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您的位置: 首頁 > 圖形圖像 > 圖像處理 > keyshot10中文破解版 V10.2.113 免費版

  keyshot10中文版是一款非常優秀的電腦3D渲染動畫軟件。該軟件為用戶帶來了可視化創建流程,不僅節省了金錢,也縮短了時間成本的投入。新的版本中改進的焦散用于更逼真的材質和照明得到更好的效果。

keyshot10中文版

【功能特點】

  導入后不顯示“歡迎窗口”

  如果命令行文件參數不是BIP文件,則嘗試導入

  將DWG OpenDesign庫更新為2021.4

  使FBX從baseColor紋理導入尊重Alpha

  重寫“移動”工具以使其更通用

  重寫“移動”工具以使其更通用

  移動工具現在僅在實時視圖或幾何視圖中處于活動狀態

  移動工具現在應該更精確地跟隨鼠標

  允許圍繞組原點旋轉

  添加了“始終處于活動狀態的模型集的包含名稱”選項

  已更改默認選擇:

  “在導出過程中檢測到非歧管邊緣或頂點。導出并突出顯示錯誤?” STL導出中的對話框

keyshot10中文版

  減少移動區域時的閃爍

  添加了嘗試渲染自定義控件和降噪的警告

  添加了有關嘗試渲染圖層和降噪的警告

  取消???關閉停靠的小部件時,使實時窗口擴展

  使所有曲線面板的縮放速度相同

  將“尊重動畫順序”從“首選項”移動到“動畫設置”

  在顯示未找到紋理的對話框中添加“刪除紋理”

  警告消息現在將具有“顯示詳細信息”選項(如果適用)

  在settings.xml中添加設置,以禁用用于故障排除的Qt Web引擎。

keyshot10中文版

【軟件亮點】

  1、即時查看效果

  可以做到完全實時渲染,它不是一種模式,也不是‘馬后炮’,發生即所見,從材質和照明到相機和動畫的每一個變化都能立即看到。

  2、聚焦于設計,而非軟件

  學習和使用起來非常簡單,通過簡單、基于工作流的界面,為經驗豐富的用戶提供了所有高級功能,能夠在幾分鐘內實現非常逼真的效果。

  3、更快速地創建視覺效果

  適用于Windows和Mac系統,運行時CPU幾乎接近100%,無需特殊顯示卡,所有CPU為無與倫比的性能實現線性擴展。

  4、讓作品更真實

  KeyShot 10材質超越了物質外觀,為高質量視覺效果提供了科學準確的性能,可使用預先設置、合作伙伴材質或者創建自己的材質。

  5、高級照明

  該軟件提供了無與倫比的速度,通過高級照明功能,為簡單的影棚拍攝創建準確的照明或復雜的室內照明,快速可視化地呈現產品。

  6、更早地呈現想法

 

  該軟件集成整個產品開發過程,支持多種3D文件格式,在LiveLinking技術的幫助下,實現從概念到最終產品的流動工作流程。

keyshot10破解版

【全新功能】

  修復了鎖定鏈接的攝像機動畫不會鎖定原始動畫的問題

  渲染區域不受動畫預覽的尊重

  具有自定義緩動曲線的顏色淡入動畫不起作用

  將圖釘文件夾移動到包含其自身的文件夾中會導致鍵盤崩潰

  修復了無法導出具有多個部分的場景的glb導出

  具有降噪功能的GPU模式在多GPU系統上隨機顯示無降噪幀

  在GPU模式下預覽時,大多數材質節點都會使GPU崩潰

  在沒有光源的情況下在GPU模式下啟用Toon光源陰影時PC崩潰

  在GPU模式下采樣不再乘以16后的實時視圖暫停

  IES光軸表在GPU模式下無響應

  修復了在GPU模式下禁用應用于幾何體的正面和背面時崩潰的問題。

  修復了在關閉了“應用于幾何體的前/后”區域照明的情況下在場景中啟動GPU模式時出現的錯誤

  禁用GPU效果會導致屏幕嚴重撕裂

  在啟用GPU模式的情況下打開場景時發生CUDA錯誤

  散射介質對于CPU和GPU具有不同的圖像不透明度

  在GPU模式下看不到散射介質內部的區域光

  GPU上VDB散布中等體積的工件

  修復了在GPU上拆分渲染大型圖像時背板錯誤的問題

  修復了啟用降噪器會使實時視圖變黑的問題

  修復了在GPU模式下不遵守凹凸增加權重紋理的問題

  固定的地面材料照明在GPU模式下不起作用

  英特爾Denoiser不會影響圖像的透明部分

  修復了導入Bip文件會更改長寬比的問題

  通過在演示模式下啟用,高清用戶可以在場景樹中擁有多個模型集

  KEYS-11597:更新不適用于KS重復項

  使用標簽時,matcap無法正確禁用

  在帶有背板的場景中更改CPU使用率會刷新實時視圖

  將動畫添加到本地隊列時,format會顯示圖像類型而不是動畫類型。

  修復了渲染對話框“配置”選項卡中的調整分辨率無法調整區域大小的問題。

  在內部模式下,鏡面高光不再緩慢地在GPU上的玻璃后面解析

  渲染層不遵守發射/區域光可見性設置

  物體會在透明材料后面變黑

  修復了“頂級”標準視圖的渲染工件

  現在,KeyShot在完成渲染時會顯示一個“完成”進度條。

  使用區域渲染更改CPU使用率后,離開透明固體(例如液體)的漫反射光無法分辨。

  使用視頻地圖紋理時提高ksp文件的保存速度

  現在,“保存活動模型集”將在保存時減小文件大小。

  固定的模型集無法在UI中重新排列

  移動工具不跟隨使用分割對象曲面工具制作的NURBS對象

  在UV展開工具中設置接縫后清除KeyShot時會崩潰

  某些圖標的固定大小

  在地面模式下時,前進和后退方向在漫游模式下不再反轉

  記住關閉并還原狀態時是否打開了“材料模板”對話框。

  修復了帶有動畫的XR會渲染其他幀的問題

  XR預覽未正確遵守樣本計數

  現在可以在XR中使用動畫幀,而不會影響垂直幀

【破解說明】

  把對應的補丁放入到軟件中,重啟軟件即可。

軟件特別說明

標簽: keyshot 3D渲染 圖像渲染

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