元素方尖匯聚了策略、卡牌、探險和隨機地牢迷宮的Roguelike類手游。教會的經義如此記述:接天之塔拔地而起,馴服元素庇佑世人。奇特的力量通過屹立在塵世中心的方尖塔向外輻射,支撐起一片穩固的大陸,庇佑在自然偉力前艱難求存的各族,你將扮演一名家園毀在獸人鐵蹄下的新晉冒險者,帶著一只藍羽雀叩開元素大門,一腳闖入變革世界的陰謀中。隨機地牢生成,讓玩家每次戰斗都有新的亮點,此間你所遭遇的場景、怪物、事件、道具和獎勵都不盡相同,這無形之中增加了元素方尖的挑戰難度,同時也增添了游戲玩法的趣味性!里面有著四大種族,共八種豐富職業可選,以卡牌要素的收集玩法,可由玩家根據陣容的搭配來選擇重構你的卡組,多種卡牌組合策略的亮點玩法,總是給你意想不到的驚喜!
1、隨機地圖萬千奇遇,每一次探索都是全新的體驗;
2、卡組構建極致策略,你的選擇影響每一場戰斗;
3、百種裝備形態各異,在元素方尖迷宮的最深處尋找你的寶藏;
4、傭兵培養團隊組建,打造獨一無二的冒險團;
5、不肝不氪輕松進階,四種族八職業有稀有傳奇英雄。
1、元素方尖獨有Avatar裝備系統造型隨意搭配,打造你的個性角色。
2、精致的日系畫風,領先的骨骼動畫技術,生動展現每一場戰斗中人物與怪獸的動作細節。
3、狂戰士、刺客、修女、游俠、元素師等8個定位各異的職業,自由搭配你的傳奇隊伍。
4、炫酷的發光特效,個性的武器造型,特有的攻擊效果,自由凸顯你的戰斗風格。
5、元素方尖8個職業,4大種族,5種元素,隨機排列組合生成獨一無二的傭兵,每次傭兵召喚絕不重復。
1、元素方尖每個關卡都有一個目標,達成了這個目標就是勝利。
2、開動你的大腦想好每一步的操作,雖然著并不簡單。
3、只需要一個手指操控,滑動就能改變兩個方塊的位置。
4、節奏快的游戲不容許你有一分毫的遲疑,要不然會遭遇失敗。
5、炮臺都是分成級別的,假如難度增加的話,你必須要給他升級。
一、元素方尖陣容介紹
陣容搭配:戰士+牧師+圣職者+法師
只有戰士必備的好吧,別問為什么,其他的都是工具人,但是工具人影響到陣容質量的。
法師盡量天賦自帶5費大招。(雖然我沒抽到過)
戰士最好使用魔裔,性格推薦狡猾和穩健。
圣職者天賦帶攻擊陣。
主要思路:
元素方尖中戰士是最不缺裝備的。從打過1-5送的毒劍盾到1-10之前拿到的食人花劍盾,會讓游戲前中期戰士裝備比較豪華,輸出能力并不弱于輸出手。
放一張58級戰士面板和射手面板對比:
并且由于回合制游戲比較低的攻擊頻率,一回合內無法多次出手以及能量點的限制,反擊這個技能的三次觸發就變得更為可貴,更何況非常之高的傷害增幅呢。
二、關鍵技能
1、元素方尖戰士
反擊:反擊三次,提供傷害命中加成。僅5級的反擊就有了58的傷害加成,戰士反擊一刀一個小怪并不是難事。反擊和后面烈焰盾最好有一個進階1,最最好是反擊。
飽腹:一口滿血不是夢。此技能戰士必備,不管走什么流派,抽到一張金卡就直接起飛,牧師?我自己就是牧師!推薦進階1
盾術:高額減傷,超低費用讓它變成了一張超???。金卡后的群體嘲諷更能讓隊友的存活能力大大提高。從1-6開始小怪的傷害開始增傷,精英怪一口咬死前排喜聞樂見,減傷的重要性不必多說。推薦金1
2、元素方尖牧師
這套體系牧師更像個buff手,游戲里牧師的小脆身板和不多的回血導致我個人認為并不是很適合上場,但是當個buff手順帶回血還是可行的。
心靈之光:高額增傷可以讓法師打出更多傷害,達到清場小怪的作用。(有一點點問題是游戲中增/減傷害并不疊加,不要把它套給了戰士)
庇護之盾:幫助戰士扛過第一回合,以及面對持續桑害boss必備的玩意。
3、元素方尖圣職者
力量結界:蚊子腿的攻擊也是肉啊!為了不跟增傷沖突就只能考慮增加攻擊力了。游戲中其實似乎好像自帶一個10%的增傷光環,但是由于其他增傷buff存在,無論加算乘算都被稀釋嚴重,所以還是攻擊陣提升比較大。而且注意同時只能有一個陣存在哦。
圣光護盾:防止暴斃的。(看起來我有暴斃恐懼癥?)10級護盾大概有3500-4000的血量,前排半條命了。
4、元素方尖法師
烈焰之盾:保證傷害足夠灌死小怪。進階一后的增加防御防止暴斃,同時面對boss也有不小作用。(可以吃心靈之光的增傷的)
冰風暴:5費aoe,帶點控制,打蜘蛛清場用,記得控費。不選擇火雨是因為為了魔裔戰士的debuff增傷,但是一突破火雨面對boss更好用。推薦金1
冒險思路:
進圖后第一次拿技能拿到專精概率比較大,所以建議先拿反擊,之后盡量拿到盾術和飽食,盾術可以升級不耗費回合數,反擊升級減費用,這樣子第一回合就可以保證自己不暴斃,同時萬一嘲諷到4個呢(想桃子)。保證自己元素方尖烈焰盾拿到后,其他技能都是錦上添花,一輪冒險往往拿不到你想要的所有技能,先保證必備技能拿齊,那么過關就有勝算。至于boss基本就是1v1男人大戰,工具人們給好buff就可以去世了,不過這里推薦一個牧師的技能。
高百分比傷害+debuff+清buff+低費,超???/p>
缺點:這套陣容缺點不會很嚴重,主要是吃金卡(其實也不多吧),卡關就是戰士練度不夠了,刷等級天賦吧少年!
元素方尖這款游戲的策略和隨機性都比較強,自由組合可玩性比較高。下面給大家介紹一下極限過BOSS海拉的打法,超詳細有手就行。
以下是我的隊伍,我覺得吧這一套應該挺極限了吧?
首先說一下這一套我覺得核心:
先說說技能
1:元素方尖修女的天使技能,刷加回合(必須的)
2:元素方尖巫師的灼燒(拿加回合,至少要專家,要不然太難了)和惡咒附身(這個白板都行,有專家的話就更爽了)
3:盲眼的蓄力(哪個技能無所謂,要的是先手控制一下海拉,要不然其他沒有海拉速度快)
核心技能就這三個,按照順序優先級
其他次級
1:元素方尖盾衛(加回合)
2:修女的復活(巫師有大師圖騰也好)
3:扭曲(最好刷到不占回合,和灼燒有一個有不占回合就行,然后就是刷冷卻)
4:利刃之盾(這個可有可無,就是后面能多扛一會)
其他技能可有可無。
修女除了天使和復活不要加其他技能了,要不然后面出現光系能量卡很尷尬。
核心裝備:
1:巫師武器:T4惡咒使者(在1-10)
為的就是減傷更多
2:游俠武器:哥布林弓戒指:T3寒冰戒指(融掉的可以在日記圖鑒里面找到然后重鑄)
這兩個配合就是過前面的小怪,無限控制,可以無傷到BOSS
3:修女武器:T6翡翠十字(在115)
為了每回合都可以滿血開局
4:劍盾武器:T8幽冥斷刃(在415)護甲和雜項至少T9,然后強化上,附魔全上暗系抗性
打法:
1開局:進去元素方尖盲眼會先手致盲然后追擊,看看有沒有凍住敵人,一個都行。沒有就不要放技能了直接逃跑。反復一直到控到人。(為了減少前排壓力)
看看海拉有沒有被控住,沒有就補一個蓄力(不控海拉前排直接涼涼)
然后巫師惡咒附身給海拉,修女天使一直給自己就行了。劍盾就盾衛,掩護,利刃順流就行(滿血盾衛掩護,殘血利刃)。元素方尖游俠在小兵死前一直普攻觸發冰凍就行,有控制給控制。(注意海拉差不多三回合可以被控一次,可以注意他狀態欄,可以控控海拉:不行控小怪)
第二回合巫師給灼燒,先集火小怪,小怪死了打海拉。其他和第一回合一樣就行了。
特別注意海拉魔化的時候注意閃電鏈接,那個時候不要打或者凈化掉。要不然巫師或者暮星容易暴斃。
其他就沒什么注意的了,就是耗。
元素方尖是一款非常優質的肉鴿類手游,游戲為玩家們集結了8個職業,4大種族,5種元素,隨機排列組合生成獨一無二的傭兵,令每次召喚都不重復,而且經由創新性Roguelike元素的隨機地牢生成,讓你每次歷險所遭遇的場景、怪物、事件、道具和獎勵都不盡相同,更為值得一提的是,在這里你不僅可以結識各式各樣好看又能打的勇士小姐姐,還能體驗到“程序猿”對游戲滿滿的惡趣味。
v1.13:
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匯聚了策略、卡牌、探險和隨機地牢迷宮的Roguelike類手游等你來玩~