明珠三國2百度版是款專門為百度客戶端的玩家們打造的一款三國題材角色扮演手游。百度玩家可以直接用百度帳號登錄游戲暢玩,無需注冊即可綁定自己的百度帳號。它還提供豐富的副本挑戰,玩法多樣,非常好玩。
【畫面保證】Unity3D開發,全面超越前作的真實三國
與前作2D畫風不同,明珠三國2采用了業界頂級的Unity3D引擎,帶來超越前作的全新美術設計理念。通過對整體視覺效果的把控和設計細節的處理,結合逼真的投影及光暗,《明珠三國2》的場景構建更加層次分明,對游戲整體畫面的渲染也達到了端游級別,而真實的游戲環境結合時下大受歡迎的Q版風格,讓游戲在三國激戰的背景下又多了幾分俏皮。
【實時技能轉換】實時改變技能特效,攻防轉換隨心掌控
在技能方面,明珠三國2除了更加華麗的招式特效,更有獨創的技能設計,游戲中可實時改變的技能特效,攻防轉換的隨心掌控,能更專注于戰斗過程,“攻防快感”在這里體現得淋漓盡致。
【將魂騎戰搭配】打造殺意三國,手游獨創騎戰不下馬玩法
近年同類產品基本以攜帶隨從的玩法為主流,而在明珠三國2,這種玩法已經太LOW啦!游戲內可隨時變關羽、變呂布、變貂蟬...自己掌控的戰斗才最過癮。
明珠三國2獨創的“將魂附體”突破傳統的隨從概念,戰斗期間隨時化身三國名將,逆轉戰局同時更能完成極限斬殺,從而帶來更多樣化的對戰體驗。
“全民騎戰”則讓主流的國戰玩法告別枯燥的步行作戰與教條式的無腦推圖方式,進入全新的騎兵征戰天下的時代。通過騎乘不同外形的戰騎,不但可以單槍匹馬龍戰于野,而且還能與隊友同仇敵愾共同挑戰世界BOSS,有句老話說得好:真三國,不下馬!
征伐:以州為目標,以軍團為單位,更省力更大規模地即時展開戰略。君主的爵位達到公以上時就能執行征伐指令。征伐以軍團為單位,可設定州為攻擊目標,并能從多個據點同時命令多個部隊。
單挑:擁有一騎個性的武將們展開的富有魄力的單挑畫面。在戰斗中,率領部隊的武將二人會發生單挑。在單挑中敗北的武將將有可能會負傷、被抓或戰死,而敗北方的部隊士氣也會大幅下降。因部隊士氣降到0時會潰敗,所以單挑失敗也會導致部隊潰敗。
戰線擴大:各勢力支配的土地將由各自不同顏色作為區分,能以視覺直觀地確認戰線分布?;镜膽鸲贩绞綄檫M攻敵軍支配地區,奪取土地并擴大己方戰線。此外,部隊一次可占領的土地范圍,將依部隊陣形與兵力的變化而變化。一定地域的土地集合被稱之為地區,勢力以地域單位管理著土地。
兵站斷絕:出征中的部隊若能與出征地之間有自勢力支配的土地連結,就能維持擁有兵站補給線的狀態,以萬全的態勢進行戰斗。部隊與出征地間的土地若被奪走,與出征地的連結完全被截斷,該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化。
陣形:編成部隊時可選擇陣形,依照各種局勢選擇適當的陣形,可以讓戰況走向變得更有利。
戰法:出陣的武將,發動武將本身擁有的戰法,可以大幅削弱敵部隊兵力,使其進入混亂狀態、無法行動等,讓戰斗變得有利。此外,一部分武將擁有更為強力效果的固有戰法,發動后,能大幅顛覆戰局結果。
在《明珠三國2》中,場面最壯觀的可算是三國國戰玩法了,本次讓小編來告訴你們是什么樣的國戰,才能真正讓你血脈膨脹!
進入明珠三國2游戲觀看完劇情動畫后,我們就進入了角色創建界面,除了給自己起一個響當當的名字外,還要在魏、蜀、吳三國中選擇一方作為自己的勢力國家。
三國有各自的勢力范圍,吳國的勢力范圍位于東部沿海一帶,國都為建鄴;蜀國地處西部內陸巴蜀地區,國都在成都;魏國雄踞長江以北的廣大中原地區,國都為許昌。三國各霸一方,相互對峙,形成鼎立局面,我們可以根據自己的喜好和心情自由選擇。
除中心洛陽外的廣袤土地上,都是野戰的好地方。非本國國民都顯示為紅名,殺掉對方后角色名會自動記錄在對方的仇人榜上面。下面給大家介紹幾種有組織有紀律的國戰玩法。
當我們的角色等級達到23級以上后,可以每晚參加國家押鏢活動,各個國家會分別出動大型鏢車將物資運往前線,我們的目標是保護我們國家的鏢車上的物資安全順利的運往目的地,如果有敵國的玩家來劫鏢,干掉他,絕不手軟。別國的國家鏢車在押送時,我們就去他們押鏢的路線上打劫他們的鏢車,摧毀它,記得我們的目標是要摧毀鏢車。
三國爭霸玩法簡單的來說,就是占領離自己的國都最近的那座中立城池。占領后每天除了可以在本國的主城領取一次俸祿(銅幣)外,還可以在已占領的城池領取一次賦稅(綁定元寶)。
每天0點系統會自動進行結算,中立城池中兵力多的一國將獲得該城池的占領權。那么我們的目標就是盡可能多的使我們國家在該城池的兵力更充沛。
有兩種方式:第一種,就是捐兵。每個人每天共有3次捐兵次數,可以自行選擇分配給可以捐獻的兩座城池,使我們國家在該城池的兵力數量增多。第二種,叫做清剿。就是減少敵國在該城池的兵力數量。清剿是單人副本,每天兩座城池可各進行清剿一次,記得要在規定的時間內盡可能多的鏟除敵國的士兵。
1、優化了明珠三國2資源緩存;
2、解決了加載資源卡死的問題。