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DragonBones Pro是一款方便易用的龍骨編輯器。該軟件剛開始的目的就是解決移動端游戲制作動畫工作流的低效,同時還告訴我們和移動端游戲如何使用更小素材體積表現出更生動的動畫的問題,有需要的小伙伴不妨可以體驗下。
美術需求更少
傳統的幀動畫,需要為每一幀保存完整的圖片,最終生成的動畫,體積龐大。骨骼動畫中,dragonbones只保存各部分切圖組成的紋理集和動畫數據,與傳統的幀動畫相比,對原畫的需求更少。只需要極少的原畫,便可完成千變萬化的動作動畫組合。在動畫制作時,只需要完成對關鍵幀的編輯,通過動畫補間,便可自動生成流暢的動畫動作。完美支持圖片打包成紋理集,有效的提升動畫在游戲中的渲染效率。
工作流完善
以往的游戲動畫開發,從設計動畫原稿,到最終呈現在游戲中,動畫設計師需要多方協調,確保從原稿設計師哪兒得到可用的格式,確保導出的動畫可以在游戲開發人員哪兒可以正常使用。軟件靠著強大的兼容性解決了這個難題。動畫設計師不用再擔心得到的原稿無法使用,導出的動畫在游戲開發人員手里無法呈現預期的效果。從原畫設計,到動畫制作,再到游戲開發,軟件連貫起了完善的工作流。
輕松的動態換裝
動畫角色中的任何圖片都是可以通過一行代碼在運行時替換的,輕松實現動態換裝的功能。
動畫可控
dragonbones提供的運行庫可以所見即所得的使您在動畫編輯器中制作的動畫完美呈現在您的游戲引擎中。通過庫所提供的api,可以直接訪問骨骼,插槽等動畫組件,在游戲開發中,可以通過代碼靈活的控制骨骼和插槽,混合動畫,由此實現比如跟隨鼠標射擊,目光追隨等效果。
靈活的動畫混合
不同的動畫可以結合到一起。比如一個角色可以轉動頭部、射擊并且同時也在走路?;蛘呓巧谡玖?、走路或跑步的時候被子彈擊中,身體后傾。設計師可以分別設計這些動作,然后程序員可以通過代碼在運行時將這些動作混合播放。實現更加逼真的效果同時大量降低美術的工作量。下面第三張圖中的機器人就是下半身播放第一張圖中跑步的動作,同時上半身融合第二張圖中動作的效果。
智能的動畫銜接
對于動畫效果要求比較高的情況下,需要動畫切換的時候前后兩個動畫能夠完全銜接上,不然會出現跳躍感,這個需求如果從美術的層面來解決,對美術來說要求很高。而dragonbones的智能動畫銜接功能能夠完美解決這個問題,解放美術。任何兩個動畫在任何情況下切換,都能夠以動畫融合的方式做到完美銜接,而且這個功能是默認開啟的,不需要任何額外的代碼。
骨架與動畫重用
骨骼數據和動畫數據是分離的,有著相似骨架結構的不同角色可以在運行時重用動畫。適合角色多,動作復雜的大型游戲使用,能夠大幅削減美術工作量。
曲線編輯器支持多段貝塞爾曲線。
時間軸增加過濾選中層的功能,開啟后只顯示選中的時間軸。
導出Egret極速格式用戶體驗和導出速度全面提升。
偏好設置中可以修改顯示語言。
直接導入PSD,現在無需安裝Photoshop,直接拖拽PSD文件到程序中便可導入。
添加IK時間軸,在動畫制作中可以對IK彎曲方向和權重添加關鍵幀。
添加了標尺和輔助線。
全新的導出面板,可以預覽紋理集。
“導出到”功能,靈活方便的設定數據導出位置。
導出GIF可以設置透明背景了!
更合理的替換圖片流程與界面??珥椖?胯骨架復制粘貼。
選擇性粘貼,靈活決定粘貼內容。
自定義骨骼顏色,每根骨骼都可以設定不同的顏色!
導入ctrl+i
導出ctrl+e
播放動畫enter
預覽ctrl+enter
添加/更新關鍵幀k
復制關鍵幀ctrl+c
粘貼關鍵幀ctrl+v
插槽上移一層[
插槽下移一層]
新建項目ctrl+n
打開項目ctrl+o
保存項目ctrl+s
撤銷ctrl+z
重做ctrl+yctrl+shift+z
刪除骨骼/插槽/圖片/關鍵幀deletebackspace
選擇工具v
pose工具p
移動工具h
創建骨骼工具n
開關時間軸篩選:ctrl+d
重命名:f2
復制變換:ctrl+shift+c
粘貼變換:ctrl+shift+v
時間軸中跳轉關鍵幀:y和h
變換工具欄,切換輸入框:tab
顯隱輔助線:ctrl+
開關輔助線可選:ctrl+alt+
標簽: DragonBones 動畫編輯