網(wǎng)友評分: 5分
dragonbones又稱龍骨編輯器,是一款功能十分強大的游戲骨骼動畫設(shè)計軟件,該軟件旨在為用戶提供專業(yè)的游戲動畫設(shè)計方案,能夠幫助用戶快速的構(gòu)造出2D、3D游戲骨骼動畫,能夠支持GPU智能加速渲染,大大提高用戶的工作效率,今天小編為大家?guī)砹诉@款軟件的綠色破解版,該版本經(jīng)過民間大神修改破解,已經(jīng)經(jīng)過內(nèi)部注冊激活,且支持中文頁面,感興趣的小伙伴千萬不要錯過哦。
1、骨骼操作
為圖片綁定骨骼制作動畫,制作角色動作更方便,動作更逼真,動畫更流暢。
2、基本動畫項目
基本動畫適合制作廣告營銷類的動畫,支持補間動畫和序列幀動畫,操作簡單,所見即所得。
3、時間軸
時間軸是動畫制作的核心,這里可以宏觀的調(diào)節(jié)各個元件動畫的關(guān)鍵幀,調(diào)節(jié)播放速度、動畫補間等細節(jié)。
4、網(wǎng)格和自由變形
在圖片矩形邊界內(nèi)自定義多邊形,提高紋理集的空間使用率。通過移動網(wǎng)格點來變形圖片,實現(xiàn)網(wǎng)格的扭曲,拉伸,轉(zhuǎn)面等偽3D效果。
5、IK骨骼約束
在骨骼動畫中可以通過反向動力學(xué)的方式為角色擺姿勢,建立反向動力學(xué)約束,使得動作的編輯操控更方便,生成的動作更自然更逼真。
6、骨骼權(quán)重和蒙皮動畫
將網(wǎng)格中的點綁定骨骼權(quán)重,骨骼的運動帶動網(wǎng)格變形,產(chǎn)生圖片整體的彎曲,飄動等效果。
7、曲線編輯器
在曲線編輯器中可以通過調(diào)整貝塞爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實現(xiàn)栩栩如生的動畫效果。
8、洋蔥皮工具
使用洋蔥皮功能可以同時看到前后若干幀的影圖,方便更加精準的調(diào)節(jié)動畫細節(jié)。
9、元件嵌套
項目中可以創(chuàng)建多個動畫元件并進行任意的嵌套重用。
10、導(dǎo)入
可以導(dǎo)入PS生成的分層圖、DragonBonesPro和FlashPro導(dǎo)出的龍骨數(shù)據(jù)格式、Spine和Cocos等第三方動畫格式。
11、導(dǎo)出和紋理集打包
支持紋理集打包和JSON、二進制格式的動畫數(shù)據(jù)導(dǎo)出。支持序列圖導(dǎo)出和Egret的MovieClip格式的動畫數(shù)據(jù)導(dǎo)出。
12、預(yù)覽和發(fā)布
在真實的運行環(huán)境預(yù)覽動畫效果,所見及所得。一鍵發(fā)布H5動畫,無需編碼控制,動畫即可在終端設(shè)備運行。
13、工作流完善
以往的游戲動畫開發(fā),從設(shè)計動畫原稿,到最終呈現(xiàn)在游戲中,動畫設(shè)計師需要多方協(xié)調(diào),確保從原稿設(shè)計師哪兒得到可用的格式,確保導(dǎo)出的動畫可以在游戲開發(fā)人員哪兒可以正常使用。軟件靠著強大的兼容性解決了這個難題。動畫設(shè)計師不用再擔心得到的原稿無法使用,導(dǎo)出的動畫在游戲開發(fā)人員手里無法呈現(xiàn)預(yù)期的效果。從原畫設(shè)計,到動畫制作,再到游戲開發(fā),軟件連貫起了完善的工作流。
14、美術(shù)需求更少
傳統(tǒng)的幀動畫,需要為每一幀保存完整的圖片,最終生成的動畫,體積龐大。骨骼動畫中,DragonBones只保存各部分切圖組成的紋理集和動畫數(shù)據(jù),與傳統(tǒng)的幀動畫相比,對原畫的需求更少。只需要極少的原畫,便可完成千變?nèi)f化的動作動畫組合。在動畫制作時,只需要完成對關(guān)鍵幀的編輯,通過動畫補間,便可自動生成流暢的動畫動作。完美支持圖片打包成紋理集,有效的提升動畫在游戲中的渲染效率。
15、動畫可控
DragonBones提供的運行庫可以所見即所得的使您在動畫編輯器中制作的動畫完美呈現(xiàn)在您的游戲引擎中。通過庫所提供的API,可以直接訪問骨骼,插槽等動畫組件,在游戲開發(fā)中,可以通過代碼靈活的控制骨骼和插槽,混合動畫,由此實現(xiàn)比如跟隨鼠標射擊,目光追隨等效果。
16、智能的動畫銜接
對于動畫效果要求比較高的情況下,需要動畫切換的時候前后兩個動畫能夠完全銜接上,不然會出現(xiàn)跳躍感,這個需求如果從美術(shù)的層面來解決,對美術(shù)來說要求很高。而這款軟件的智能動畫銜接功能能夠完美解決這個問題,解放美術(shù)。任何兩個動畫在任何情況下切換,軟件都能夠以動畫融合的方式做到完美銜接,而且這個功能是默認開啟的,不需要任何額外的代碼。
17、靈活的動畫混合
不同的動畫可以結(jié)合到一起。比如一個角色可以轉(zhuǎn)動頭部、射擊并且同時也在走路?;蛘呓巧谡玖?、走路或跑步的時候被子彈擊中,身體后傾。設(shè)計師可以分別設(shè)計這些動作,然后程序員可以通過代碼在運行時將這些動作混合播放。實現(xiàn)更加逼真的效果同時大量降低美術(shù)的工作量。下面第三張圖中的機器人就是下半身播放第一張圖中跑步的動作,同時上半身融合第二張圖中動作的效果。
18、骨架與動畫重用
軟件的骨骼數(shù)據(jù)和動畫數(shù)據(jù)是分離的,有著相似骨架結(jié)構(gòu)的不同角色可以在運行時重用動畫。適合角色多,動作復(fù)雜的大型游戲使用,能夠大幅削減美術(shù)工作量。
1、輕松動態(tài)換裝
動畫角色中的任何圖片,都是可以通過一行代碼在運行時替換的,輕松實現(xiàn)動態(tài)換裝的功能。
2、美術(shù)需求更少
只保存各部分切圖組成的紋理集和動畫數(shù)據(jù),只需要極少的原畫,便可完成千變?nèi)f化的動作動畫組合。在動畫制作時,只需要完成對關(guān)鍵幀的編輯,通過動畫補間,便可自動生成流暢的動畫動作。
3、動態(tài)漫畫
更為生動形象的漫畫展示,以及用戶與動漫間的多感官交互。
4、豐富的動效
預(yù)設(shè)豐富的動畫特效,為你的條漫創(chuàng)意之路提供充沛的靈感。
5、所見即所得
在軟件環(huán)境中提供真實的模擬動畫效果預(yù)覽,所見即所得。
6、Flash Pro 插件
DragonBones DesignPanel 是一款基于 FlashPro 的插件,
可以輕松將 Flash 動畫轉(zhuǎn)化為 DragonBones 動畫,
從而大幅減少 Flash 動畫尺寸,并支持 GPU 加速渲染動畫
7、DragonBones 運行庫
在你的游戲開發(fā)工具中,你可以使用DragonBones運行庫加載渲染你的游戲。
我們的API可以直接訪問骨骼、附件、皮膚及動畫等使用API您可以在游戲操
作骨骼組合動畫、創(chuàng)造淡入淡出等效果。
撤銷 Ctrl + Z
重做 Ctrl + Y Ctrl + Shift + Z
刪除骨骼/插槽/圖片/關(guān)鍵幀 Delete Backspace
選擇工具 V
Pose工具 P
移動工具 H
創(chuàng)建骨骼工具 N
插槽上移一層 [
插槽下移一層 ]
新建項目 Ctrl + N
打開項目 Ctrl + O
保存項目 Ctrl + S
導(dǎo)入 Ctrl + I
導(dǎo)出 Ctrl + E
播放動畫 Enter
預(yù)覽Ctrl + Enter
添加/更新關(guān)鍵幀 K
復(fù)制關(guān)鍵幀 Ctrl + C
粘貼關(guān)鍵幀 Ctrl + V
新增快捷鍵
時間軸中跳轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀:Y 和 H
變換工具欄,切換輸入框:Tab
顯隱輔助線:Ctrl +
開關(guān)輔助線可選:Ctrl + Alt +
開關(guān)時間軸篩選:Ctrl + D
重命名:F2
復(fù)制變換:Ctrl + Shift + C
粘貼變換:Ctrl + Shift + V
標簽: DragonBones 動畫編輯 龍骨編輯器
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