少年三國志零手游是游族「少年三國志」系列全新力作。在這里,體驗顛覆傳統的16格站位,探索32種主將流派、64種軍師融合技能,率領128個小兵同屏激戰!以國民“三國”歷史題材打造的卡牌策略,雖然看上去比較普通,但在核心機制上卻增加了許多創意,如百將同屏激戰,戰前靈活布陣,豐富的軍事計謀與六大兵種的相互克制,可在局勢對決前,由玩家靈活布陣,利用獨到的先天優勢,創造巨大的戰斗優勢,輕松贏得勝利。同時,游戲內的武將養成也是該游戲的一大亮點,分居四大陣營的不同武將,可根據英雄的歷史羈絆來增強陣容的組成效果,也能增加技能釋放的傷害提升。游戲主打公平競技,除了對于傳統排名競技場的爭奪以外,玩家可以在巔峰競技場中實時匹配,雙方在線對抗,各種豐富的對戰體系,可以讓你暢享競技快感,感受來自少年的青春和熱血。
【有陣!16格布陣顛覆傳統】獨有16格站位布陣,顛覆傳統策略卡牌玩法!在游戲中,三國知名英豪化身步、騎、弓、謀、盾、重六大類型主將,玩家可以根據兵種克制的特點自由變換站位,以奇克敵。
【有將!32個流派自由探索】跳出“國家隊”思維束縛,各角色組合可激發不同的流派效果,32種流派任你搭配,打造創意戰斗體系。只要策略用得對,武將皆可當C位!
【有兵!128名小兵同屏激戰】小兵也有大作用!游戲中不僅三國名將會親自出征,士兵也會作為重要單位協戰。不同兵種各有所長,戰斗中多達128名士兵同屏激戰,還原古戰場恢弘氣勢,演繹真正的三國大片。
【有軍師!64種融合技能隨時翻盤】軍師親自上陣,判斷時機釋放技能,技能融合疊加威力倍增,神機妙算扭轉戰局!同時,戰斗中四系計謀能夠組合激發額外戰斗效果,讓戰局更加瞬息萬變!
【英雄輩出 顏值爆表】在手游中,知名的三國英雄紛紛登場,他們個性鮮明造型打破常規,揮發著少年意氣。百名國內頂級畫師加盟,精心繪制每一個角色,還原那個點燃無數人熱血的三國。
【突破傳統 全新定義】不同于傳統老成的三國人物設定,少年三國志零在人物塑造上進行了大膽突破,在原有的基礎上提煉出人物的性格與特征,打破常規賦予全新的造型。
【戰術變化,軍師奇策】軍師是戰場上能夠扭轉乾坤的骨干力量,每場戰斗可選一名軍師在戰場上運籌帷幄,于恰當時機手動釋放不同效果的計謀,關鍵時刻輕松扭轉戰局。同時,戰斗中也可根據五行相生相克的法則挖掘不同的計謀組合,讓戰局更加瞬息萬變!
【九州探索,親歷經典】基于三國經典戰役,游戲更是融合多維度策略元素開創多樣玩法,協助趙云勇闖長坂坡,見證關羽駐守華容道……本次“初試鋒芒“測試游戲畫面全新升級,首次開放“赤壁之戰”重磅玩法,并帶來諸多更新,更多驚喜等待一探究竟!
上陣兵種的合理搭配是影響戰斗局勢的重要因素。如果玩家能夠熟練掌握兵種之間的克制關系,便能在布陣之時為自己創造巨大的戰斗優勢,輕松贏得勝利。
在少年三國志零中,一共有六大兵種,分別為:盾兵、步兵、輕騎、重騎、弓手和謀士,彼此各具特色,在戰斗中分工明確。這些兵種之間究竟有哪些區別呢?讓我們來一探究竟!
盾兵部隊:盾甲護體 前排壁壘
盾兵部隊是整個陣容的前排壁壘,擁有額外的盾甲值來抵御傷害。盾兵部隊通常站在前排承受大部分的傷害,保護著己方后排,并為他們創造安全的輸出空間,是戰斗中必不可少的肉盾。
步兵部隊:連攜作戰 攻防一體
步兵部隊也是近戰陣容不可缺少的一部分,和己方前排的近戰部隊攻擊同一目標時,攻擊力會大幅提升。步兵部隊既能夠打出足夠的輸出,又能幫盾兵承擔一部分的傷害,是陣容里的中堅力量。
輕騎部隊:突襲繞后 遠程克星
輕騎部隊是敵軍遠程陣容的克星,攻擊遠程單位時,暴擊率會大幅提高。作為馬背上的殺手,只要面前沒有敵方前排的阻攔,便能直沖敵方后排,將后排的弓手和謀士快速消滅。
重騎部隊:沖鋒碎盾 破陣先鋒
重騎部隊是破盾能手,能夠快速沖破敵人的陣型,打亂敵人進攻節奏,讓敵人瞬間陷入混亂之中。在開戰時,重騎部隊會發起沖鋒,造成巨額無視防御的傷害,針對敵方前排防御高的盾兵有奇效。
弓手部隊:遠程狙擊 輸出核心
弓手部隊是軍隊中的主力輸出,狂風驟雨般的進攻,給予敵人毀滅般的打擊。由于弓手距敵方的距離越遠,攻擊力越高,因此布陣時優先放在最后一排。
謀士部隊:計謀減傷 克敵輔己
謀士部隊類型多種多樣,有以技能傷害為主的輸出型,也有提供增益減益效果、減少敵軍威脅的輔助型。同時,謀士對計謀攻擊具有抵御效果,可以減少敵方軍師對于自己的計謀傷害,大幅提高自身的生存實力。
【主將培養】
少年三國志零的主將分為魏、蜀、吳、群四個陣營,同時根據主將兵種的不同,分為盾兵、步兵、輕騎、重騎,弓手以及謀士六大兵種。不同的主將在屬性成長與技能上都有明顯的差異。
主將培養目前主要包括升級、統兵、進階、升星、技能及丹藥。前期主要以升級、進階、升星為主,統兵與技能帶來的收益則要到游戲中期才會更加突出。前期我們通過獲取軍功,通關副本,即可獲得主將培養的必須材料。
【戰斗模式】
與傳統卡牌游戲不同的是,游戲的戰斗模式為即時戰略。戰斗開始前,玩家要在4×4的本方陣營中布置4個戰斗單位(布陣數量隨著等級提升而增加,最多為8個),根據主將兵種的不同,上陣的位置也有所不同,步兵只能夠在前面兩格的位置,弓兵與謀士則在后兩排,而騎兵則是不限制位置。
當我們上陣相同陣容的主將時,可以激活組合羈絆,增加陣營的戰斗力。同時根據兵種職業的不同,上陣之后有著不同的效果,例如輕騎兵可以突襲敵方后排,弓兵距離越遠傷害越高,通過合理搭配陣營,將會起到出其不意的作用。
【游戲玩法】
在游戲中,以PVE玩法為主,通過扮演不同時期的歷史人物,體驗三國中的經典戰役,推薦歷史的進程。
通過點擊主界面右下角的九州按鈕,即可進入PVE闖關玩法,通過擊敗主線劇情中的特定戰役,即可進入下一章節。九州劇情主要產出裝備合成材料,是主將進階的必須材料,同時還會產出軍師計謀,用于提升軍師等級。
當我們通關主線章節之后,還將解鎖戰役玩法。通過挑戰高難度的戰役,獲得特定主將的角色碎片,提升我們主將的星級。完美三星通關戰役之后,星星累積到一定數量,還將獲得豐厚的元寶獎勵。
【游戲開局技巧】
在游戲初期,角色的等級十分重要,角色等級越高,我們將解鎖更多的游戲玩法,提升主將等級上限以及增加主將上陣數量。游戲中的升級方式有兩種,一是消耗角色體力,二是完成日常任務。建議大家在游戲初期,能夠將體力買滿就盡量買滿。
前期陣容選擇可以以蜀國為主,魏國為輔。蜀國因為劉備與趙云的獲取方式較為簡單,前期培養難度較低。魏國則是因為肉盾武將較多,能夠很好的進行劇情推圖,在前排放上幾個盾兵武將,劇情就能夠輕松通過啦。
少年三國志零手游不僅有精彩的戰斗系統,還可以根據五行相生相克的法則挖掘不同的計謀組合,讓戰斗變得更加策略化和有趣。我特別喜歡在關鍵時刻通過合理的戰術輕松扭轉戰局,感受到勝利的喜悅。游戲內的武將養成系統也是游戲的一大亮點,通過提升主將等級和激活不同流派效果,可以讓角色變得更加強大,帶來更多戰斗樂趣。
在少年三國志零手游中,我體驗到了三國歷史的魅力,不僅可以參與經典戰役,還可以與其他玩家進行在線對抗,創造出更加多樣化和激烈的游戲體驗。游戲中的步兵部隊、弓手部隊等兵種各具特色,玩家可以根據敵人的陣型合理搭配站位,發揮出不同兵種的優勢,達到戰斗的最佳效果。游戲還提供了豐富多樣的戰斗玩法,讓我樂在其中,期待更多精彩內容的呈現。
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