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Corona Renderer 7.0是一款非常專業的3dmax渲染軟件。它適用于3ds Max和Cinema 4D,提供了最先進、最全能的互動渲染,讓你產生出超高質量的渲染圖片效果,內置了35個用于常見現實世界材質的新預設,該版本內置永久破解補丁,使用之后即可進行永久免費使用。
1、渲染質量
Corona Renderer提供偏向和無偏差的渲染解決方案,由用戶自行決定。在這兩種情況下,它都能提供可預測的,可靠的和物理上合理的結果,而不會影響質量
2、使用方便
可用性是我們最強的武器。渲染設置真的像按“渲染”一樣簡單。大多數新用戶將在短短一天內學習Corona,并在下一個幾年內愛上它
3、交互式呈現
Corona Renderer為您帶來最先進的,全功能的交互式渲染。您可以在渲染時更改材質,燈光,創建和調整幾何。無需手動重新啟動或更新渲染,因為它會自動發生,通常在不到一秒鐘內。它完全在CPU上運行,所以它沒有任何限制,它可以處理。
4、速度
速度是生產中不可忽視的一個重要因素。可用的渲染器必須始終盡可能快地提供結果,這就是為什么我們總是在尋找速度。
5、工作流調整
輸出質量和速度并不是唯一可以使渲染器出色的東西。這就是為什么Corona帶來許多“小”工作流調整,這將使你的生活更容易…
6、物料
我們的電暈材料的設計目標是使它們在物理基礎上,但直觀,靈活,易于設置。
7、SSS和體積
Corona Renderer提供了體積/ SSS渲染選項,我們稱之為地下散射革命(SSSR)。
8、分布式呈現
立即用多臺計算機進行渲染對于任何實際生產都是至關重要的。Corona通過多種方式實現了這一點 - 例如它具有自己的分布式渲染系統,它與Backburner和Thinkbox的截止時間渲染場管理系統兼容。
1、35預置
創造新的材料對我們來說是一個絕佳的機會,可以添加35個預設的清單,從而給你一系列常用材料的快速入門。不管你是新用戶還是老手,這些預設都會通過直接設置你所需的參數來加速你的工作進程——同時,你也可以很容易地了解 UI、參數和方法生成材料的新方法。
注:這些當然沒有任何貼圖-使用材質庫完成包含特定貼圖的完整設置!
我們提供了一系列的優化和加速,以改進渲染時間和工作流程。它們都會結合在一起,也就是說根據場景的不同,渲染速度從6-50%提高到50%。
2、更快的去噪
我們自己的高質量去噪器顯示平均加速 20%,在某些極端情況下高達 60%。
3、更快的場景打開
CoronaBitmap 現在在場景打開后并且您已經在處理場景時在后臺加載紋理文件(稱為異步加載)。這將平均減少35% 的場景打開時間,在某些情況下最多減少 73%。
除此之外,Corona 還會在場景打開后在后臺加載 Corona 代理,平均速度提高 12%,在某些情況下最高可達 32%。
4、更快的透明度/吸收
技術術語是“優化多個透明命中解析”,但您需要知道的是,在材質中使用不透明度的場景中,您可以看到高達 50% 的加速(最有可能平均約為 30% ),尤其是在這些材料相互重疊的情況下,或者當吸收用于 SSS 或體積測量時。
5、材料庫更新
我們更新了材料庫以包含一個新類別砌體,并且我們更新了金屬和木材類別以添加一些基于物理材料的新材料(已經存在的材料仍然基于傳統材料)。
我們還轉換了一些以前存在的材料以使用新的物理材料代替傳統材料,并在織物上添加光澤等。這些是地毯、地板、混凝土和瓷磚類別?請注意,在應用庫中的新版本時,這可能會導致視覺效果略有不同,但使用以前的舊材質版本的現有場景將不受影響(當然,除非您自己轉換它們?。?/p>
6、電暈天空的更新
以前稱為“改進”模型,現在有了最終的正式名稱 PRG 晴空模型。伴隨著更名,它還有非常強大的新功能!
7、音量效果
單擊復選框,您可以啟用體積效果(通常稱為空中透視),這將使更遠的物體呈現更多的天空顏色,就像被大氣遮擋一樣。您可以通過單個值輕松控制此效果的強度,該效果非常適合全景拍攝或高空俯瞰城市景觀等情況。
金屬基本材質:
金屬的基本材質,是靠反射和菲涅爾(IOR)來體現的,光澤度(粗糙度)則影響表面的光滑性,另外各向異性來模擬金屬的拉絲效果。
我們來看下材質面板,只需要勾選反射,強度 100%,光澤度(0.6~1),折射率(2.7~30+),一個基本的磨砂金屬效果就被調節出來了!
Corona渲染器Mask遮罩通道用法
利用 Mask 遮罩通道,我們在后期,可以很方便的將物體扣出來。
實際使用起來還是很簡單的,首先我們點擊 C4D 菜單欄中的 Corona 菜單,找到多通道(Multi-Pass)。
接著我們可以在彈出的多通道設置面板中,左邊找到 Mask 通道,雙擊將它加入到中間,接著我們點擊被加入到中間的 Mask 通道,會出現右邊的選項面板,我們需要將對象選擇類型改為“包括選擇”,然后使用右邊的小箭頭拾取需要進行遮罩的物體對象(可以是編組)?;旧暇屯瓿闪?。
PS:需要多個遮罩,可以加入多個 MASK 通道。
PS:記得勾選 Active Passes 中的多通道前面的勾,否則多通道將不起作用。
這是默認的 Beauty 通道
下拉就可以看到我們添加的通道了
支持多個 Mask 通道同時渲染。
Corona渲染器常用渲染設置
Corona 渲染器的渲染設置基本上很少有需要修改的地方,那么本節就說說幾個比較常用的設置,
首先打開 渲染設置 - Corona - 常規設置 :
1、漸進渲染范圍:
【通過限制】:這個與 Corona VFB 渲染查看器的右下角的 Rendering pass 是結合的。
默認值為 0 的時候,就是會一直計算,當然時間越長這個 pass 值越大,效果越好,同時也會損耗大量的電腦資源咯。
所以一般正常情況,渲染預覽圖的話,可以將【通過限制】設置為 5~10 即可,以減少計算機消耗。
在最終出圖的時候在將它設置為較大的數值,以獲取更好的效果。
2、全局光照:
【原發性解算】:默認值:路徑追蹤,也就是和 arnold 一樣的渲染引擎,一般不需要改動。
一般搭建場景、打光的時候,也可以設置為無,以加快渲染速度,當然最終效果圖還是推薦使用默認值路徑追蹤。
【二解】默認值:UHD 緩存,超高清(Ultra High Definition)渲染引擎,這個一般也不需要動,大致了解一下就好了。
3、特定電影設置:
【非 Conora 材質轉換】:這個看需求,我一般會選擇轉換所有材質,防止誤用了非 CR 材質出現問題。
在測試直接使用 Vray 材質渲染的時候,會崩潰。即使這里設置了轉換,也是沒啥用。
為了轉換材質,我也找了一款插件:Corona Tools ,正在測試中...
插件下載:【Mr.R 出品】CORONA 超級物理渲染器 for C4D R14~R18 – ALPHA V6 最新破解版
4、渲染覆寫:
這個功能也非常有用,它可以一次性將場景所有模型對象進行材質覆蓋,一般用于正式渲染前打光測試等。
5、降噪:
【降噪模式】推薦開啟完全降噪,據說能節省 50%~70%的渲染時間?表示炸天!
渲染設置 - 曝光和顏色映射:
其中【色調映射】與【輝光和炫光】在我們的 Corona VFB 里面是一毛一樣的。
這里需要注意一下的是,當 CR 攝像機進入激活狀態,這里的設置也隨之會多出一個圖標,且其設置會影響攝像機的相關內容。
另外的功能比如【基礎拍攝設置】、【景深】、【運動模糊】這些大家自己測試吧。
【卸載】如果您是更換CR版本,請先卸載之前的版本,如果是新安裝,請忽略此步驟
第2步
1.下載完壓縮包,2.解壓壓縮包 3.擊安裝程序
第3步
勾選我接受協議-再點擊下一步
第4步
推薦默認安裝選Typical(典型)的安裝方式,要自定義選擇的也可以選擇Custom-然后點擊Install(安裝)
第5步
點擊下一步
第6步
點擊Finish完成
第7步
激活方式有2種,一種就是使用永久破解補丁直接永久激活,如下圖,一種是9-10步驟的45天循環激活。
雙擊:“Corona7.1永久版破解補丁.exe”
第8步
雙擊打開Corona7.1-hotfix1免費全漢化補丁.exe 【漢化補丁和英文還原補丁可以無限交替循環安裝,不會產生任何影響,可達到中英文切換的目的】
第9步
【激活方法2,如果你軟件已經激活了,請忽視下面2個步驟】:由于很多人說激活不成功,那是因為之前的安裝過留下的記錄導致激活不成功,先刪除之前的記錄。
默認路徑是C:\Users\Administrator\AppData\Local這個目錄下的CoronaRenderer文件夾。但是很多人說他找不到。那么可以在C盤中搜索CoronaRenderer文件夾如下圖,把這個文件夾刪除。
注意:刪除這個只是準備,不是最重要的,如果你現在點激活軟件肯定也是不成功的,最重要的是下面第10步的,運行2個重置器。
第10步
【關于激活】
使用的是45天循環補??!相信大部分用戶已經了解如何激活了!
1.打開下載文件夾中的Corona 全版本 for max 12-22 通用試用補丁 0.9
2.雙擊運行cr_reseter.exe和cr_reseter_chs.bat
3.雙擊打開桌面圖標Corona Image Editor 點擊Next> 再點擊 Finish
注:如果您激活不成功,可以刪除C:\Users\Administrator\AppData\Local這個目錄下的CoronaRenderer這個文件夾再重新激活
第11步
一鍵切換成英文版本
【漢化補丁和英文還原補丁可以無限交替循環安裝,不會產生任何影響,可達到中英文切換的目的】
理論上可以還原任何作者漢化的Corona 7.1渲染器
標簽: Corona Renderer 3D渲染