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  三國志11血色衣冠6.0是一款來自玩家自己打造的一個MOD。這一次我們不再是以三國為背景,而且將時間線拉到了春秋到明末,讓游戲變得更有趣味性《三國志11》以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,具體可以親自體驗下。

三國志11血色衣冠6.0

【游戲亮點】

  1、所有武將全部單特技,少數組合特技,無變態特技,不會出現擁有幾名武將就能橫掃天下的局面。

  2、精致的人物頭像和暴擊圖。以通鑒、左傳和二十四史為基礎所撰寫的十四萬字人物列傳。

  3、更厚重的歷史感,更純粹的華夏,出場人物跨度自春秋至明末,遼、金、元、清作為異民族登場,無演義類武將。

  4、三國志11血色衣冠與SIRE緊密結合,事實上SIRE中的很多想法,特別是新特技,都源自此劇本。

三國志11血色衣冠6.0

【系統說明】

  城市調整

  1、內政用地修改:加強了中原、河北地區,削弱了蜀中,其中將趙宋所在的濮陽、劉秀所在的宛改為大都市,而彭城、許昌改為一般都市,特產槍。

  2、三國志11血色衣冠6.0城市改名:濮陽改為開封,下邳改為彭城,北海改為臨淄,天水改為隴西,建業改為金陵。

  3、耐久上限調整:主要關隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。

  4、屯兵上限調整:最大調整到400000(洛陽和長安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。

  1、適性增設神(S+10%)、圣(S+20%)兩個等級,每種兵科神5人,圣1人,神、圣兩級不可升級。

  2、全部武將730人(不計算女武將),經過數輪精挑細選,以通鑒、左傳和二十四史為主要依據。入選之人物,基本上有兩項值達到70以上,或者統武、智政之和超過150,或者任意一項值超過90。

  3、三國志11血色衣冠6.0能力按上限120給出,但100~120之間通常只給15個人以下,武將能力天生固定,不可升級。

  4、女性武將:32位女性武將是隨資料片《國色霓裳》發布的,取代原版中的古代武將。

  5、三國志11血色衣冠中人物姓名并不嚴格填寫姓、名,而為了人物的親切感

三國志11血色衣冠6.0

【版本改動】

  在劃時代的三國志11血色衣冠中,對很多原版中的特技進行了效果修改,使得幾乎所有的特技都有了自己的用武之地。

  而又有這么幾個特技,在原版中本身非常雞肋,但是因為《血色衣冠》的改動而直接封神了。本篇咱們就來水一水這個。

  一、長驅

三國志11血色衣冠

  “長驅”特技在原版中的效果是“增加騎兵3點移動力”。

  三國志11血色衣冠要知道,騎兵的初始移動力就有28點,科技全滿之后更是高達36點。你說加這3點有多大意義?

  而且這還不是最尷尬的,最尷尬的是這3點移動力的增加,是真沒用。

三國志11血色衣冠

  上圖是各個兵種在各種地形的移動力消耗情況。

  咱們以滿級科技的36點為例。注意騎兵那一列,比如說主徑移動一格需要4點移動力,那36點移動力正好走9格,36+3=39點移動力,還是9格。

  再比如草地移動一格需要5點移動力,那36點移動力可以走7格,39點移動力還是7格。

  再比如……不信你可以試試下面那些地形,增加這3點移動力,毫無意義。

  唯一有點作用的時候,就是走復合地形的時候,可能正好能多走一格。

三國志11血色衣冠

  在血色衣冠中就完全不一樣了。

  騎兵增加的移動力變成了6點,妥妥的可以在絕大多數情況下至少多走一格。

三國志11血色衣冠

  而最關鍵的是,騎兵初始就有“沖鋒傷害加成”的效果,也就是說,從出發地點到攻擊地點,每多走一格就多4%的傷害值。

  而“長驅”除了增加移動力之外,另一個效果就是在這個4%的基礎上,再增加4%。

  如果你把距離拉滿,走個10格沒有問題。那就這額外增加的傷害就已經高達了40%。要知道,最強傷害特技“軍神”才是增加戰法暴擊傷害50%,而且還需要暴擊才能觸發。

  而“長驅”是隨便觸發,你跑得越遠,傷害越高。

  可以說,每一個“長驅”,對于騎兵勢力來說,都是寶貝。

  二、輔佐

三國志11血色衣冠

  “輔佐”在原版的效果是“非義兄弟、夫妻、親愛武將部隊攻擊時,有30%幾率發動支援攻擊(厭惡武將除外)”

  按說也是個不錯的特技,可以白嫖一些支援攻擊傷害。

  但是,有兩個比較尷尬的點,在說明的時候沒有寫明白。

  其一,這是一個“主將技”,也就是說,只有特技持有者是主將的時候,才會生效。而原版中“輔佐”特技的持有者雖然不算菜,但是也頂多算是二流。前期可能還有帶隊的機會,中后期猛將如云的時候,就根本輪不到他們了。

  其二,不能和其他關系附加的額外支援攻擊率疊加。比如中介關系的支援攻擊率是50%,如果其中有一個主將有“輔佐”,那會選擇兩者概率較高的那個作為支援攻擊率進行計算,并不能累加。

  兩相一下來,使得“輔佐”成了一個妥妥的擺設。不僅占了個特技格子,還沒有中介的概率高。

三國志11血色衣冠

  而在老版的血色衣冠中,“輔佐”的支援概率則直接拉滿,變成了100%,而且可以對副將生效了。

  由于血色衣冠中普遍都是大兵團作戰,而前戟后弩也是一個標配陣型,使得帶弩兵的“輔佐”強的過分。幾乎一半的傷害,都來自于互相之間的支援攻擊。

  后來雖然進行了一定的修改,把100%的支援攻擊率拆分成了兩項“50%的支援攻擊率”+“50%的易被支援率”,不像之前100%那么霸道了,但是其實也差不多,甚至更強。

  額,后面這個“易被支援率”就和前面的正好相反。“支援攻擊率”是別人攻擊我支援的概率,“易被支援率”是我攻擊別人支援的概率。

  而在血色衣冠中,“輔佐”的“支援攻擊率”是可以和各種關系和光環附加的“支援攻擊率”相疊加的。

  是不是感覺好像比以前更強了?

  可以說,只要你玩的不是騎兵勢力,那對于其他勢力來說,也都是寶貝,一個人能頂半個團隊的輸出。

  三、驅逐

三國志11血色衣冠

  “驅逐”特技在原版的作用是“對武力低于特技持有者的敵部隊,普通攻擊時必定暴擊”。

  我很難理解很多人為啥很多人會認為這在原版是個好特技。

  因為理由實在是太多了。

  其一、也是最要命的,普攻的反傷比戰法的反傷高的非常多,是好幾倍。如果你用普攻去打一個和你實力差不多的敵軍,幾乎就是在用兵換兵。

  其二、即便是普攻暴擊,也沒有一個同屬性人物的普通不暴擊的戰法傷害高。

  其三、普攻之后給的技巧值少。

  其四、還得武力比目標高。

  非要說他有什么用,那就是打那種被眩暈或者攻城部隊這種沒反傷的敵人的時候,效果還不錯,可以省點氣力。

  如果你說我可以配上“連擊+攻心”還能算垃圾嗎?我也不否認,這個組合沒那么垃圾了。但是你可以對比一下血色衣冠中的“驅連攻”,你就知道垃圾不垃圾了。

三國志11血色衣冠

軟件特別說明

標簽: 三國志11血色衣冠 三國志11MOD

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