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Unicorn Render是一款功能強大的支持CPU和GPU實時預覽渲染軟件,能夠幫助用戶輕松進行各種圖像照片的渲染,讓圖像更加的貼近現實。軟件已經成功漢化破解,去除了各種功能限制,用戶可以無限制的免費使用軟件的全部功能。
1、照片寫實渲染引擎
深度學習逼真的渲染技術加速了GPU+CPU
NVIDIA CUDA技術支持
聯合支持CUDA GPU和/或多核CPU
實時物理實時
漸進式物理照明
大都會輕型運輸采樣器(MLT)
苛性堿取樣器
支持本機nVidia MDL材料
2、簡化的用戶體驗
所見即所得(WYSIWYG)編輯模式,可以以最終圖像質量進行100%編輯,而在最終圖像的制作中沒有任何其他驚喜。
多語言支持:EN,PT,BR,YU,GR,IN,JP,KR,MALAY,TH,TR,CN trad,CN PRC,IT,FR,ES,NL,DE,RU,PL..
簡化的浮動許可證管理
合并來自不同應用程序的多個模型的場景組成,保持與原始應用程序的鏈接。
幾何功能可進行平滑處理,合并幾何,更改紋理坐標
以3D動態放置,移動,縮放對象
將IES燈以3D形式放置,并用作點,點,曲面,圓柱,遠距離
日光定義
HDRI環境燈
用燈光控制渲染樣式的2D視圖
相機,燈光,背景,太陽,季節,白天模擬的動畫
自定義對象/材料庫創建可立即使用且免費
簡單管理2D和3D背景
立體照片或視頻以3D屏幕技術顯示項目
實時正交視圖部分
VR支持360°和視頻
VR與FaceBookTM的直接連接
支持LPE Layer在Photoshop中進行合成。
為場景中的任何物體發光
以最終質量實時導航項目
3、科學準確的材料
Uniconr Render的材料基于直觀的現實世界分析,并且基于物理原理(*.MDL文件格式支持)。
為什么要物理?
每個人都可以理解,一種材料的真實性是由其自身的內部參數(反射,折射,遮罩級別等)與場景中存在的光線的相互作用定義的。當接收到太陽光線或其他光源時,每種材料的反應方式都不同。
最大的問題是材料的開發方式。如今,常見的是在白天場景中看到一種材質可以提供驚人的逼真度,但是如果光線發生變化,具有相同參數的相同材質看起來可能是假的。
在Unicorn Render中不再存在此問題,因為每種材質都在內部編程了自己的定義。在這種情況下,無論環境如何變化,場景都將具有真實感。
準備材料:
獲得高級材料不再是一件容易的事,因為UNICORN Render通過“就緒材料”的概念開發了一種定義和應用材料的新方法。只需選擇一種材料并選擇其類型(例如:磨砂玻璃,透明,物理,煙熏等)。
分層材料:
Unicorn Render材質庫是基于分層材質模型的,其材質是在現實世界中創建的。此功能允許您添加在復雜界面中丟失的所有修改。任何涂層(例如:會產生劃痕的涂層)都可以獨立添加到現有材料上,從而使用戶在材料編輯過程中擁有充分的自由度。例如可以向任何材料添加發光特性。
真正的基于物理的材料
多層現實世界結構
預配置材料庫
基于模板的材質編輯器
綜合材料組成
NVIDIA MDL支持
AxF測量材料
3、擴展的表面屬性集
擴散
粗糙度和光澤度
地下散射/半透明
高光
釋放(凹凸,法線,位移映射)
不透明度
反射
菲涅耳反射
各向異性反射
紫外線貼圖
發射貼圖
IES發光材料
圖像發射材料
將材質從材質庫或PC上的任何圖像拖放到對象,顏色或圖層上
按對象,顏色或圖層分配材料
材質別名,可以將導入的材質替換為“精確材質”(Sketchup中一種名為“鏡像為真實鏡像材質”的材質
All-In項目材料中的所有信息(包括圖像)都存儲在項目文件中。
4、物理天空-精確陰影-HDRI支持8-16-32位
SUN的自然光會根據地理位置,日期和時間自動顯示。
.Unicorn Render集成了高級全局照明無偏渲染技術,該技術通過模擬光與表面和體積相互作用的物理行為來生成逼真的圖像。
圖像將逐漸完善以提供完整的全局照明,場景中的照明越多,圖像收斂的速度就越快。獨角獸渲染使用Nvidia Optix TM的降噪算法AI
通過oh的介紹物理天空和HDRI光源,只需定義模型的位置(Google Maps API),日期和白天,即可獲得場景中預期的照明類型,或使用極坐標在免費參考中定義太陽位置
物理天空:
UNICORN Render為您創建!在更改白天時,天空參數也會相應更改。您可以毫無疑問地復制任何類型的日光(日落,日出,清晨,下午),并且可以毫不費力地獲得高性能的照明。
5、動態色調映射器
實時處理照明效果以增強場景
Unicorn Render集成了實時色調映射器渲染技術,該技術可根據所選的色調生成自動照明。
僅更改“亮度”的值即可計算圖像,并且所有材料和燈光都會自動調整。
您無需添加其他光面板或更改材質定義即可使eimage更加可見。
在此示例中,使用色調映射器亮度5/15/25/40渲染同一場景,而無需任何其他燈光或調整。
6、場景管理-物理攝像機模型
場景概念:
場景是特定時間的項目。因此,每個場景都存儲自然光,例如太陽或HDRI,人造光背景和幾個攝影機設置。Unicorn Render允許您在項目中創建具有不同配置和設置的多個場景。
在一個文件中從一個場景切換到另一個場景:
“場景管理”的一大優勢在于,由于它們根據光照和環境的變化做出反應,因此您無需從一個場景重新編輯到另一個場景(例如,白天和黑夜),這意味著隨時隨地看起來很逼真。
透視/正射/球面投影
用于直觀相機控制的2D視圖窗格
完整的交互式攝像機控制(平移,多莉,翻滾)
互動焦距
實時景深
交互式色調映射和白平衡
7、對導入的幾何進行幾何運算
直接在Unicorn Render中進行幾何編輯
通常,由于開發了所有功能并且所有實體均以其原始格式進行管理,而不會對幾何體造成任何損失或損壞,因此直接從建模方面更易于管理,修復或簡單地調整一個模型的幾何體。
隨著功能的完整面板,UNICORN允許做任何選擇的幾何形狀的主要行動。
這是可能的:
統一選擇網格
重新計算法線并進行不同的平滑設置
顯示或隱藏任何選定的幾何
在導入時或在選定的幾何體(或一組網格)上定義平滑
刪除幾何
重新計算幾何的紋理坐標
移動幾何
旋轉幾何
比例尺幾何
和更多…
8、精確的人造光
人造燈隨時可用:
Unicorn Render完全支持IES文件,并且已經有數百個由制造商開發的可供使用的IES文件。
容易放置:
多虧了其2D視圖控制面板,Unicorn Render改善了界面的可用性。輕松旋轉,縮放,定義目標從未如此簡單。
人造燈類型:
點光源,點光源,遠光源,矩形區域,圓形區域,所有光源類型可以是簡單光源或IES(測光光源)
任何圖像都可以變成光:
任何表面幾何形狀均可用于放置圖像并用作光,結果光將是控制面板中指示的彩色像素和功率
群組管理:
創建組以存儲添加到模型中的光源,然后單擊一下即可增加整個光源組的強度。
9、動畫片
相機,軌道,縮放,移動,景深,聚焦,橫滾(飛行模擬),
SKY/HDRI模擬,夜間,白天,小時動態模擬,不同氣候階段。
背景,更改顏色,圖像,3D HDRI
人造燈,進行不同的照明模擬并為其制作動畫
以秒為單位的時間線易于管理和組織以制作專業動畫
輕松效果可將任何過渡分配給動畫中的任何參數
AVI,MPG,MP4,FVL視頻格式
多幀速率范圍5-30
也可以部分替換已經制作的視頻
3D VIDEO動畫,支持3D智能電視
360°全景視頻,您可以制作360°視頻,并且在播放視頻時,可以通過Youtube支持的智能手機,平板電腦和VR遮陽板環顧四周。
10、多種輸出圖像格式
3D導入:
與所有受支持的SketchUp格式的導入兼容性
3D導出:
導出與所有受支持的SketchUp格式的兼容性
圖片:
支持的圖像文件格式
位圖.bmp
JPEG格式.jpeg,.jpg
便攜式網絡圖形.png
標記圖像文件格式.tiff
HDRI高動態范圍圖像:
支持的HDRI文件格式
輻射RGBE.hdr
OpenEXR.exr
視頻:
音視頻交錯.avi
電影專家組.mpg
電影專家組.mp4
Flash影片.fvl
虛擬現實:
JPG 360°(支持FaceBook)
蒂芙360°(支持FaceBook)
AVI 360°(準備YouTube)
MPG 360°(準備YouTube)
MP4 360°(準備YouTube)
FLV 360°(準備YouTube)
1、雙擊UnicornRenderV2_last.exe運行安裝,勾選接受許可證協議選項,選擇軟件安裝路徑,安裝即可
2、安裝完成,不要啟動程序,將替換文件夾中的SpaceTechRender.dll、BladeRenderNC.dll復制到安裝目錄bin文件夾中,默認C:\Program Files\Unicorn Render V2\Bin\
3、防火墻阻止UnicornRender.exe聯網
標簽: Unicorn Render 圖像渲染 渲染插件