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CityScape是一款功能強大的快速建造城市軟件,能夠幫助用戶輕松進行各種城市的建造,有效的提高大家的工作效率,降低設計成本。軟件簡化了建造流程,支持將2D網站規劃轉換為干凈的3D幾何形狀,全面提升大家的城市模型建造體驗。
道路,使用高速公路、樞紐站、橋梁、高架道路、上下匝道和死胡同立即創建復雜的道路網絡。
撐材,使用建筑物、樹木、輸電線及導入的撐材,手動或自動構建城市。
輕松調整,只要使用簡便的拖放操作即可隨時進行修改。調整地形幾何形狀,道路網絡和撐材,使其變得很自然。
自動交通數據生成,使用道路網絡程序化地生成交通數據,并隨著該網絡的修改進行自動更新。
支持流行的文件格式,3ds Max*、Maya*、COLLADA™、OpenFlight 16.3 與 GIS 數據格式(shapefile、高程數據、 投影、建筑物輪廓線)。
商業游戲引擎支持, CityScape 可以導入/導出到 Emergent 的 Gamebryo 2.6。
協作式多用戶支持,團隊可以同時在相同世界的不同部分上處理工作,CityScape 自動將這些更改整合到共享的世界。
1、表面物體
Cityscape曲面對象用作所有計算的基礎。幾何圖形應為單面,法線朝上。拓撲結構應該簡單,整潔且統一,理想的是平面對象,但只要拓撲結構干凈且多邊形低,則可以將復雜的地形對象用作表面。曲面不應包含雙面,翻轉的多邊形,零面積三角形或孔。建議使用“修改曲面”選項卡下的“地形”工具添加孔和其他terrain資產。
2、輸入樣條
該軟件的輸入樣條線應該簡單,所需的插值最少。頂點數應盡可能低,以加快計算速度并避免出現問題。強烈建議清理直接從CAD軟件導入的樣條線。在某些情況下,在該軟件中使用樣條線之前,完全重建樣條線可能更有意義。樣條線不應是自相交的,當檢測到自相交時,將彈出一條錯誤消息,并突出顯示樣條線。除“道路紋理”樣條線蒙版模板外,所有樣條線均應關閉。當檢測到開放樣條曲線時,將彈出一條錯誤消息,其中包含突出顯示的頂點。
3、修復未正確生成的硬景觀區域–優化工具
生成的網格上的幾何缺陷很少見,但是有一個專用的工具可以修復該問題:“ Curbed Areas”工具欄>“細化”。步驟:繪制一個覆蓋問題區域的小矩形,將其選為精修樣條線并生成。“優化”工具將細分指定的區域,并且計算分辨率將提高以生成正確的網格。第二種選擇是將有問題的硬景觀區域樣條線頂點在隨機方向上稍微移動一下。簡化/減少有問題的樣條線的頂點數量也可能會有所幫助。
4、有問題的花鍵區域會導致生成過程凍結
在極少數情況下,有問題的花鍵區域會導致生成過程中凍結和/或錯誤的計算結果。有兩種解決此問題的方法:
診斷場景,查找哪個花鍵區域引起問題。進度條的右側顯示百分比,并在生成網格時顯示樣條區域名稱,如果場景凍結,則最后顯示的樣條名稱可能會引起問題。
在有問題的樣條曲線區域上應用“城市風貌樣條線”修改器,并確保啟用“替代計算”復選框,然后再次生成“城市風貌專業版”。“替代計算”復選框強制該軟件使用替代計算算法,該算法可在許多情況下解決問題。隨機種子–計算基于某種程度的隨機性。
修復不正確的計算結果的另一種選擇是重繪和/或將有問題的樣條區域頂點繞一點移動。
5、視口設置可實現最佳性能
該軟件中的“道路紋理”工具可以生成非常復雜的合成地圖。為了獲得最佳的視口性能,強烈建議在3ds max“每個視口性能”窗口>“每個視口預設”>“渲染水平”中將視口渲染級別設置為“基本”模式。
6、距場景中心的距離
建議將該資產放置在3ds max場景中心附近,以免由于計算準確性而引起問題。當檢測到問題時,將出現警告消息。
7、無損工作流程
該程序生成的結果在每一代中都會更新。不建議在“ Curbed Area”幾何體上應用修改器,否則,在下一代生成的“ Curbed Area”幾何體上的所有自定義編輯都將丟失。相同的原理也適用于Surface對象,啟用了Modify Surface復選框后,該軟件 Surface修改器將應用于原始表面對象,該對象存儲由該軟件生成的新的修改后的網格。請勿折疊“城市景觀”表面修改器,請勿在“城市景觀”表面修改器頂部放置任何修改器。如果要對原始表面對象進行任何編輯,請在“城市景觀表面”修改器下編輯原始對象,然后重新生成“城市景觀Pro”。
8、產生階段
該平臺具有多個相關的生成階段,以減少計算時間,并且僅重新生成需要更新的元素。如果對諸如Surface對象之類的較低級別進行更改,則將觸發完整的生成,如果更改較小,則可能會發生部分生成,從而可以節省計算時間。該軟件會保留多個級別的緩沖幾何體,以避免對較小的更改進行完全重新計算。
9、命名該軟件元素
該軟件旨在生成大型,詳細的城市規模站點模型。正確命名所有輸入樣條線以使工作流程直觀非常重要。更改幫助程序的名稱后,新名稱將顯示在視口中。如果您在一個場景中有多個幫助程序,則相應地命名它們可能會很有用,例如:“主站點”,“上下文站點”,“路面紋理01”等。
10、3ds Max中的系統單位比例
建議在Cityscape 3ds max中使用英寸。系統單位比例– Costumize >>單位設置>>系統單位設置>>系統單位比例:1單位= 1英寸。