網(wǎng)友評分: 8.5分
Scratch少兒編程是由麻省理工學(xué)院專為8至16歲兒童量身打造的一款非常不錯的圖形化編程工具,該工具比起其它的編程開發(fā)軟件而言,其最大的特色就在于它采用了圖形化的操作界面,有了它,大家就可以更加輕松的進(jìn)行各種各樣的編程,告別枯燥無味的代碼,帶來更加生動有趣的開發(fā)體驗(yàn),激活孩子們的樂趣,讓編程也可以變得有意思。
1)功能選單:
2)程式指令分類:
MOTION(動作)--移動、旋轉(zhuǎn)、位置指定、傳回...
LOOKS(外觀)--切換造型、背景、顯示文字、改持特效、... SOUND(聲音)--播放聲音、樂器音效 PEN(畫筆)--下筆、筆顏色、大小、色調(diào)
CONTROL(控制)--當(dāng)鍵按下、等待、反復(fù)、廣播(訊息)、如果... SENSING(偵測)--傳回位置值、接觸、距離、時間、音量
NUMBERS(數(shù)值與邏輯運(yùn)算)--加減乘除運(yùn)算、大小判斷、馀數(shù)、取整數(shù) VARIABLES(變數(shù))--指定變數(shù)、變數(shù)加減 3)指令及程式碼區(qū)(Script)
當(dāng)我們點(diǎn)選指令分類后,底下的指令區(qū)會跟著改變,如圖我們點(diǎn)選偵測分類,底下就會出現(xiàn)偵測分類的全部指令,中間的程式碼區(qū)也就是我們寫程式的區(qū)塊,把我們 的指令拖曳至程式碼區(qū)。
4)造型:
我們可以自行畫出角色的各種造型或者使用匯入方式,先使用別的繪圖軟體繪製作后匯入。 也可以載入不同的物件到造型區(qū)中。但同一時間只會出現(xiàn)一種造型。 右下方物件代表上場角色,可以多個同時出現(xiàn)。
造型可以透過複製后編輯來修改其樣子,如下圖的吃cat就有二個造型。
5)聲音:
物件的聲音可以透過麥克風(fēng)來錄音或匯入方式從檔案匯入來使用(也可使用內(nèi)鍵的音效檔案)
6)工具列及舞臺:
選擇工具后再點(diǎn)選物,複製、剪下、縮放的動作。 程式以按下綠旗鍵,開始執(zhí)行程式,紅色按鈕則是停止。 中間空白大區(qū)域則是舞臺,物件都會在上表演。
7)角色及背景: 播放按鈕是全螢?zāi)徊シ?/p>
舞臺背景則呈現(xiàn)目前舞臺的背景,點(diǎn)選舞臺,接著選背景後按匯入就可以取自然、戶外...背景自建、匯入、隨機(jī)則可以使用自畫、匯入及隨機(jī)方式來加入物件角色 大區(qū)域部份則是各個物件。
1、更勝一籌的4K編輯流程,支持Blackmagic Design的DeckLink 4K Extreme,Ultra Studio 4K,AJA KONA 3G (僅預(yù)覽)非編硬件,支持使用Grass Valley HQX編碼的EDL 或 AAF 導(dǎo)入/導(dǎo)出,與DaVinci Resolve 11交換時間線校色流程
2、支持Blackmagic Design, Matrox 和 AJA的第三方板卡
3、混編多種分辨率素材-從24*24到4K*2K,在同一時間線實(shí)時轉(zhuǎn)換不同幀速率,為編輯人員提高了工作效率
4、支持當(dāng)下最新的文件格式-SONY XAVCAM (Intra/ Long GOP)/XAVC S, Panasonic AVC-Ultra/AVC-Intra 4K 422及Canon XF-AVC(僅輸入)
5、源碼編輯多種視頻格式,包括: SONY XDCAM, Panasonic P2, Ikegami GF, RED, Canon XF 和 EOS 電影格式
6、當(dāng)前最快的AVCHD編輯速度,可做到3層以上實(shí)時編輯
7、多達(dá)16機(jī)位的多機(jī)位編輯能力,并可實(shí)時進(jìn)行視頻輸出
8、增強(qiáng)的MPEG和264/AVC編解碼能力(可對4K XAVC進(jìn)行快速編碼),支持更快的4K H.264回放
9、基于第四代Intel酷睿架構(gòu)的優(yōu)化,支持Intel Quick Sync Video極速264輸出(用于藍(lán)光刻錄)
10、64位本地處理,快速處理海量靜態(tài)圖像文件(JPG, TGA, DPX等),提供更流暢的實(shí)時編輯
11、支持代理模式,增強(qiáng)PC處理能力,提高工作效率
12、靈活的用戶界面,包括:無限的視頻、音頻、字幕和圖文軌道
13、支持3D立體編輯、內(nèi)置圖像穩(wěn)定器,并可從時間線上直接刻錄藍(lán)光、DVD
1、雙擊打開scratch桌面快捷方式,打開軟件進(jìn)入軟件。
2、先點(diǎn)擊指令中的【動作】選項(xiàng),然后選擇您要執(zhí)行的動作指令。
3、選擇移到鼠標(biāo)指針選擇移動到腳本命令中。
4、然后選擇指令中的【控制】選擇。您可以看到許多的邏輯選項(xiàng),您可以自行選擇。
5、選擇一個邏輯命令,小編選擇的是重復(fù)執(zhí)行,將重復(fù)執(zhí)行放在移動到鼠標(biāo)指針的外面。然后您就可以執(zhí)行這個程序了。
一、創(chuàng)建角色
1、打開Scratch軟件,進(jìn)入它的工作界面,將貓這個角色刪除;
2、用鼠標(biāo)左鍵單擊“從角色庫中選取角色”;
3、創(chuàng)建球:在角色庫中選擇物品,選擇Baseball,確定;
4、創(chuàng)建磚塊:用繪制角色的方法創(chuàng)建磚塊;
5、在角色Baseball上按鼠標(biāo)右鍵,選擇info,出現(xiàn)角色的信息面板,顯示角色的名字,當(dāng)前所在位置的坐標(biāo)值,方向等;
6、將角色1名字改為氣球,改完按左邊的小箭頭返回角色列表,再將角色2改為磚塊;
二、編寫腳本
1、在角色面板點(diǎn)球,給它添加腳本;
2、在角色面板點(diǎn)磚塊,給它添加腳本;
3、復(fù)制磚塊,覆蓋上面的屏幕,我們發(fā)現(xiàn)復(fù)制磚塊的時候,腳本代碼也一起復(fù)制了,太好了;
4、用同樣復(fù)制的方法再增加第二行磚塊,可以改變第二行磚塊的顏色,方法是選擇磚塊6,點(diǎn)中間的造型,選擇好顏色后用油漆桶工具改變填充色;復(fù)制磚塊,并將它們在第二行排列好;跟第一行一樣,我就不用再做了;
三、運(yùn)行程序
點(diǎn)按綠旗開始運(yùn)行,點(diǎn)按紅色按鈕停止執(zhí)行。
1、打開scratch,然后選擇一個需要動起來的角色圖形。
2、選擇腳本處選擇可以讓角色動起來的指令。
3、最后用以下幾個指令,就可以讓角色動起來了
4、小伙伴們還可以自己設(shè)定動起來的指令,只要你喜歡都可以。
標(biāo)簽: Scratch 編程學(xué)習(xí) 少兒編程 圖形化編程
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