元?dú)怛T士2024技能無CD版是一款非常不錯的手機(jī)射擊類游戲,世界危在旦夕,時間處于劍與魔法的時代,維持世界平衡的魔法石被擁有高科技的外星生物奪走了,你能否奪回魔法石拯救這個世界?在游戲中,玩家需要通過探索地牢的方式來收集各種奇異的武器,然后消滅各種小怪獸,通過它,你可以體驗(yàn)到無與倫比的暢快游戲體驗(yàn)。作為一個喪心病狂打怪獸的游戲,玩家可以探索地牢,收集各種奇異的武器,然后戰(zhàn)爆小怪獸!超級簡單,超級直覺的操作,流暢又有趣的游戲體驗(yàn),外加一些roguelike元素,讓游戲什么時候玩都充滿了驚喜!元?dú)怛T士里還有不同的模式,每個模式都有各自的用處,也都不同,不是換皮模式,而是各有風(fēng)味和特點(diǎn),各自的獎勵也可以讓在游戲中注重不同發(fā)展方向的玩家有很好的體驗(yàn)感。有不少的小伙伴表示元?dú)怛T士游戲的難度太高,倒霉起來很多時候連第一關(guān)都過不去,小編在這里給大家?guī)砹藷o技能CD的版本,讓你可以無限使用技能,減輕輸出端的壓力,感興趣的玩家快來下載挑戰(zhàn)吧!
1、各種奇葩的英雄以及技能。
2、大量獨(dú)特的武器等你發(fā)現(xiàn)。
3、元?dú)怛T士隨機(jī)生成的關(guān)卡,每次都有新體驗(yàn)。
4、獨(dú)特的NPC,可以與你并肩作戰(zhàn)。
5、自動瞄準(zhǔn)功能,再也不怕手殘。
6、無數(shù)其他特點(diǎn),玩玩就知道了!
1、元?dú)怛T士每一個英雄都有它的基礎(chǔ)屬性值和基礎(chǔ)技能,我們要利用好它們的技能。
2、元?dú)怛T士有大量獨(dú)特的武器等著我們?nèi)グl(fā)現(xiàn),還有全新的套裝等你去領(lǐng)取。
3、闖關(guān)的過程還是很需要操作的,想要站在那里無腦打輸出闖關(guān)是基本上不可能的。
4、元?dú)怛T士超多的皮膚可以自由解鎖,獲得全新皮膚之后,還有附帶的額外技能可以使用哦。
5、在被毀滅的世界中往往需要一位英雄一位救世主,而你就是那位救世主。
【元?dú)怛T士騎士】
生命值7,護(hù)甲6,能量200,暴擊加成5
技能-火力全開:短時間內(nèi)使用兩把槍,
技能加強(qiáng)-擊殺敵人增加雙持時間
被動-護(hù)甲強(qiáng)化-防御:護(hù)甲為零時不受到持續(xù)傷害
【元?dú)怛T士圣騎士】
生命值2,護(hù)甲11,能量140,暴擊加成0
技能-主動護(hù)盾(在身體周圍形成一片護(hù)盾)
技能加強(qiáng):吸收的傷害將轉(zhuǎn)化為能量
被動-護(hù)甲強(qiáng)化-震開:護(hù)甲破碎后釋放沖擊波
【元?dú)怛T士牧師】
生命值4,護(hù)甲6,能量220,暴擊加成0
技能-恢復(fù)法陣:回復(fù)自己與友方單位生命值
技能加強(qiáng):獲得持續(xù)恢復(fù)護(hù)甲的護(hù)盾
被動-治療強(qiáng)化:血瓶恢復(fù)量+2
【元?dú)怛T士吸血鬼】
生命值4,護(hù)甲5,能量140,暴擊加成5
技能-蝙蝠突襲:釋放大量蝙蝠攻擊敵人并吸取生命值
技能加強(qiáng):蝙蝠數(shù)量提升
被動-生命汲?。簹⑺罃橙擞懈怕驶貜?fù)生命值
【基礎(chǔ)數(shù)據(jù)】
血量:5
護(hù)盾:5
藍(lán)量:200
暴擊率:5
手刀傷害:4
【技能】乾坤大挪移
召喚法陣反彈范圍內(nèi)的子彈,并使友軍子彈變大并增加1點(diǎn)傷害
乾坤大挪移法陣的持續(xù)時長為5秒、CD為8
注1:法陣所反彈回去的子彈,會改變子彈移動速度,部分快速穿過的子彈會不造成反彈但依然屬于友軍子彈子彈
注2:法陣可以反彈在法陣邊緣的爆炸箱(死亡的青蛙也算),爆炸也會根據(jù)路徑反彈(貼臉爆炸依然會把自己炸一臉)
注3:反彈回去的子彈,有幾率變大,且反彈路徑不是完全反方向,有一定角度
注4:反彈陣開啟時,不可以反彈激光、近戰(zhàn)傷害、毒氣
注5:反彈陣開啟時,擴(kuò)大近戰(zhàn)武器范圍(見下圖)
【評價】
這個技能吧其實(shí)的確在元?dú)怛T士里不是很突出,有一說一,我感覺像圣騎士一技能的改版,減少了CD,增加了子彈反彈和傷害提升的效果,但需要注意的是乾坤大挪移不僅能反彈子彈,還能反彈爆炸、蟹刺、震蕩波、冰刺、弓箭。
最關(guān)鍵的就是自備反彈的能力而且反彈的傷害+1,最克制元?dú)怛T士一些釋放散彈攻擊或釋放地刺或震蕩波的怪,比如晶蟹、黃蟹、雪山大猿王、大騎士、暗黑大騎士、大型士兵、骷髏王、火焰大騎士、祖蘭等。
【天賦篇】
【自備天賦】御劍
當(dāng)武器在副手時,武器可自行攻擊敵人(武器不可以抵擋子彈)
【適配天賦】
天賦選擇就兩點(diǎn)
?、倏蔀榈朗看蠓忍嵘员D芰Φ奶熨x
②可提升走位范圍,減少走位限制的天賦
火盾:因?yàn)榉磸楆嚪磸棻?,使用火盾可提升爆炸傷害。同時當(dāng)爆炸在身邊時,開啟技能仍會造成傷害和灼燒,使用火盾可增強(qiáng)自保能力。(遇到火關(guān)作用大大提升)
毒盾:反彈陣不可抵擋毒氣,同時毒圈會影響自己的走位,有毒盾時便于走位調(diào)整自己的反彈陣。
三持:上一期攻略就講過,三持是道士的必備技能,但是當(dāng)?shù)朗渴褂枚寄軙r,三持的優(yōu)先性大大下降。
沙漏:道士本身是一個非常脆的角色,二技能的自保性雖然很強(qiáng),但是乾坤大挪移的CD足足有8秒,空檔期時間太長,使用沙漏可提高容錯率。
紫盾:因?yàn)榈朗勘旧砭褪峙陆恚隙芸梢蕴嵘员D芰?,還可以減少地刺對自己走位的限制。
(部分天賦省略)
【天賦排序】
藍(lán)盾/火盾>毒盾>沙漏>紫盾/三持>紫手
注:子彈反彈對反彈陣反彈的子彈沒有反彈加成
琢磨一下這句話(捂臉)
【打法篇】
其實(shí)要說元?dú)怛T士道二的打法,和道一有一樣的地方,但思路卻不相同。
首先我們分析一下道二的缺點(diǎn)吧:
①技能空檔期很長,容易被集火
?、诘蓝⒎鞘钦捶较蚍磸棧菚幸粋€扭轉(zhuǎn)角度,反彈后的子彈命中率極低
③血少盾少,容易被秒
?、芊磸楆嚐o法免疫地刺和毒圈
下面我們分析一下道士二技能的打法
根據(jù)上面的缺點(diǎn)來分析一下
先說走位技巧和自保方法吧
我先建議大家不要把乾坤大挪移當(dāng)成一個進(jìn)攻技能,當(dāng)成一個防御技能才更好。
首先找到合適的掩體或角落進(jìn)行輸出,重中之重就是一定要和近戰(zhàn)怪拉開距離!面臨近身怪的近身我們大概率就會當(dāng)場去世。
如果面對的是擁有激光輸出的怪的話,那情況就不一樣了,我們就要選擇拉進(jìn)距離,貼身繞柱,躲過激光。
被元?dú)怛T士的子彈懟角落也不要慌,反彈陣一開迅速找安全位置繼續(xù)輸出,并且在反彈陣開啟時率先攻擊遠(yuǎn)程爆發(fā)怪以及近戰(zhàn)怪并快速擊殺,以免技能結(jié)束后被這種怪折磨而去世。
就比如這樣(下圖)
對到元?dú)怛T士其他BOSS的時候也不用慌,來回風(fēng)箏消耗,拉開身位。如果是有激光的BOSS的話那就拉進(jìn)距離消耗,多走位。
下面我們再來說說進(jìn)攻打法:
讓再次我們回顧一下乾坤大挪移的加成
“友軍子彈變大并增加1點(diǎn)傷害”
這就相當(dāng)于一個低配版的狂戰(zhàn)士雕像了有沒有?!?
如果情形已經(jīng)非常安全(只剩下遠(yuǎn)程怪了),那就可以把元?dú)怛T士的乾坤大挪移當(dāng)成進(jìn)攻技能了,就像下面這張圖一樣,那我們可以直接突臉,看到感嘆號時直接開技能貼臉手刀
另一種進(jìn)攻方法就是
開技能遠(yuǎn)程消耗跟對方換血
元?dú)怛T士道士的這種打法需要注意的就是,我們要用最短的時間打最高的輸出,如果沒有一定的走位基礎(chǔ),不建議用這種打法跟對方換血,因?yàn)槟銢]了技能就相當(dāng)于兵沒了防彈衣,很容易去世。
這種的優(yōu)點(diǎn)就在于可以在短時間內(nèi)無畏的輸出,減少壓力。
當(dāng)然我建議使用這種打法時,給每波留一個小怪,等你的技能快好了,再單殺那個小怪。不然你拿這個技能清場,你的技能結(jié)束了,你的輸出完了,然后又頂上來一波小怪,你也沒有技能,你又去世了。
還有一個細(xì)節(jié),就是乾坤大挪移是可以移動爆炸范圍的。
下面這種情況,如果紅色方塊是爆炸范圍,那么橙色剪頭上的整條路徑上的敵人都將受到爆炸。
但我們要記得,爆炸貼到反彈陣的邊緣就可以移動了,千萬千萬不要在開技能時臉貼炸藥桶點(diǎn)爆!不然你也會白給,爆炸六血,燒傷四血,你失誤一次你就直接升天了。
關(guān)于武器的選擇:
道士二技能沒有那么依賴三持天賦
?、僦魑淦鬟x擇攻速快(連擊多散彈多也可)、基礎(chǔ)傷害高的遠(yuǎn)程武器
遠(yuǎn)程的選擇目的為:攻速快(連擊多散彈多)配合反彈陣增加傷害的加成,可將傷害提升到最大化
②副武器選擇范圍略廣、基礎(chǔ)傷害高的近戰(zhàn)武器(有控制、有爆炸也可)
副武器選擇目的為:必要時砍彈幕,為自己爭取一線生機(jī)。同時在受御劍天賦影響時,對敵方造成基礎(chǔ)傷害超高的消耗。
主武器推薦:大雪狐、雪狐土豪金/玫瑰金、榴彈機(jī)槍、加特林等
副武器推薦:大刀、咖喱棒、40m長刀、冰霜劍、爆炸戰(zhàn)錘
PS:爆炸戰(zhàn)錘搭配乾坤大挪移有奇效
【關(guān)于雕像的選擇】
首選圣騎士雕像
其次可選騎士雕像/狂戰(zhàn)士
元?dú)怛T士這槍斗三國版本感覺很一般啊,要是一直打很快就無聊了,加了之后難度5一把也就只有500多我記得迷迭難度3應(yīng)該也沒有這么少吧,后面都是一直打難度6一把1500,忘了前面是多少了,不知道后面有沒有新難度。雖然有個經(jīng)驗(yàn)一說,后面一級多給400,每周收益上限是高了但是更肝了,還有就是新難度的問題如果有但是不加強(qiáng)我方的話感覺會比迷迭難度6難打啊。
該版本經(jīng)過修改內(nèi)置菜單,可以開啟無技能CD效果。
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