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Corona Renderer 8 for 3dmax2014-2023是一款專為3dmax所推出的渲染器。該Chaos Corona8.0支持3ds Max 2014-2023版本,它擁有新的對象散射、貼花和剖面渲染系統,引入對Cryptomatte 的支持,并重新處理色調映射,該版本內置破解補丁,用戶可永久免費使用。
Corona Renderer 變成 Chaos Corona
首先是更名,母公司 Chaos Group 今年早些時候更名為 Chaos 時,Corona 是唯一沒有受到影響的產品,因此它也時常被設計師和表現師們戲謔為Chaos的“干兒子”,跟“親兒子”Vray比總還是“親疏有別”,這回直接冠上家族姓氏,看來是要一視同仁了呀!
現在除了正式稱為 Chaos Corona 之外,該軟件還獲得了與 Chaos 其他產品(如 V-Ray 和 Phoenix)格式相同的新徽標。
與軟件捆綁的新 Chaos Scatter 插件
該版本中的新功能包括 Chaos Scatter,這是一個“功能齊全、生產就緒”的對象散射插件,它將與 Corona 8 的兩個版本捆綁在一起。
對現有 Corona Scatter 系統的改進包括從接收散射對象中排除場景部分的新選項:自動(根據傾斜角度)或手動(使用樣條曲線)。
該插件還支持視錐體剔除,從而可以將散射限制為僅在相機視野范圍內。
新的 V-Ray 風格貼花系統
CR8 for 3DMAX 貼花系統先睹為快
其他更改包括一個新系統,用于將貼花紋理投影到場景中的表面上,而無需為網格設置或修改 UV。
與其在 V-Ray 5 的最近更新中引入的 V-Ray 對應物一樣,用戶可以通過使用視口 Gizmo 調整貼花紋理的位置、大小和角度來控制貼花紋理出現在場景中的位置。
也可以從紋理投影中選擇性地排除場景對象,并重疊貼花。貼花支持置換和運動模糊。
新切片器材質、曲率貼圖和 Cryptomatte 支持
更新還將引入如上圖所示的新的切片器材質,用于創建場景對象的剖面渲染,以及用于向對象邊緣添加磨損效果的新曲率貼圖。
Corona 還成為支持 Cryptomatte 的最新渲染器,Cryptomatte 是最初由 VFX 工作室 Psyop 開發的開源 ID 遮罩生成系統。
對現有功能的改進包括對虛擬幀緩沖區中色調映射的重新設計,以及一個新的反射尾參數(如上所示),用于更好地控制反射和折射的外觀。
僅限 Cinema 4D 版本:對 M1 Mac 的本機支持和針對環境的圓頂映射
CR8 for C4D 圓頂模式先睹為快!
Cinema 4D 用戶還獲得了對環境地圖圓頂映射的支持:上面的視頻顯示了新系統與 Corona 現有球面映射之間的比較。
此外,Corona 8 for Cinema 4D 將引入對 Apple 新 M1 處理器的原生支持,與在 Apple 的 Rosetta 仿真系統下運行 Corona 相比,可實現“45-50% 的速度提升”。
支持 Chaos Cosmos,即將推出 Chaos Cloud 和 Scans
Corona 8 還將渲染器與以前僅適用于 V-Ray 用戶的其他服務集成。
在最初的版本中,這意味著公司新的庫存建筑資產在線圖書館 Chaos Cosmos,以及云渲染服務 Chaos Cloud 和材料掃描服務 Chaos Scans 緊隨其后。
使用的是45天循環補?。∠嘈糯蟛糠钟脩粢呀浟私馊绾渭せ盍?!
1、打開下載文件夾中的Corona 全版本 for 3ds max 12-23 通用試用補丁 0.9
2、雙擊運行cr_reseter.exe和cr_reseter_chs.bat
3、雙擊打開桌面圖標Corona Image Editor 點擊Next> 再點擊 Finish
注:如果您激活不成功,可以刪除C:\Users\Administrator\AppData\Local這個目錄下的CoronaRenderer這個文件夾再重新激活
Chaos Cosmos – 與 V-Ray 的 Chaos Cosmos 類似,它包含可從內置瀏覽器訪問的免費內容。
Chaos Scatter – 用許多更高級的功能替換 Corona Scatter,包括支持排除樣條線、受坡度角和高度限制、使用地圖控制變換、相機剔除等。
Corona 貼花- 從 3D 視口添加表面細節或缺陷,包括位移,從而減少調整 UV 放置的需要。
包括 ACES OT 在內的 VFB 中的可自定義色調映射——通過改進的自定義選項獲得更真實的結果,用戶現在可以創建自己的自定義色調映射控件堆棧。
Corona Slicer - 創建可以動畫的剖面圖,速度更快,拓撲更寬容,并且沒有基于幾何的布爾值的不穩定性。
電暈曲率圖 - 輕松地為物體添加污垢或磨損。
Cryptomatte 支持 – 一種適用于運動模糊和景深的遮罩選項,使后期處理比以往更容易。
可調節的 PBR 反射尾– 更逼真的材質允許“更柔和”的反射,而不會出現粗糙度/光澤度的模糊。
焦散包括/排除 控制。
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