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您的位置: 首頁 > 游戲娛樂 > 游戲工具 > 仙劍7輔助 V1.0.2 最新免費版

  仙劍奇俠傳7輔助是針對同名游戲打造的一款非常不錯的輔助工具,該工具可以為廣大玩家帶來二十四項屬性修改功能,覆蓋了生命、技能冷卻、暴擊率、傷害、金錢、經驗、物品、天賦點數等方面,有了它,大家就可以更輕松的完成游戲的通關,無懼任何的戰斗難度。

仙劍奇俠傳7輔助

【按鍵說明】

  數字鍵 1 - 無限生命

  數字鍵 2 - 無限神

  數字鍵 3 - 技能無需冷卻

  數字鍵 4 - 隨時可以使用覺醒技能

  數字鍵 5 - 覺醒技能無限持續時間

  數字鍵 6 - 食物效果無限持續時間

  數字鍵 7 - 設置玩家速度

  數字鍵 8 - 設置跳躍高度

  數字鍵 9 - 100%掉寶率

  數字鍵 0 - 100%暴擊率

  數字鍵 . - 超級傷害/一擊必殺

  數字鍵 + - 傷害倍率

  Ctrl+數字鍵 1 - 無限金錢

  Ctrl+數字鍵 2 - 金錢倍率

  Ctrl+數字鍵 3 - 無限經驗

  Ctrl+數字鍵 4 - 經驗倍率

  Ctrl+數字鍵 5 - 無限御靈天賦點數

  Ctrl+數字鍵 6 - 無限藥物

  Ctrl+數字鍵 7 - 無限素材

  Ctrl+數字鍵 8 - 無限靈果

  Ctrl+數字鍵 9 - 無視鍛造武器需求

  Ctrl+數字鍵 0 - 無視強化武器需求

  Ctrl+數字鍵 . - 無視強化槽限制

  Ctrl+數字鍵 + - 設置游戲速度

仙劍奇俠傳7輔助

【注意事項】

  1、“無限生命”,“無限神”:在它們的數值更新時生效(比如攻擊/被攻擊/使用技能等),只對玩家控制的角色有效。

  2、“隨時可以使用覺醒技能”:激活時,覺醒槽沒滿也能使用覺醒技能。

  3、“100%暴擊率”、“超級傷害/一擊必殺”、“傷害倍率”:只對玩家控制的角色有效。

  4、“無限金錢”:在金錢數量改變時生效。

  5、“金錢倍率”:只適用于戰斗獎勵的金錢。

  6、“無限經驗”:激活后,下次獲得經驗時會獲得9999999經驗,注意每次激活只會生效一次,如果有新角色加入可以再重復使用。

  7、“無限御靈天賦點數”:在給御靈加點時生效。

  8、“無限藥物”、“無限素材”、“無限靈果”:只對當前擁有的物品生效,會把數量改為89個。

  9、“無視鍛造武器需求”、“無視強化武器需求”:激活時,沒有材料也能鍛造和強化武器,但有材料的話則會正常消耗掉。

  10、“無視強化槽限制”:激活時,強化槽滿了也能繼續強化,但無法突破各個強化詞條自身的等級上限。

仙劍奇俠傳7輔助

【游戲特色】

  1、流暢度方面:

  可能因為是進游戲使用的系統默認的畫質(大概是中或者中低),1個多小時下來目前沒遇到明顯的掉幀情況,感覺還算流暢,沒有具體監測幀率,但能感覺到肯定沒有下過30幀

  2、畫面表現方面:

  總體來說在虛幻四的加持下還是總體還算不錯的,一些細節就算非高畫質也有保留(比如水面的波紋和反射效果等等,還有較好的光照效果),但是有些比較明顯的地方在中低情況下可能有點扎眼,比如野外的石頭的紋理感覺過于粗糙,出現了高洛德著色的效果,和周圍的環境相比就顯得有點突兀(不過可能是我電腦確實只能帶到這種程度了,但是貪心地想還是希望能進一步優化地更完美吧)。還有就是男主的衣服,在中低畫質情況下真的太糊了,其他的我暫時沒有什么吐槽的點。

  3、音效和交互方面:

  感覺還算滿意,之前玩隔壁三的時候許多路人npc靠近的時候會有語音,這點我很喜歡,但是到了軒七里面就只是路人頭上冒出文字,讓我失望了一波;很慶幸仙七里面把這個npc語音音效保留了,進入新手村的那一刻就感覺代入感來了,不自覺地在村里頭到處瞎逛然后地圖的自由度還算高,可以到處蹦蹦跳跳的還挺舒服,目前還沒有跳出什么bug(此處鞭尸一波仙六)希望后續能加入二段跳這個設定。

  4、劇情演出方面:

  說實話算是給了我一大驚喜,動作捕捉什么的很明顯是上了,角色的動作很靈動,不過最讓我驚喜的是演出過程中的人物表情就目前的試玩部分來說還算比較豐富的,人物的緊張、放松、驚訝、痛苦的表情至少我能夠很明顯地看出來,感覺大概率是用了面部捕捉吧?總之相比軒七和隔壁三在劇情演出上應該是有所進步了。缺點的話這個部分可能不是表現在演出而是任務建模上,男主角平平無奇,女主的面部在某些角度看起來顏值會掉模型美工方面我也不是很懂了,希望后續能讓女主角至少做到360度看顏值都穩定吧

  5、戰斗方面:有亮點也有遺憾。

  先說說亮點吧,目前展示出來的初期的戰斗系統已經初具深度了,不同段的平A配合重擊會產生不同的變招,部分變招還有一些特殊buff(感覺是類似三國無雙的C技?)這讓我在打怪的過程中有了很多操作選擇。還有跳躍起來后仍然可以多段平A(空戰警告!)、跳躍重擊落地范圍傷害等等給我的感覺還算不錯(此處又感覺有割草內味兒了)。

  四個技能欄放技能需要消耗元神值和需要等CD這些算是比較常規的設定,目前看來在戰斗節奏和數值方面還算合理,希望一定、一定、一定不要出現三代和六代那樣的戰斗數值平衡崩壞的情況然后從女主技能來看感覺有些技能是有五靈屬性的,不知道是不是我的錯覺感覺不同屬性的技能打不同的怪感覺效果并不相同?可能是保留了五靈屬性生克的設定?如果有的話算是一個亮點,如果沒有當我沒說。

  6、UI交互方面

  仙劍奇俠傳7相比前代仙劍,七代的UI還是有所進步的,這次我比較喜歡的點是不同頁面切換時有一個漸變擴散的效果,和之前5代兩作與六代的那種點了就很僵硬地切換的感覺相比簡直好了不少。不過很多人貌似在吐槽UI的布局和色調方面的問題,其實額這方面我也不是特別敏感了, 但是也確實感覺布局和色調有可以調整的地方,但是奈何說不明白orz。

軟件特別說明

標簽: 仙劍奇俠傳7

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更多(13)>仙劍奇俠傳7修改器

仙劍奇俠傳7是由軟星科技(北京)有限公司開發的動作角色扮演類游戲。本作注重劇情和游戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族進行展開,游戲采用第三人稱的即時戰斗模式,作戰流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的戰斗體驗。 查看 >>
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