網(wǎng)友評(píng)分: 5.5分
Zbrush 2021是一款功能強(qiáng)大的3D設(shè)計(jì)軟件,能夠幫助用戶輕松進(jìn)各種3D模型的設(shè)計(jì),軟件提供了全新的筆刷面板,支持自定義筆刷圖標(biāo),并且擁有全新的松弛網(wǎng)格工具和姿態(tài)對(duì)稱(chēng)功能,滿足用戶的各種3D設(shè)計(jì)需求。軟件已經(jīng)成功破解,內(nèi)置了各種破解補(bǔ)丁,全功能免費(fèi)無(wú)限制的使用。該軟件提供了全新的筆刷面板,支持自定義筆刷圖標(biāo),并且擁有全新的松弛網(wǎng)格工具和姿態(tài)對(duì)稱(chēng)功能。其強(qiáng)大功能使您能夠在提供即時(shí)反饋的實(shí)時(shí)環(huán)境下,使用可定制筆刷系統(tǒng)完成虛擬黏土形狀、紋理和繪制。并且它運(yùn)用其直觀的特性以及強(qiáng)大的雕刻和繪圖能力,使得數(shù)字藝術(shù)家和專(zhuān)家沖破了創(chuàng)造力的屏障,大量的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的獎(jiǎng)項(xiàng)以及行業(yè)藝術(shù)家和名人都見(jiàn)證了它以其革命性的能力繪制貼圖并創(chuàng)作出杰出的角色,在二維和三維領(lǐng)域創(chuàng)建模型和環(huán)境紋理,快速而直觀,完全不受常規(guī)的技術(shù)限制。它也是越來(lái)越多的網(wǎng)絡(luò)公司、藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、建模師、插畫(huà)師、2D/3D整合愛(ài)好者工作流程當(dāng)中的關(guān)鍵元素,也可以革新地應(yīng)用在其他產(chǎn)業(yè)、商業(yè)部門(mén)。而ZBrush 2021也將繼續(xù)沿創(chuàng)新性和生產(chǎn)力之路前進(jìn),其主要的新功能可以幫助藝術(shù)家更快地工作。ZBrush 2021將包括一些改變游戲規(guī)則的功能,包括布料動(dòng)力學(xué),交互式的布料筆刷,實(shí)時(shí)MicroPoly功能,NanoMesh改進(jìn),ZModeler功能增強(qiáng)以及動(dòng)態(tài)厚度功能。對(duì)于所有注冊(cè)的ZBrush用戶,這也是免費(fèi)的更新。
1、縮圖,能夠清晰地可視化模型的縮略圖或輪廓對(duì)于在3D設(shè)計(jì)中進(jìn)行細(xì)化以及可視化新形狀至關(guān)重要。 縮略圖視圖是位于程序畫(huà)布左上角的一個(gè)小窗口,可讓您查看模型的鏡像縮略圖以及其選定的顏色和材料,或者可以選擇使用“剪影模式”查看純表格。
2、CamView,CamView創(chuàng)建一個(gè)小的3D圖形,并將其與軟件畫(huà)布中當(dāng)前處于“編輯”模式的任何模型鏈接。這個(gè)小人物會(huì)隨著您正在雕刻的模型一起旋轉(zhuǎn)。 CamView使您始終可以知道模型在虛擬XYZ空間中的位置。它還提供了可互換的一鍵式導(dǎo)航視圖,使您可以在正交視圖狀態(tài)之間切換。 (前后左右-上下左右)有多個(gè)默認(rèn)預(yù)設(shè)可供選擇。軟件還提供了加載任何模型以創(chuàng)建自己的自定義CamView預(yù)設(shè)的功能。
3、繪圖草稿分析,繪圖吃水分析顯示模具制造模型的吃水角度?;谶x定的“拉動(dòng)方向”,此功能顯示是否可以使用拔模角度從模具中移除模型。它會(huì)識(shí)別出由于表面角度問(wèn)題而可能需要校正的任何表面,從而提供實(shí)時(shí)分析更新。
4、從厚度上繪制PolyPaint,“從厚度開(kāi)始”功能使您能夠評(píng)估用于3D打印和制造的表面的內(nèi)外壁之間的距離。此信息對(duì)于確定在最終生產(chǎn)制造之前在模型的表面區(qū)域可能需要進(jìn)行校正的位置至關(guān)重要。
5、草稿中的PolyPaint,來(lái)自拔模的PolyPaint會(huì)根據(jù)相機(jī)捕獲的拔模角度生成顏色。此功能將繪圖草稿分析系統(tǒng)與其相機(jī)一起使用。它生成從此“繪圖草圖分析”顯示為紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。
6、草稿遮罩,MaskByDraft使用“繪制草稿分析”功能根據(jù)相機(jī)捕獲的草稿角度生成遮罩。
從拔模角度生成蒙版可提取負(fù)模以進(jìn)行原型制作,并提供其他建模和雕刻優(yōu)勢(shì)。
7、調(diào)整顏色-PolyPaint和紋理貼圖,“調(diào)整顏色”使您可以基于分配給頂點(diǎn)自身的模型PolyPoint的色相,強(qiáng)度,對(duì)比度,伽瑪和色彩以及來(lái)自UV的任何現(xiàn)有紋理貼圖進(jìn)行顏色調(diào)整。
8、PolyPoint遮罩,PolyPaint的Mask通過(guò)使用八個(gè)Mask by Color通道提供隔離顏色校正區(qū)域的功能。能夠遮罩選擇PolyPaint的能力使您可以靈活地保護(hù)基于PolyPaint顏色的區(qū)域,從遮罩進(jìn)行3D提取以及許多其他雕刻和建模技術(shù)。
9、雕刻和涂抹紫外線,變形UV是將3D網(wǎng)格變形為其平坦(2D)UV外殼的功能。變形后,您可以選擇使用ZAdd,ZSub和MRGB信息進(jìn)行雕刻和繪制。完成后,關(guān)閉“變形紫外線”將應(yīng)用所有細(xì)節(jié)將模型變回到3D狀態(tài)。
10、DecoCurve刷子,DecoCurve筆刷可模擬經(jīng)典的2.5D Deco工具產(chǎn)生的效果,但它是真正的3D雕刻和繪畫(huà)筆刷。這些筆刷使用“筆畫(huà)>>曲線模式”功能來(lái)模擬在表面上自然投影的alpha投影。
11、從刷子,F(xiàn)rom Brush評(píng)估表面上雕刻的筆觸,并將這些細(xì)節(jié)捕獲為alpha。該系統(tǒng)提供了一種高度可定制的方式來(lái)雕刻您自己的細(xì)節(jié),以在模型的其他區(qū)域上重復(fù),構(gòu)建alpha畫(huà)筆庫(kù)等。
12、艙口刷,剖面線筆刷可以在不抬起光標(biāo)的情況下來(lái)回移動(dòng)雕刻筆觸,而只能在筆劃的向前方向上進(jìn)行加法或減法。此功能使您可以以素描方式輕松應(yīng)用雕刻筆觸。它還減少了從表面上增加或減少的速度,從而有助于提高筆刷筆劃的精度。
13、HistoryRecall筆刷,使用“ HistoryRecall”筆刷,您可以使用“撤消歷史記錄”時(shí)間軸捕獲模型雕刻細(xì)節(jié)的深度位置,然后使用筆觸將這些細(xì)節(jié)投影到完全不同的模型上。
14、MoveInfiniteDepth筆刷,MoveInfiniteDepth筆刷允許您基于模型相對(duì)于相機(jī)的方向來(lái)移動(dòng)模型的表面。無(wú)論模型的本地坐標(biāo)如何,此筆刷都會(huì)評(píng)估相機(jī)的視圖以確定筆刷筆觸的深度方向,而無(wú)需使用其他工具(例如Masking或Gizmo3D)。
15、沒(méi)有來(lái)回模式,此模式使您可以前后移動(dòng)雕刻筆觸,而無(wú)需拿起光標(biāo)。無(wú)論您如何移動(dòng)光標(biāo),畫(huà)筆都只會(huì)在筆劃的向前方向移動(dòng)時(shí)加或減。這提供了減少以草圖樣方式進(jìn)行雕刻時(shí)可能出現(xiàn)的細(xì)節(jié)堆積或重疊量的功能,并提高了筆劃精度。
16、項(xiàng)目撤消歷史,軟件會(huì)記住“撤消歷史”時(shí)間軸中雕刻和繪制的細(xì)節(jié)。 “項(xiàng)目撤消歷史記錄”使您能夠及時(shí)返回以設(shè)置還原點(diǎn)并將此信息投影回模型中。使用此功能,您可以選擇時(shí)間軸上的任何點(diǎn)以投影回模型。
17、XTractor筆刷,XTractor筆刷使您能夠?qū)⒈砻婕?xì)節(jié)捕獲到Alpha中,以供XTractor或其他筆刷進(jìn)一步雕刻使用。 每種XTractor筆刷均使用不同的方法捕獲雕塑細(xì)節(jié),并使用相同的方法重新應(yīng)用捕獲的表面細(xì)節(jié),以便快速,輕松地使用。
18、褪色不透明度,使用“淡入不透明度”滑塊調(diào)整模型上顯示的顏色強(qiáng)度。
無(wú)論您是將PolyPaint應(yīng)用于表面還是具有紋理貼圖的UV,都可以更改這些顏色的可見(jiàn)性,以便更好地關(guān)注模型的雕塑方面。
19、其他補(bǔ)充,在此部分中找到中所做的所有其他各種添加和更改。
1、在Morph UV中雕刻和繪畫(huà),現(xiàn)在,有了在模型的UV展開(kāi)上進(jìn)行雕刻和PolyPaint的功能,在網(wǎng)格上應(yīng)用長(zhǎng)連續(xù)筆觸從未如此簡(jiǎn)單。一個(gè)這樣的例子是從腰部一直向上穿過(guò)腋窩到角色的手腕?;蛘撸赡芟M?D形式過(guò)于復(fù)雜的網(wǎng)格上應(yīng)用圖案。
您是否曾經(jīng)難以到達(dá)雕刻的某些區(qū)域?借助Morph UV中的Sculpt&Paint,這已成為過(guò)去!
2、XTractor刷子,這三把畫(huà)筆將模型中的細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)換為新的Alpha或紋理,以供將來(lái)重用。只需在任何模型的表面上拖動(dòng)筆觸即可捕獲雕刻的細(xì)節(jié)。然后,捕獲的詳細(xì)信息可以在同一模型的其他地方使用,也可以在將來(lái)的任何其他模型中使用。
3、歷史回顧,您是否曾經(jīng)希望您可以撤銷(xiāo)雕塑的一部分而不丟失模型上已完成的所有其他工作?現(xiàn)在你可以!該筆刷使用模型的“撤消歷史記錄”,但將效果限制在使用筆刷的區(qū)域。它也可以在另一個(gè)方向上使用,將重做歷史從一個(gè)模型的一部分投影到另一個(gè)模型,而不管其拓?fù)洳町惾绾巍?/p>
4、移動(dòng)無(wú)限深度,更改畫(huà)筆以將細(xì)節(jié)應(yīng)用于直接與畫(huà)筆光標(biāo)內(nèi)聯(lián)的任何內(nèi)容。例如,在不使用遮罩的情況下,為狗的前腿和后腿增加體積或在多個(gè)單獨(dú)的網(wǎng)格上移動(dòng)幾個(gè)頂點(diǎn)。無(wú)限深度選項(xiàng)可以應(yīng)用于多個(gè)畫(huà)筆。
5、你不能只選擇一種顏色,您再也不必考慮要將哪種顏色組合應(yīng)用于模型了。現(xiàn)在,您可以使用任何“ PolyPainted”或“紋理”模型,并使用新的“ 按顏色進(jìn)行紋理調(diào)整”和“按顏色進(jìn)行 PolyPaint調(diào)整”功能即時(shí)調(diào)整其色相,強(qiáng)度,對(duì)比度,伽瑪或色度 。
6、按顏色調(diào)整紋理和按顏色調(diào)整PolyPoint,“按顏色進(jìn)行紋理調(diào)整”和“按顏色進(jìn)行調(diào)整”不僅使您能夠調(diào)整模型的PolyPaint或“紋理貼圖中”的顏色,還可以將這些調(diào)整限制為特定的顏色選擇。另外,您可以使用顏色拾取來(lái)掩蓋或取消掩蓋模型的某些部分。
7、準(zhǔn)備,設(shè)置,分析和打印,借助新的網(wǎng)格分析功能(壁厚,實(shí)時(shí)吃水分析和表面積計(jì)算)繼續(xù)擴(kuò)展您從軟件直接進(jìn)行3D打印的能力?,F(xiàn)在,任何人都可以輕松準(zhǔn)備要生產(chǎn)的模型!
8、室壁厚度,藝術(shù)家:: Mickael Lelievre,借助此功能,使用PolyPaint可以直觀地表示網(wǎng)格的哪些部分可以從附加厚度中受益,然后再發(fā)送給3D打印機(jī),CNC機(jī)器或任何其他快速原型方法使用。設(shè)置您的首選最小厚度和最大厚度,然后單擊按鈕?,F(xiàn)在,使用顏色編碼的數(shù)據(jù)進(jìn)行任何調(diào)整,然后再次單擊以對(duì)這些更改進(jìn)行重新評(píng)估。就這么簡(jiǎn)單。
9、實(shí)時(shí)草稿分析,新的“從草稿”和“實(shí)時(shí)從草稿”選項(xiàng)為您提供了一種靈活的方法來(lái)為許多專(zhuān)業(yè)制造選項(xiàng)(例如兩部分成型或CNC打?。?zhǔn)備模型。使用攝影機(jī)平面設(shè)置拔模方向,然后實(shí)時(shí)調(diào)整模型以確保成功進(jìn)行生產(chǎn)。實(shí)時(shí)草稿分析甚至可以用作PolyPaint或蒙版以用于其他選項(xiàng),包括將結(jié)果另存為紋理貼圖。
10、計(jì)算表面積,無(wú)論最終將如何使用該模型,查找其表面積和體積都從未如此簡(jiǎn)單。單擊按鈕,現(xiàn)在可以為您提供邊界框的大小,網(wǎng)格體積和表面積。同時(shí),它將檢查水密完整性。所有這些不僅可以確保打印成功,還可以幫助您準(zhǔn)確估算項(xiàng)目所需的實(shí)際材料數(shù)量。
11、CamView,借助新的 CamView 功能,您將始終知道模型相對(duì)于世界軸的方向,從而準(zhǔn)確了解XYZ空間并提供可互換的一鍵式導(dǎo)航視圖。只需單擊CamView中的圖標(biāo),即可從任何模型的前視圖向后切換或從左向右切換。您甚至可以加載任何模型來(lái)創(chuàng)建自己的獨(dú)特自定義CamView,然后與其他用戶共享。
12、實(shí)時(shí)剪影視圖,有時(shí),您只需要從全新的角度看待模型,確保模型可以在基礎(chǔ)上起作用。使用新的實(shí)時(shí)輪廓視圖,您將能夠在一個(gè)小窗口中評(píng)估模型的整體形狀,同時(shí)仍可以在主文檔空間中看到帶有完整繪制和雕刻細(xì)節(jié)的相同模型。這可以讓您自由地探索新的形狀,或確保模型可以遠(yuǎn)距離讀取。
13、ZeeZoo,一個(gè)好的姿勢(shì)是一個(gè)偉大的構(gòu)圖的本質(zhì)。節(jié)奏,手勢(shì),重量和平衡感都是任何藝術(shù)品的關(guān)鍵。
人體模型實(shí)質(zhì)上是ZSphere骨架。與他們互動(dòng)的方式可以輕松擺出姿勢(shì),使您可以更輕松,更輕松地探索自己的想法。ZSphere人體模型可以輕松進(jìn)行編輯以適合您需要的任何角色或生物。只需單擊幾下即可創(chuàng)建整個(gè)場(chǎng)景!您將很快建立起完美的視覺(jué)和諧,并開(kāi)始雕刻杰作。使用軟件隨附的人體模型樣本項(xiàng)目或Zoo Animals,可以找到單字符或多字符模型的理想姿勢(shì)。
14、zbrush裝飾曲線刷,經(jīng)典的2.5D裝飾筆刷現(xiàn)已采用3D模式。沿曲線拉伸紋理和Alpha。
1、紋理制作,在軟件中對(duì)一個(gè)模型進(jìn)行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢(shì)。但是如果你想要每次都保持模型的細(xì)節(jié)水準(zhǔn),對(duì)紋理制作流程的控制就派得上用場(chǎng)了,這樣在制作模型 的時(shí)候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。它的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個(gè)功能強(qiáng)大的工具。
2、zbrush渲染功能,BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中操作,你可以利用你最?lèi)?ài)的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時(shí)作為環(huán)境的照明和著色,無(wú)論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用該軟件你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來(lái)渲染你的作品。
3、輸入輸出,軟件的每個(gè)核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴(kuò)展,并為其提供一個(gè)施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒(méi)有了技術(shù)的障礙--就是使得在軟件中的操作就像現(xiàn)實(shí)世界的雕塑與繪畫(huà)一樣產(chǎn)生如此眾多的開(kāi)創(chuàng)性作品的原因。
4、繪制插畫(huà),不僅對(duì) 3D 行業(yè)進(jìn)行了改革,它還是一個(gè)強(qiáng)大的繪畫(huà)程序!基于強(qiáng)大的 Pixol 功能,將數(shù)字繪畫(huà)提升到一個(gè)新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,軟件的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質(zhì)信息。 或許用戶一開(kāi)始想在軟件中繪制一個(gè) 2D 類(lèi)型的插畫(huà)樹(shù),但后來(lái)決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶只要調(diào)節(jié)照明控制,所有的陰影都會(huì)實(shí)時(shí)更新!用戶可以在圖像中使用無(wú)限數(shù)量的多邊形。用戶 甚至可以在圖像中增加 2000 萬(wàn)多邊形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用戶可以按照自己的想法重復(fù)添加和復(fù)制三維模型,創(chuàng)造一個(gè)包含無(wú)限多的建筑的城市,然后應(yīng)用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來(lái)完成城市。整個(gè) 過(guò)程并不會(huì)減緩系統(tǒng)的效率。
5、zbrush基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建,基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶實(shí)現(xiàn)全新的概念設(shè)計(jì)工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無(wú)與倫比的精度,即使處于對(duì)稱(chēng)模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒(méi)有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個(gè)球體創(chuàng)建出整個(gè)角色。用戶可以創(chuàng)建一個(gè)庫(kù),例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個(gè)充滿創(chuàng)造性的過(guò)程,幾乎沒(méi)有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠(yuǎn)超從前)地創(chuàng)建一個(gè)用于三維打印的角色模型。
6、zbrush雕刻功能,配合當(dāng)前的功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達(dá)到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個(gè)表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡(jiǎn)單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來(lái)伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點(diǎn)擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡(jiǎn)單到極其復(fù)雜的體積;或是用于擴(kuò)展用戶當(dāng)前的創(chuàng)作,無(wú)論是有機(jī)或硬表面風(fēng)格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。
【空格鍵】 激活鼠標(biāo)指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標(biāo)指針可定位文檔)
【左鍵在空白處單擊并拖動(dòng)】 旋轉(zhuǎn)視角
【alt建+左鍵在空白處單擊并拖動(dòng)】 平移視角
【alt鍵+左鍵然后放開(kāi)alt鍵在空白處拖動(dòng)并平移】 縮放視角
【+】 放大文檔
【- 】 縮小文檔
【旋轉(zhuǎn)中配合 shift】 捕捉在正交視點(diǎn)處
【旋轉(zhuǎn)中配合 ALT】 以相對(duì)平滑方式旋轉(zhuǎn)視圖
【按下 DEL】 可以將物體在畫(huà)布中更大化顯示
【0(零)】 查閱文檔的實(shí)際大小
查閱文檔實(shí)際大小的一半,抗鋸齒(還影響輸出) 【Ctrl+0】
未選中的部分將隱藏 【ctrl+shift+拖動(dòng)】
恢復(fù)顯示 【ctrl+shift+點(diǎn)擊空白處】
選中的部分將隱藏 【ctrl+shift+拖動(dòng)+釋放(ctrl、shift)】
填充二維圖片層 【Ctrl+f 】
遮罩功能 【Ctrl 】
細(xì)份一次 【Ctrl+d 】
隱藏/顯示浮動(dòng)調(diào)控板 【Tab 】
隱藏/顯示Zscript窗口 【H 】
在指針下面拾取顏色 【C 】
繪圖大小 【S 】
強(qiáng)度 【I RGB】
Z強(qiáng)度 【Shift+I】
繪制貼圖的時(shí)候讓模型上的網(wǎng)格線隱藏 【Shift+d 】
繪圖指示器(默認(rèn)為所有工具) 【Q 】
移動(dòng)模式 【W(wǎng) 】
縮放模式 【E 】
旋轉(zhuǎn)模式 【R 】
編輯模式 【T 】
備份物體 【Shift+s】
標(biāo)記物體 【M 】
撤銷(xiāo) 【Ctrl+Z 】
在ZBrush中,其他與渲染相關(guān)的工具集中在Light(燈光)和Render(渲染)菜單中,如下圖所示。
展開(kāi)燈光菜單,單擊并拖動(dòng)球體上的橘黃色色塊,可以改變燈光照射模型的方位,旁邊的燈泡按鈕代表燈光開(kāi)關(guān),按下后將在場(chǎng)景中添加一盞燈,如下圖所示。
zbrush燈光顏色:如下圖所示,單擊并拖動(dòng)色塊到視圖任意位置,釋放鼠標(biāo)拾取顏色,在拾取過(guò)程中會(huì)顯示PICK[拾取]字樣。
Intensity/Intensity Curve【強(qiáng)度/強(qiáng)度曲線】:控制當(dāng)前選擇燈光的強(qiáng)度。
Ambient【環(huán)境光】:產(chǎn)生周?chē)蚰P驼丈涞墓饩€,避免背光太暗。
ZBrush燈光的類(lèi)型:Sun【太陽(yáng)光】、Point【點(diǎn)光源】、Spot【聚光燈】、Gl ow【輝光】和Radial【放射光】。
Sun【太陽(yáng)光】、Spot【聚光燈】和Radial【放射光】的照射角度都受橘黃色色塊位置的影響。只有Point【點(diǎn)光源】受Placement【放置】下的X/Y /Zpos參數(shù)影響,您可以按下并拖動(dòng)P按鈕到模型上,拾取照明點(diǎn)位置,如下圖所示。
注意:只有在進(jìn)行Best【更佳】渲染時(shí)才能看到燈光顏色對(duì)材質(zhì)的影響效果。
Shadow【陰影】:控制所選燈光的陰影效果,按下Shadow按鈕可以開(kāi)啟所選燈光的陰影。
ZBrush 3D雕塑軟件的項(xiàng)目文件是以ZPR為后綴名的文件,它不但保存了制作的3D模型的信息,還保存了模型的材質(zhì)和渲染設(shè)置、攝像機(jī)角度、動(dòng)畫(huà)、貼圖、背景顏色等信息,因此ZPR項(xiàng)目文件體積比較大。
保存項(xiàng)目文件
zbrush當(dāng)小伙伴對(duì)3D模型進(jìn)行了編輯,添加了材質(zhì)等,則需要把模型保存為項(xiàng)目文件。在“文件”下拉菜單中點(diǎn)擊“另存為”,選擇保存的目錄以及更改文件名稱(chēng),點(diǎn)擊確定后,即保存好了項(xiàng)目文件。
圖1中,對(duì)3D模型添加材質(zhì)后,點(diǎn)擊“文件”下拉菜單的“另存為”,把模型保存為ZPR格式的項(xiàng)目文件。
圖1:保存項(xiàng)目文件
zbrush加載項(xiàng)目文件
當(dāng)打開(kāi)ZBrush數(shù)碼雕塑軟件后,在“燈箱”窗口的菜單上,有一個(gè)“項(xiàng)目”菜單。點(diǎn)擊這個(gè)菜單就可以看到里面有一些文件夾和項(xiàng)目文件的縮略圖,每個(gè)文件夾和縮略圖下面都有具體的名稱(chēng)。點(diǎn)擊文件夾或者縮略圖,在“燈箱”窗口的底部可以看到文件所處的具體的路徑。
雙擊項(xiàng)目文件的縮略圖,該項(xiàng)目文件的模型就加載到畫(huà)布場(chǎng)景當(dāng)中。此時(shí),場(chǎng)景中的3D模型與當(dāng)初保存的狀態(tài)一模一樣,包括其材質(zhì)、視角等。
圖2:燈箱中的項(xiàng)目文件 從“燈箱”中打開(kāi)項(xiàng)目文件
“燈箱”中的項(xiàng)目菜單,是ZBrush 3D繪圖軟件自帶的項(xiàng)目文件。如果是自己設(shè)計(jì)的項(xiàng)目文件,有兩種方法:
zbrush方法一,點(diǎn)擊“最近”菜單,在打開(kāi)的列表中找到自己的項(xiàng)目文件。雙擊這個(gè)項(xiàng)目文件,就可以把設(shè)計(jì)的模型加載到場(chǎng)景中。
圖3:從燈箱中加載自己的項(xiàng)目文件
zbrush方法二,點(diǎn)擊“燈箱”窗口的“打開(kāi)文件”菜單,然后點(diǎn)擊打開(kāi)在文件瀏覽器中的項(xiàng)目文件,該項(xiàng)目文件中的模型就被加載到場(chǎng)景中了。
圖4:從燈箱菜單的打開(kāi)文件中加載項(xiàng)目文件
zbrush從“文件”下拉菜單中打開(kāi)項(xiàng)目文件
除了通過(guò)“燈箱”加載項(xiàng)目文件外,還可以在菜單欄的“文件”下拉菜單中,點(diǎn)擊“打開(kāi)”,把文件瀏覽器中的項(xiàng)目文件加載到場(chǎng)景中。
圖5:通過(guò)文件菜單打開(kāi)項(xiàng)目文件
zbrush總結(jié)
很多小伙伴初學(xué)ZBrush軟件的時(shí)候,弄不清楚什么時(shí)候該把設(shè)計(jì)保存為項(xiàng)目文件。小編在這里舉一個(gè)例子:建造毛坯房就是建模,給毛坯房裝修就是項(xiàng)目,要對(duì)裝修的毛坯房進(jìn)行保存,就需要把它保存為項(xiàng)目文件。當(dāng)文件在下次打開(kāi)時(shí),加載的就是上次的裝修狀態(tài)。
此外,打開(kāi)項(xiàng)目文件會(huì)強(qiáng)制關(guān)閉當(dāng)前的ZBrush工作,在場(chǎng)景中顯示項(xiàng)目文件的模型。
1、Brush如何UI布局切換
本文介紹ZBrush如何切換UI布局,教程很簡(jiǎn)單,屬于入門(mén)教程,ZBrush®中對(duì)界面視窗的轉(zhuǎn)換默認(rèn)的就有好幾種之多,當(dāng)然你還可以用ZBrush中提供的命令來(lái)自定義。
zbrush單擊UI布局按鈕(UI布局切換)按鈕可以對(duì)用戶界面布局進(jìn)行更改,單擊UI布局按鈕(上一個(gè) UI布局)按鈕,可以切換到上一個(gè)界面布局,單擊UI布局按鈕(下一個(gè)UI布局)按鈕,可以切換到下一個(gè)界面布局,每種界面布局可以適用于不同的操作,系統(tǒng)提供了5種界面布局,分別為Standard(標(biāo)準(zhǔn))、ZSketch(草圖)、LeftRightShelf(左右工具架)、Minimal(最小)與Sculpt(雕刻)界面。
Standard(標(biāo)準(zhǔn))界面:標(biāo)準(zhǔn)界面是ZBrush系統(tǒng)默認(rèn)的啟動(dòng)界面,基本適合ZBrush中的任何操作。
ZSketch(草圖)界面:ZSketch(草圖)界面是ZBrush3.5新增的界面布局,增加了一些ZSphere筆刷,用戶可以使用新的方法來(lái)完成Zsphere建模。
LeftRightShelf(左右工具架)界面:調(diào)整對(duì)象貼圖、紋理等與顏色相關(guān)的操作可以選擇此種界面布局。
Minimal(最?。┙缑妫捍朔N界面布局適合對(duì)ZBrush操作比較熟練的高手。
Sculpt(雕刻)界面:此種界面布局比較適合對(duì)模型進(jìn)行雕刻操作。
1、下載軟件,雙擊運(yùn)行ZBrush_2021_Installer.exe,選擇語(yǔ)言
2、選擇接受許可協(xié)議
3、選擇安裝路徑,默認(rèn)C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2021
4、選擇需要安裝的組件
5、安裝中,請(qǐng)稍等
6、安裝完成,點(diǎn)擊退出
7、打開(kāi)Crack (fixed)文件夾,將拷貝v2文件下的zbrush.exe到安裝目錄下,替換完成破解
微雕大師 V1.9.6.1 官方版 10.51M | 簡(jiǎn)體中文 | 9.1
下載磨石激光雕刻排版系統(tǒng) V6.99 官方版 6.11M | 簡(jiǎn)體中文 | 9
下載文泰刻繪 V2021 官方最新版 608.03M | 簡(jiǎn)體中文 | 8.2
下載E雕天下電腦版 V2.0.5.2104 官方版 8.15M | 簡(jiǎn)體中文 | 8
下載zbrush2021破解版 V2021.7 免費(fèi)版 1.27G | 簡(jiǎn)體中文 | 10
下載Geomagic Sculpt(3D雕刻建模軟件) V2022.0 官方版 1.2G | 簡(jiǎn)體中文 | 8
下載關(guān)于本站|下載幫助|下載聲明|軟件發(fā)布|聯(lián)系我們
Copyright ? 2005-2024 m.obymc.com.All rights reserved.
浙ICP備06019006號(hào)-1 浙公網(wǎng)安備33038102330474號(hào)