網友評分: 5.6分
世界盒子窮兵黷武mod是一款針對同名游戲推出的模組文件,這是一款火爆全網的高自由度沙盒模擬游戲,玩家將在游戲中成為萬物的造物主,這款模組能夠能夠為游戲添加全新的戰爭玩法,讓戰爭變得更加符合邏輯,使得整個世界的走勢出現不確定性,大大提升游戲的可玩性,喜歡的小伙伴千萬不要錯過哦。
將 Assembly-CSharp.dll 復制到 WorldBox\worldbox_Data\Managed\ 文件夾并替換原有文件。
1. 相同種族的士兵和村民會互相攻擊。
2. 士兵數量會受到國王的戰爭屬性影響。
3. 稅收,建筑護養,軍費開支,和流浪漢補助會受到國王/村長的戰爭,管理,和外交屬性影響。
4. 最大城市數量增加。
5. 城市數量超過最大值時的忠誠度懲罰大量降低。
6. 城市人口降到0時,城市不會被摧毀。
7. 占領倒計時只有在士兵小于10或者城市剩余人口小于等于40的時候觸發。
8. 弓箭射程減半,箭矢飛行速度加倍。
9. 非戰爭期間,城市數量大于等于4的國家的士兵會按照其他城市數量大于等于4的國家的兵力的比例,駐守在離其他國家最近的城市。
10. 時間流逝速度變為六分之一,稅收相應增加。
11. 每年1月份(稅收結束后),城市會向首都交稅,項目包括:20%黃金,80%金屬和寶石,20%小麥。
12. 每年1月份稅收時,如果國王是強硬管理特性,每個城市會增加20%的黃金收入以及等同于黃金收入的10%的金屬和小麥。
13. 和平時期,每個月,首都會給缺乏資源的城市進行補貼。
14. 征兵速度會受到國王的戰爭屬性影響。
15. 裝備打造速度增加,武器打造所需資源減少。
?。ó攪疫M入戰爭狀態時):
16. 每個月,首都會向所有城市征收黃金,食物,和小麥,士兵只會消耗首都的資源。士兵的消耗是村民的40倍,但優先消耗小麥。
17. 士兵/村民每次攻擊都會消耗黃金作為戰爭損耗,近戰攻擊消耗1黃金,遠程攻擊消耗2黃金。
18. 每個月,每座城市都會進行快速征兵,直到士兵達到最大值或者資源用光或者沒有剩余的成年村民為止。如果國王是軍國主義特性,則會連小孩子也一起征召。
19. 當一個國家的首都處于被占領狀態,并且人口低于20%,并且國王被殺死,并且占領國的國王為擅長外交時,被占領的國家會直接投降并加入占領國家。
20. 當一個國家的總人口數低于20%時,該國家會投降并加入與自己敵對的,國王的外交屬性最高且擁有擅長外交特性的國家。
?。ó斪杂赏饨婚_啟時):
21. 國家只有在準備充分時才會向其他國家宣戰(70%以上的人口,80%以上的士兵,平均每座城5000黃金和3000小麥)。此規則不影響被宣戰。
22. 國王死掉時或者已經處于戰爭狀態下的國家容易被其他國家宣戰。
23. 國家之間的關系會逐年下降。開戰/停戰后刷新。
24. 國家會優先選擇相鄰國家宣戰。沒有相鄰國家時會選擇距離最近的兩個國家中的一個宣戰。相鄰的國家之間的關系會掉得很多。
25. 擁有高戰爭屬性國王的國家更容易向擁有低外交屬性國王的國家發動戰爭。
26. 擁有高外交屬性國王的國家不容易被宣戰并且更容易停戰。
27. 實力最強的國家和其他國家的關系很低,容易被圍攻。
28. 當一個國家和另一個國家停戰時,需要支付一定的戰爭賠款。國王的外交屬性越高,賠款越少。
29. 國雖大,好戰必亡。
標簽: 世界盒子
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