網友評分: 4.3分
RPG制作大師VX破解版是一款功能強大的游戲制作軟件。該軟件界面美觀,你甚至可以0基礎開發一款rpg游戲,如果有想做游戲的朋友,或者有好故事的朋友,那么這個軟件其實是一個非常好的選擇了。
首先,兩款引擎的界面有比較大的區別,總體來說VX ACE比MV的界面舒適度要更好一些,因為MV的界面太寬了,看著沒有VA舒服,但總體來講大同小異。
然后支持的游戲,VX ACE制作的游戲只能在PC電腦上運行,而MV制作的游戲這次不僅能在PC運行,而且還能打包成APK,在手機上運行。
支持的操作方面,VX ACE默認只能使用鍵盤操作,而MV這次擴展到了鍵盤和鼠標。
流暢度方面,VX ACE相比MV要更勝一籌,MV可能是更新的東西比較多,很多地方沒有優化好,所以有時會卡卡的。
編程語言方面,早期的XP,VX,以及本頁面的VX ACE都是采用的日本的Ruby語言,雖然這種語言非常簡單,但是基本只用于RPG Maker系列軟件,雖然剛接觸這軟件的程序高手還要從頭開始熟悉才能愉快地編輯腳本,非常麻煩。而MV以及將語言變成了javascript,可以用來直接發布HTML游戲了,對于第一次接觸RM軟件的用戶更加友好,但是對于用久了RM的用戶來說可能又要熟悉JS語言去了。
總體來講,MV的功能要更多樣,但是真論好用程度的話,VX ACE絕對更好。這里是建議兩款軟件都嘗試使用。
在RMVA中,光光是官方的地圖、角色、聲音等素材肯定是不夠用的,其實玩家還能夠自己從外網找到素材并導入到軟件中,下面帶來導入素材的相關方法。
導入素材的選項在工具-數據庫-圖塊:
左邊會看到地圖分類,可以在左下角“更改最大值”增加分類條目,以增加自己的分類;也可以在原有分類基礎上在“圖像”一欄中點擊每行后面的“…”來指定你已導入到軟件素材庫的素材。
不知道你導入與否,還是提一句好了。
工具-媒體庫:例:圖塊導入到“Graphics/Tilesets”,等等。自己選左邊的分類,點著右邊一欄的圖看看就大概知道每個分類具體是什么類型的素材,圖塊、背景、人物頭像、打擊動畫效果,等等。然后把你的素材導入到你認為差不多的分類里去。
沒導入就先導入,導入之后按之前說的添加過去,就可以使用了
導入之后,在菜單欄找到“工具”,點擊顯示下拉菜單,找到“數據庫”(第一項),在隨即打開的對話框上方的分頁欄找到“圖塊”這一欄,點擊過來后,左邊是一欄圖塊分類,默認預設分類有“001:世界地圖”、“002:外觀地圖”、“003:內部地圖”、“004:迷宮地圖”,點擊你想要把自己的素材添加到的分類。
然后在“圖塊分類”稍右下位置找到“圖像”一欄,會看到A1~A5以及分割線下面的B、C、D、E。(這些對應著你在工程中建立的“001:世界地圖”、“002:外觀地圖”、“003:內部地圖”或“004:迷宮地圖”圖塊的A、B、C、D、E按鈕。)
其后都會有一個“…”按鈕,找一個左面是空白的,比如“E: …”點一下會出現一個對話框,其中左側欄中紅色字的就是你導入的圖塊素材,單擊可以在右面看到預覽,選一個你想要添加的,點“確定”,這時候你會發現“E: …”變成了“E:XXXXXXXX …”(XXXXXXXX是你導入的圖塊素材的名稱),單擊“確定”。
例:如果說你是在“001:世界地圖”分類中添加的,那么,你在你的工程初始的地圖,左邊就會看到了你添加的素材對應的“E”按鈕,點過去就能看到所添加的東西,并且可以自由在地圖上編輯了。
你也可以自行添加分類,在默認預設分類“001:世界地圖”、“002:外觀地圖”、“003:內部地圖”、“004:迷宮地圖”的最下面,可以找到“更改最大值...”按鈕,在點擊出現的對話框中(默認是4),把4改成你需要的數字,(例:如果你只想多添加一個分類,便改成5),單擊“確定”,這時,你會發現“004:迷宮地圖”下面多了個“005:”分類,分類的名稱在右面的“基本設置”一欄下面自行定義。
之后的步驟按前面說的就可以了。