其他一切事物所需的全部工具!創建宏大逼真的的真實世界,并對地貌、草地及植被渲染進行主要優化,或者利用我們多平臺虛擬現實支持在您任何期望的地方制作全新的虛擬現實體驗。虛幻引擎4.8中的這些工具及許多其他工具、以及性能改進都在等待您的探索,這是我們到目前為止最大型的一次發布!
1、在我們下載好EPIC客戶端后,直接選擇主頁中的【虛幻引擎】。
2、進入頁面后,如果我們已經登錄即可直接選擇右上角的下載,或者選擇【庫】。
3、在這里就可以看到最適合的Unreal Engine 5版本,去安裝即可。
4、點擊版本,還可以根據自己的需要來選擇其他的版本下載。
1、Lumen全局光照和反射
Lumen是一種全動態的全局光照和反射解決方案,能夠對場景變動和光源變化作出實時響應,賦予美術師和設計師創建逼真動態場景的能力。當陽光照射角度發生變化時、當打開手電筒或大門時,甚至是在天花板上炸開一個洞后,間接光照和光照反射都會實時變化。
該系統可以渲染間接漫反射,支持無限反彈和間接鏡面反射。即使在精心設計的宏大環境中也能突出最微小的細節。
Unreal Engine 5美術師和設計師不再受限于將預計算光照烘焙到紋理的靜態場景。Lumen能為其節省大量時間,因為可以直接在編輯器中看到更改的結果,無需重新生成光照或為單個靜態網格體設置光照貼圖UV。
2、Nanite虛擬幾何體
Nanite是一種虛擬微多邊形幾何體系統,借助它,開發者可以創建出含有海量幾何體細節的游戲。你可以直接導入由數百萬多邊形構成的電影級品質的源美術資產——無論是ZBrush雕刻模型,還是攝影測量掃描數據——并在場景中放置百萬次,而且能夠保證幀率穩定且無任何明顯失真。
Nanite十分智能,它可以只流送并處理你能夠感知到的細節,能在很大程度上消除多邊形數量和繪制調用方面的限制。同時,它摒棄了耗時的工作(例如將細節烘焙到法線貼圖、手動創建細節層次等),真正解放了開發者的雙手,讓你能專注于創作。
3、虛擬陰影貼圖(測試版)
得益于虛幻引擎5的Nanite、Lumen和世界分區功能,虛擬陰影貼圖將提供次世代實時動態陰影。它們可以為電影級品質的資產和大型開放世界提供穩定的高質量陰影。
傳統的動態陰影技術通常僅限于中小型場景,迫使設計師和美術師不得不犧牲品質來換取性能。相比之下,虛擬陰影貼圖提供了一種單一、統一的陰影方法,可以在最需要的地方自動應用質量。這意味著陰影能夠在更遠的距離為各種尺寸的對象提供始終一致的品質效果,軟半影效果和接觸硬化的效果也會更真實。
4、時序超分辨率
隨著Nanite微多邊形幾何體的問世以及次世代游戲對真實感的需求,對屏幕細節的要求達到了前所未有的高度。為了滿足這些需求,我們編寫了時序超級分辨率(Temporal Super Resolution)算法。該算法將取代虛幻引擎4的時序抗鋸齒(TAA),以滿足高端平臺需求。
時序超級分辨率提供了內置于虛幻引擎中的原生高質量上采樣技術,廣泛支持各類硬件。時序超級分辨率將是默認的抗鋸齒方法,并用于所有項目。
時序超級分辨率具有以下特點:
在輸入分辨率低至1080p的情況下,可以輸出接近原生4K品質的渲染畫面,并且保證更高幀率和真實度。
降低高刷新率背景畫面中的重影(該問題在UE4的TAA中普遍存在)。
減少復雜幾何體的閃爍問題。
支持在游戲主機上實現動態分辨率縮放。
可在任何支持D3D11、D3D12、Vulkan、Metal的硬件上以及PlayStation 5和Xbox Series S / X上運行。
支持DirectX 12著色器模型6。
著色器專門針對PlayStation 5和Xbox Series S|X GPU架構進行了優化。