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UG NX2027是一款功能強大的仿真設計軟件。它可以幫助用戶進行CAD的設計,讓用戶這進行設計的過程中,快速的設計出需要的作品,覆蓋了模具設計、產品設計、工業設計等不同的領域,非常適合產品設計人員使用。軟件為用戶提供了完整的設計、仿真和制作等功能,帶來更優化的工具,讓大家能夠以最短的時間提交最好的產品,最重要的是,你將無需對你的設計意圖進行妥協,你可以完全的實現你的意圖和想法,以最快最好的結果將你的產品推向市場,占據優勢地位,軟件使公司能夠有效地創作,驗證和傳達復雜裝配的連接要求,并強調緊固結構。經過生產驗證的CAD集成商業解決方案,用于管理復雜航空航天和汽車裝配結構的接頭,幫助制造商有效地滿足嚴格的時間表和成本目標,同時提高最終產品的整體質量。使用專業的3D CAD建模功能您可以交替使用生產效率最高的建模方法,從顯式實體和曲面建模到參數和直接建模,可由您任意選擇。CAD裝配設計,可通過高級功能來管理和瀏覽最復雜的裝配體,并可根據材料屬性和制造流程方面的知識高效創建鈑金零件。完善的CAD制圖和3D注釋功能可幫助用戶更好的進行2D設計和圖紙制作,能夠在你的3D模型上添加注釋,詳細的記錄你的設計,軟件的功能非常清大和豐富。
一、仿真、確認和優化
NX允許制造商以數字化的方式仿真、確認和優化產品及其開發過程。通過在開發周期中較早地運用數字化仿真性能,制造商可以改善產品質量,同時減少或消除對于物理樣機的昂貴耗時的設計、構建,以及對變更周期的依賴。產品設計
NX包括了世界上最強大、最廣泛的產品設計應用模塊。 NX具有高性能的機械設計和制圖功能,為制造設計提供了高性能和靈活性,以滿足客戶設計任何復雜產品的需要。 NX優于通用的設計工具,具有專業的管路和線路設計系統、鈑金模塊、專用塑料件設計模塊和其他行業設計所需的專業應用程序。
二、工業設計
NX為那些培養創造性和產品技術革新的工業設計和風格提供了強有力的解決方案。利用 NX建模,工業設計師能夠迅速地建立和改進復雜的產品形狀, 并且使用先進的渲染和可視化工具來最大限度地滿足設計概念的審美要求。
三、模具設計
模具設計的流程很多,其中分模就是其中關建的一步。分模有兩種:一種是自動的,另一種是手動的,當然也不是純粹的手動,也要用到自動分模工具條的命令,即模具導向。
四、自動分模的過程
MoldWizard(注塑模向導)是基于NX開發的,針對注塑模具設計的專業模塊,模塊中配有常用的模架庫和標準件,用戶可以根據自己的需要方便的進行調整用,還可以進行標準件的自我開發,很大程度上提高了模具設計效率。
模塊提供了整個模具設計流程,包括產品裝載、排位布局、分型、模架加載、澆注系統、冷卻系統以及工程制圖等。整個設計過程非常直觀、快捷,它的應用設計讓普通設計者也能完成一些中、高難度的模具設計。
五、CNC加工
UG NX加工基礎模塊提供聯接UG所有加工模塊的基礎框架,它為UG NX所有加工模塊提供一個相同的、界面友好的圖形化窗口環境,用戶可以在圖形方式下觀測刀具沿軌跡運動的情況并可對其進行圖形化修改:如對刀具軌跡進行延伸、縮短或修改等。該模塊同時提供通用的點位加工編程功能,可用于鉆孔、攻絲和鏜孔等加工編程。該模塊交互界面可按用戶需求進行靈活的用戶化修改和剪裁,并可定義標準化刀具庫、加工工藝參數樣板庫使初加工、半精加工、精加工等操作常用參數標準化,以減少使用培訓時間并優化加工工藝。UG軟件所有模塊都可在實體模型上直接生成加工程序,并保持與實體模型全相關。
UG NX的加工后置處理模塊使用戶可方便地建立自己的加工后置處理程序,該模塊適用于世界上主流CNC機床和加工中心,該模塊在多年的應用實踐中已被證明適用于2~5軸或更多軸的銑削加工、2~4軸的車削加工和電火花線。
1、更好的協調性
ug nx2027把“主動數字樣機(Active Mockup)”引入到行業中,可以讓工程師更加全面的了解整個產品的關聯和關系從而更加高效地工作。
2、更高的生產力
ug nx2027提供了一個新的用戶界面以及NX“由你做主(Your Way)”自定義功能,從而提高了工作流程效率。比較結果表明:生產力提高了20%。
3、更多的靈活性
為企業提供了“無約束的設計(Design Freedom)”,幫助企業有效處理所有歷史數據,使歷史數據的重復率最大化使用,而避免不必要的重新設計。
4、更強勁的效能
把 CAD、CAM 和 CAE 無縫集成到一個統一、開放的環境中,提高了產品和流程信息的效率。客戶比較結果顯示,與領先的競爭軟件相比,工作分析的流程快至50%。
安裝好NX后,雙擊打開主界面,點擊新建,選擇模型,設置名稱和保存位置后,點擊確定,出現三維建模界面窗口。在窗口左側菜單欄下面顯示的基準坐標系,對應于繪圖窗口中的藍色坐標系,這個坐標系就是我們畫圖的一個基準。
我們都知道,一個三維的物體可以看成由許多二維物體堆疊而成。因此我們必須先在一個基準面上畫出一個二維圖形,建立繪圖基準面的方法如下:點擊工具欄中的草圖命令,然后選擇一個基準面,我們就以xy平面為基準面,點擊基礎坐標系中的xy平面,就進入了草圖環境。
我們在草圖中,畫一個長方形。我們都知道多邊形都只由一條條線段構成的,而每條線都是由點構成,因此我們先在草圖中輸入一個點A作為長方形的頂點,方法是:點擊工具欄中的點命令圖標,然后輸入第一個點的三個坐標,比如(10,10,0),點擊確定即可。接著我們再畫長方形的一條邊,左鍵選擇工具欄中的直線命令按鈕,選擇一端的端點為點A,然后輸入長度為20,角度為0,按enter鍵確定,即可畫出長方形的一條邊。根據此方法可以做出另外幾條邊,完成長方形的創建。
點擊左上角完成草圖命令,在繪圖窗口就出現了長方形,同時在左邊資源欄也會出現一個相對于的草圖名稱,這個草圖就像是一個圖層或者說一張繪圖紙,他將我們畫的長方形放在這個圖層中,如果們新建另一個草圖,再在里面畫一個長方形,那么我們就相當于用兩張紙分別畫了兩個長方形。值得注意的是,我們畫完后如果需要修改某個草圖,直接在窗口左側,找到草圖名,然后雙擊左鍵就可以修改了。
既然三維圖形,可以由二維圖形堆疊而成,那么我們現在已經做好了二維草圖,此時我們用到“拉伸”的命令,可以將長方形沿著法向拉成長方體。方法如下:點選工具欄拉伸命令,出現拉伸命令對話框,選擇要拉伸的草圖,本例中選第一長方形,再輸入拉伸的開始和結束值,比如100、200,點擊確定即可完成拉伸。
但是此刻我們并看不到該長方體的三維特征,只看到黃色的一個面,這是因為我們現在處在俯視圖的視角,按住鼠標中間,然后往任意方向移動即可變換視角,直到展現出符合我們要求的三維特征時,松開中鍵即可。
總結:對于ug來說,無論是畫什么圖形,永遠都是:選基本繪圖面——畫點——畫線——畫圖形——畫三維圖,這么一個思維過程。不同的是思維過程中需要根據繪圖目標的不同,選取不同的命令,有了這么一個思路,入門就會很快,只要入了門剩下的就僅僅是時間的積累了。