網友評分: 8分
Autodesk 3ds Max 2013是一款功能十分強大的3D模型建模和仿真軟件,該軟件專門為從事廣告設計、游戲、動畫設計等行業的用戶量身定制,基于全新的圖形AI編輯器打造,能夠通過調用GPU強悍的性能,來大大提高建模仿真效率,為用戶帶來更加深層次的建模效果,滿足用戶的3D建模需求,喜歡的小伙伴千萬不要錯過哦。
一、建模
1、無模式陣列對話框
“陣列”對話框現在是無模式的,這意味著您可以在對話框打開時導航視口。例如,如果陣列超出了視口邊界,則可以平移和縮放視口,使整個陣列位于視圖內。
2、雞蛋樣條
雞蛋樣條線允許您創建形狀類似雞蛋的樣條線。
Egg樣條線部分用于支持Autodesk Civil View管網功能。Civil View僅在3ds Max Design中可用。
3、毛發
在3dmax2013中,頭發和毛發在許多方面得到了改進。改進包括更好的視口顯示、更好的平鋪內存使用效率、新的材質選項以及新的彈出、聚集和多股功能。
2、用于3ds Max Design的Autodesk Civil View
Autodesk Civil View僅隨3ds Max Design一起提供。對于3ds Max Design 2013,Civil View與3ds Max Design一起安裝。您不需要單獨安裝它;但是,要運行它,必須初始化它,然后重新啟動3ds Max Design。
二、動畫
1、MassFX增強功能
由于MassFX統一模擬解算器系統的廣泛增強和添加,藝術家現在可以享受更加集成和精確的動力學工具集。亮點是帶有可撕裂結構的新mCloth模塊,以及對動態碎布玩偶層次結構的支持。此外,改進的約束、更好地處理軸心點和增強的UI可讀性有助于改進整個工作流。
2、gPoly格式
使用新的gPoly幾何體格式,可以大大加快角色動畫工作流的速度。gPoly以3ds Max內部使用的硬件網格格式生成對象,無需將可編輯格式轉換為內部硬件格式。結果是在變形高分辨率網格時(例如,使用“蒙皮”修改器)可以更快地播放動畫。
在網格變形不改變拓撲結構的情況下,gPoly提供加速播放。
3、重定時工具
動畫師現在可以重定時動畫的一部分,以提高或降低其速度。不需要在要重定時的部分中存在關鍵幀,也不會在生成的高質量曲線中創建額外的關鍵幀。
4、軌道視圖改造
為了使3ds Max“軌跡視圖動畫編輯器”與諸如Autodesk Maya之類的SuiteMate更緊密地一致,已重新設計菜單布局,從而生成更緊湊的界面。請參見“軌跡視圖”菜單欄。
5、動畫商店
隨Autodesk 3ds Max 2013一起提供的是動畫存儲,您可以在購買運動數據之前,通過自動重定目標預覽兩足動物或貓角色上的數百個運動剪輯。若要使用動畫存儲,請單擊“動畫”菜單上的“Autodesk動畫存儲”命令。
6、64位QuickTime支持
我們在64位版本的3ds Max和3ds Max Design中添加了對蘋果QuickTime的支持。
三、皮膚修飾改善
為了更有效地管理附加到蒙皮修改器的骨骼,現在可以按字母數字的升序或降序對骨骼列表進行排序。搜索列表還可以節省時間,方法是只顯示匹配的條目,而不是簡單地突出顯示列表中的匹配條目。
四、現場管理
1、工作空間
一個單一3DS最大會話可以現在主機多個工作空間:不同的用戶界面安排。在工作空間之間切換是簡單的,因為選擇一個名稱從一個下載列表,而創建新的工作空間是容易的。
2、狀態集
由于全新的狀態集渲染過程系統,現在可以更有效地為Autodesk Smoke 2013軟件、Adobe After Effects、Adobe Photoshop軟件和其他圖像合成應用程序創建渲染元素。狀態記錄器使美工人員能夠捕獲、編輯和保存當前狀態,而可視化界面則顯示如何將合成和渲染元素連接在一起以創建最終結果。美工人員可以更快速地從單個文件中設置和執行多個渲染過程;可以修改單個過程,而無需重新渲染整個場景,從而提高工作效率。
狀態集的一部分是新的媒體同步功能,它提供了攝像機、燈光、空對象、平面對象/實體、鏡頭(包括鏡頭分層)、混合模式、不透明度和效果的雙向傳輸。有了它,藝術家可以更有效地迭代,減少返工,從而在更短的時間內完成項目。
3、視區布局
新的“視口布局”功能允許在單個場景中存儲多個視口設置,包括擴展視口(顯示軌跡視圖等),并通過單擊鼠標在它們之間切換。
五、天窗
對于天光對象,可以指定天空顏色貼圖,包括為所有渲染器提供照明的高動態范圍(HDR)貼圖。它們還為Nitrous視口提供照明級別和陰影。與Autodesk 3ds Max 2013之前的版本不同,天空顏色貼圖不需要光跟蹤器。
六、視口
1、漸變背景
現在,視口可以使用垂直漸變作為背景。這是透視視口的默認值??梢允褂?ldquo;自定義用戶界面顏色”面板為漸變設置自定義顏色。此外,視口背景控件已合并到新的“視口配置”對話框“背景”面板中,并在“視圖”菜單和“明暗處理”視口標簽菜單上具有相應的選項。
2、Nitrous視口
Nitrous accelerated graphics core得到了許多增強。藝術家將享受在大型場景中提高的繪圖性能,以及對基于圖像的照明、景深、加速的粒子流顯示以及新的面和粘土材質球的新支持。此外,通過MAXScript更改bokeh形狀的功能、對大型場景中陰影的支持以及改進的內部場景工作流擴展了Nitrous功能。
性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關心的問題。
上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利于初學者學習。
使用者多,便于交流
再次在國內擁有比較多的使用者,便于交流,杭州清風學院教程也很多,隨著互聯網的普及,關于3D MAX的論壇在國內也相當火爆,這樣我們如果有問題可以拿到網上大家一起討論,方便極了。
1、使用安裝序列號為:666-69696969,產品密鑰:128E1 安裝 3dmax2013中文版;
2、打開 3DMax2013 點擊右下角的“激活”按鈕;在出現的對話框中點擊關閉;
3、重新打開3DS Max ,再次點擊激活按鈕,選擇“我具有Autodesk提供的激活碼”;
4、打開xf-3dsmax_x64(或x32)點擊 “Patch”后點擊“Generate”;
5、將算出的數字使用快捷鍵粘貼到第四步中的輸入框中完成激活
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