魔卡幻想國際版是一款非常好玩的卡通風格卡牌游戲。游戲中其宏偉的魔幻題材世界觀設定著實刷新了我們對卡牌類題材的認知,還有千余張卡牌的設定給予玩家更多選擇,百余種克制關系以及天賦技能迥異的卡牌類型更是考驗玩家的策略能力。
【百變橙裝,展現魔幻時尚新玩法】
精美時裝展,顏值大盛宴,立體呈現,震撼感官。還有酷炫坐騎,翅膀裝扮,每一階都可解鎖全新形象,讓你賺足百分百回頭率。
【領土爭奪,千人混戰只憑技術定勝負】
魔幻世界紛爭不斷,各大公會爭奪領土,搶奪資源。誰能占領至高城號令天下,成為世界霸主?千人混戰,激情無限,這里,只憑技術定勝負。
【跨服pk,自由享受實力對決】
實時跨服,玩家可享受自由PK,即可選擇跨服單挑,也可選擇跨服3V3,多人亂斗,極限操作,有什么恩怨情仇,戰場上見。
【多樣玩法,融入伙伴元素戰力加成】
除了日常刷本等,還融入多種元素,魔魂、時裝羽翼幻化、伙伴系統,可獲得超強S級伙伴,傭兵搭配,助戰加成,統領王者之師,不再孤軍奮戰。
作為最新一期6合1的主卡,死亡女神的強度著實無法令人滿意。1技能雖然擁有極高的爆發強度,但是觸發條件卻較為苛刻——需要攻擊命中對方英雄。雖說3技能決斗能夠輔助清理正對位障礙,但在自身略顯欠缺的攻擊力和樂進普及,松鼠即將普及的大環境之下成功率堪憂。決斗的機制也注定了這卡無法用在地下,遠征等高二維的地方。
海拉
1技能的全體傷害并非物理攻擊,而是狙擊傷害且無法被奧術回聲反彈,這一機制能夠保證輸出但同時也導致此技能無法吃到物攻特效類技能影響。在如今這個不缺殺卡手段的環境下,殺卡若是無法帶有一些長期影響或是特殊效果,意義會大打折扣。
你說2技能能加攻擊力?在沒有任何自續航和防御能力的情況下一場能觸發幾次呢?
除此之外海拉還有一個致命問題:海拉被魅惑時會全體攻擊己方卡牌,沒有免控的卡組可要小心了。
得分情況
白板/神威:5(不能說沒有強度,但能力太雜又不突出,反而過于平庸)
迂回/頑強6:6(在沒有任何魔法和物理防御能力的情況下游擊的強度無法被完全發揮)
六道輪回:5.5(自續航能力方面不及迂回和頑強)
深海人魚
作為最新一期6合副卡,乍看之下毫無新意的3個技能在這張卡身上完美地詮釋了何為化學反應。在滿召喚情況下高達每卡1800點的咒傷使得這卡的實際上限比看上去的要高得多。
什么?不是降臨末世還怕消散?嗯...3技能堅毅實際上保證了每個鏡像在不吃消散的情況下能穩定發動一次末世術。至于消散,且不論現在的環境中你的對手不太可能會用多個消散來針對召喚,在松鼠將要普及的大環境下消散會越來越難以發揮,一旦消散沒能跟上被松鼠抓住機會的話只會有越來越痛的咒臉。真要說起來的話,實際上這卡怕的應該是地裂。
另外,“本體在場”的含義就是字面意義,并非只有本體才能召喚,而是本體在場時滿足條件就能召喚出鏡像,直至達到上限。
得分情況
白板:6(若沒有自續航能力,自身生存其實有些不佳)
轉生5:7.5(大多數地獄標配普洗,時至今日依舊是個好自續航技能)
二段斬:6.5(加快召喚速度是好事,但生存依舊是個無法回避的問題)
奧西里斯
必須承認,奧西里斯是到目前為止我見過的最雷聲大雨點小的六合卡,雖然討論很活躍但卻鮮少在各種環境下見到。作為一張最新時代的限制型輔助卡,奧西里斯有著都非常明顯的優缺點。
看不出來強在哪?那我來幫你回憶一下:目前唯一一個能夠使對方被動型和物理型技能失效的卡牌,叫做蝕月騎士;目前唯一一個能夠使對方主動施放的技能失效的卡牌,叫做易命之昭;這兩者都是目前T0級別的魔族卡。而奧西里斯作為一張6合卡擁有和T0魔族同類型的技能,其優點不言而喻。雖然有次數限制,但由于降臨技能普遍具有高強度且反制困難,ban掉對方3個降臨技能往往能起到不小的效果。
2技能作為一個生存技能賦予前置位死契同調自身其實很尷尬,最可能的情況就是帶著技能的隊友全都死在了奧斯里斯的前面...這個技能實際上無法很有效地保障其本身的生存。
3技能既是爆發點也是大缺點:1-3K的傷害不但不穩定,在如今小栗子普及的環境下著實堪憂,更不用說打中奧術回聲可能會把自己湮滅掉...歸魂2,標準的續航好技能,不過現今續航也已不缺就是了。
v4.53.0.22114:
4.53
新增成長基金界面
v4.52.1.22001:
4.52.1
修復限時活動扭一扭顯示問題
v4.52.0.21943:
4.52
1.新增限時活動:扭一扭
2.修復已知Bug
v4.51.0.21654:
1.優化卡牌強化和技能覺醒功能
2.新增皮膚解鎖頭像功能
魔卡幻想最新版2024版本 V4.53.0.22114 安卓版
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